Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Ergebnis 1 bis 13 von 13
  1. #1 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981

    Недавно представители gamespot.com провели небольшое чат-интервью с бренд-менеджером Deep Silver - Даниэлем Оберлерхнером (Daniel Oberlerchner, Doberlec). Представляем Вашему вниманию перевод этого интервью .

    Перевод: Sonnedre, LordOfWAR (близко к тексту).


    GameSpot: Дайте нам какую-то новую информацию по поводу текущего состояния разработки Risen 2. Над чем команда работает сейчас?


    Daniel Oberlerchner: Мы медленно но уверено заканчиваем фазу создания контента (предметы, текстуры, анимации, и озвучка - закончены) и начинаем тюнинг и балансинг, что все вместе можно кратко назвать альфа фазой. Все NPC получили свое вооружение, а также инвентарь. Еще придется серьезно протестировать боевую систему и убедиться что обучение не будет слишком сложным для ГГ в самом начале. Т.к. Risen 2 предлагает много игрового времени, правильное повествование в сюжете и геймплее играет важную роль. Старая поговорка о том, что 80% всей работы лежит в последних 20%, справедлива особенно к RPG играм с свободным миром. Создание отдельных элементов, это более-менее простая задача, а вот их комбинирование для создания интересного мира, в котором люди захотят поиграть - более сложная и важная часть.


    GS: В марте на Game Developers Conference нам говорили что Risen 2 будет полностью пиратской игрой. Как вы думаете, что необходимо Piranha Bytes чтобы сделать полноценную пираскую RPG?


    DO: Вав... с чего-бы начать? Давайте сначала поговорим в общем (рецепт), и потом вспомним о создании отдельных блоков (ингредиенты). Что необходимо чтобы создать любую хорошую РПГ, так это впечатляющий мир с интересными характерами, которые предложат игроку полноценную фоновую информацию о геймплее и мире в котором они пребывают. Что сделает игру "пиратской"? Во-первых, архитектура должна отражать культуру пиратов, тоесть все что вы увидите в игре, должно совпадать с периодом который мы хотим донести до игрока и с пиратским образом жизни. Пираты не доверяют инженерам-строителям строить свои дома, поэтому все выглядит несколько импровизировано и хаотично.

    Во-вторых, язык и тон персонажей должен подходить к сеттингу. Пираты в Risen 2 живут в темном и песчаном мире, тоесть если мы живем как пират, то и разговаривать должны тоже как пират.
    В-третьих, оружие, которое мы даем игроку также соответствует сеттингу: мушкеты, шпаги, сабли, пистолеты, бомбы, пороховые бочки, кокосы, и попугаи. Да, вы не ошиблись - вы можете запустить своего ​​собственного попугая на людей, чтобы раздражать/отвлекать их, также NPC может потерять сознание если запустить в него кокос и т.п. И последнее, но не менее важное - вы сможете создавать собственное оружие и выпивку из элементов, которые вы найдете во время ваших приключений.



    GS: В марте мы узнали о том, что в R2 вместо одной большой территории будет несколько островов, а передвигаться между ними пиратский герой и его товарищи будут на неизвестном тогда еще средстве. Можем ли мы углядеть в этом средстве корабль, возможно, пиратского толка, да? Каким еще целям он сможет послужить? Стать настраиваемым домом? Пунктом для выдачи квестов? Или местом для ремесел?


    DO: Да, в R2 вы сможете стать капитаном собственного корабля! Решение сделать корабль основным средством передвижения проистекало прямиком из пожеланий фанов. В R1 персонажи появлялись и исчезали, оставляя игроков с чувством растерянности — им хотелось постоянных совместных приключений. Поэтому в R2 корабль не только довезет вас из пункта А в пункт Б, но и станет центром сбора персонажей, здесь вы сможете с ними поболтать и взять у них квест. Это придает ролевой игре особый командный привкус, без постоянной возни со множеством напарников.


    GS: В первом трейлере к R2 у безымянного героя была одна напарница, смуглая девушка, которая, кажется, сведуща в магии вуду. Что вы можете рассказать о ней? Кто она и на что способна? Он останется на нашей стороне?


    DO: Ее роль пока еще рано раскрывать, но могу вас заверить: она будет одним их ваших компаньонов, станет частью вашей команды и будет драться за вас, если вы возьмете ее с собой на берег. Также ее роль будет зависеть от ваших поступков, так что будьте мудры в решениях.


    GS: Кроме этой вудуистки, кто еще поможет герою спасти острова?


    DO: Команда игрока в R2 будет состоять из представителей различных фракций, а также из особенных персонажей, с которыми вы познакомитесь в приключениях. Они поделятся мнением о вас и подскажут, как справиться с трудностями. Например, Пэтти — кормчая на вашем корабле, она появилась еще в первой игре. Там она попросила героя помочь с поисками сокровищ ее отца, Стальной Бороды, и вовлекла безымянного в охоту за богатствами по всему острову.

    В R2 она не только вернется, но и воссоединится с отцом, одним из ярчайших пиратов южных морей. Другой пример напарника — Вентуро, солдат Инквизиции, который разделяет ее ценности, но сыт по горло дисциплиной ордена. Каждый персонаж на корабле обладает собственным набором умений, Пэтти, к примеру, весьма одаренный фехтовальщик, а Вентуро поможет игроку мушкетом. Дополнительные умения появятся, если игрок возьмет с собой целителя или того, кто будет обирать убитых врагов.



    GS: Как мы помним из первого Risen, остров Фаранга находится под осадой мистических монстров с огромной силой, которых люди наблюдают как стихийные бедствия. Как герой должен одолеть группу этих древних существ? Будет ли у нас просто задача стать достаточно сильным чтобы контролировать их напрямую? Если нет, что он должен сделать, к чему стремиться?


    DO: Причина почти "подленных" впечатлений от фентези-игр Piranha Bytes, в том, что герой всегда начинал как скромный, нормальный человек, который натыкается на большое приключение. Тоесть стать всемогущим - не будет его главной целью. Пока К тому времени, как он обретет эпическую силу, герой сможет найти путь повлиять на весы судьбы, т.к. титаны не единственная сила во вселенной Risen. Во веленной Risen всегда идет борьба за власть, как между титанами, их владыками, инквизицией и анархическими пиратами, которые пытаются перехитрить всех с помощью интриг и остроумия. Путешествие безымянного героя будет очень похоже на путешествие под парусом, когда он сможет, в некоторых случаях, повлиять на то что происходит и, в других случаях, ему придется покориться могучему океану. В конце концов, он сможет влиять на весы до такой степени, что сможет изменить мир, но как именно и что он сможет сделать, это то, что игрок должен открыть для себя сам.


    GS: Мы понимаем, что Risen 2 будет включать в себя более детальный и полный мир с характерами, которые имеют свой собственный ежедневный график независимо от того, есть поблизости игрок или нет. Это, безусловно, интересное дополнение, но что нового, с помощью этого, мы увидим в игре? Как будет взаимодействовать герой с персонажами, которые просыпаются каждое утро и уходят на ферму, или каждый вечер смываются в таверну, какая из этого будет выгода?


    DO: Чтобы понять повседневную работу NPC, их AI, и другие дизайнерские решения, нужно немного погрузиться к истокам серии Готика. Когда Piranha Bytes создали Gothic в 2001-м, их главной целью было создать RPG, которая бы следовала традициям игр Ultima. Игры Ultima в 80-х и 90-х годах уже предлагали много игровых механизмов, которые сейчас мы считаем само собой разумеющимся в современных RPG, хотя презентация была, конечно, ни в какое сравнение с тем, что игроки привыкли видеть на экране, в настоящее время. В Risen 2, каждый NPC имеет свои повседневные дела и будет взаимодействовать с героем на основании списка правил. Множество этих правил очень похожи на правила в нашем обществе: Не воруй, иначе тебя накажут. Не нападай и не угрожай другим, кроме случаев когда нападают на вас. Не проникай в дома когда другие бодрствуют или поблизости иначе вы привлечете их внимание. Все эти базовые правила дают игроку ощущение правдоподобности.

    Risen 2 не бросает игрока в огромный город с тысячами граждан, где никто не реагирует на то что вы делаете. Привлекательность игр Piranha Bytes состоит в наблюдении за NPC, затем можно либо подыгрывать или попытаться перехитрить A.I., все чтобы добраться к цели. Мы предлагаем живой и захватывающий игровой мир, в котором мы вооружим вас героем, который сыграет роль сосуда для выбранного вами стиля игры. По этой же причине у нас нет отдельного экрана для создания персонажа, когда вы начинаете игру. Все решения, которые вы примете в игре, будут влиять на доступные навыки в учителей. Кроме того, игра будет не только реагировать на ваши действия в краткосрочной перспективе, но НПС будут помнить, что вы боролись и спорили с ними и, в зависимости от результата, восхищаться или ненавидеть вас.



    GS: Мы знаем, что консольная версия игры разрабатывается одновременно с компьютерной. Какие есть новости по поводу этой разработки? Какие шаги делаются, чтобы убедиться, что версии максимально идентичны и консольный порт R2 лучше, чем в первой части?


    DO: R1 начинали разрабатывать сначала для компьютера, это означает, что подготовка версии для Xbox360 стала настоящим вызовом. Что касается R2, то разработка для всех трех платформ идет параллельно, поэтому каждая из них получит максимально положительный результат. Чтобы добиться лучшего качества, мы также оптимизировали рабочий процесс. Во время производства R1 Piranha Bytes не могли судить о состоянии приставочной версии, поскольку им приходилось сперва отсылать весь контент Wizardbox, и лишь затем получать их ответ. Это отнимало кучу времени, а его постоянно не хватает.

    В случае с R2, Piranha Bytes получила все инструменты Wizardbox в свою рабочую среду, чтобы следить за состоянием игры на всех платформах, это дает нам намного больше откатов, чтобы добиться нужного качества, время тратится более целесообразно. Кроме лучшей организации, R2 на консолях продвинулся и технологически. R1, например, неэффективно работал с памятью, ведь она содержала один большой остров, и множество объектов использовало текстурный файл, поэтому, если уменьшить размер текстуры, чтобы освободить память, где-то придется пожертвовать качеством.

    R2 разделен на небольшие острова, и каждый предмет имеет свой собственный текстурный пласт, что позволяет лучше распоряжаться памятью. Для консольной разработки жизненно необходима отличная работа с памятью, поскольку нынешние компьютеры имеют от 4 до 6 гб ОЗУ, а приставки — лишь от 256 до 512 мб, так что нужно быть мастером, чтобы добиться хорошего результата.



    GS: Что-то еще хотите добавить?


    DO: Разумеется! Хочу поблагодарить фанов за наставления и их отзывы, которые поддерживали нас и PB во время общения и создания игры. Следите за R2 в эти несколько месяцев и посетите GamesCom, случись вам оказаться в Европе в середине августа!


    GS: Спасибо за уделенное время.
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  2. #2 Zitieren
    Veteran Avatar von FanGoth1and2
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beitrge
    504
    GamesCom это хорошо, ждем-с
    FanGoth1and2 ist offline

  3. #3 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.499
    Лорд, Соннедре, спасибо огромное за перевод этого объемного интервью!
    Звучит все очень заманчиво... Посмотрим, что на деле получится!
    ...титаны не единственная сила во вселенной Risen. Во веленной Risen всегда идет борьба за власть, как между титанами, их владыками, инквизицией и анархическими пиратами, которые пытаются перехитрить всех с помощью интриг и остроумия...
    Заинтересовал этот абзац. Неужели, наконец, авторская группа озаботилась мифологией мира и мы узнаем немного больше о подоплеке дела?
    elind ist offline Gendert von elind (29.07.2011 um 19:13 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Waldlufer Avatar von shadesnake
    Registriert seit
    Mar 2011
    Ort
    Russia
    Beitrge
    169
    R2 разделен на небольшие острова, и каждый предмет имеет свой собственный текстурный пласт, что позволяет лучше распоряжаться памятью. Для консольной разработки жизненно необходима отличная работа с памятью, поскольку нынешние компьютеры имеют от 4 до 6 гб ОЗУ, а приставки — лишь от 256 до 512 мб, так что нужно быть мастером, чтобы добиться хорошего результата.
    Кажется я понял что послужило причиной создать много маленьких островов, а не один гиганский мир.
    shadesnake ist offline

  5. #5 Zitieren
    Knight Avatar von vivaxardas
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Tir Nan Og
    Beitrge
    1.619
    ну да, чтобы на бокс перетаскивать было проще. Только о-моему это выход для ленивых, или не очень хороших программеров. Скайрим никто не острова не порезал, да и в ТВ2 основные острова по площади больше чем весь мир в Ризен.
    SKEPTICISM IS A VIRTUE!

    Лидия: Любимый, я беременна!
    Я: ФУС-РО-ДА!!!!
    vivaxardas ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.498
    Zitat Zitat von shadesnake Beitrag anzeigen
    Кажется я понял что послужило причиной создать много маленьких островов, а не один гиганский мир.
    Это уже давно не является новостью.
    Vladgamer ist offline

  7. #7 Zitieren
    Knight Avatar von vivaxardas
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Tir Nan Og
    Beitrge
    1.619
    Интервью я так понимаю важное, оно сейчас висит на геймспоте. Да, влияние ДАО чувствуется везде. Иметь компаньонов, и быть боссом - это теперь супер-модно. Ну и что что в Готиках этого и в помине не было, и мы всегда были волком-одиночкой, времена меняются. А тут мы еще и свой корабль заимеем, а не какой-то там дохлый парусник как в ТВ2. Крутизна!!!
    Вообще то забавно что слизывание идей и элементов из других игр Пираньи называют пробой чего-то нового. Надеюсь все эти веянья времени игру не испортят. Сами по себе они нейтральны, это их исполнение что важно. Но только прокладки абсолютно новых, неизведанных троп в джунглях игросторя я бы от Пираний не стал бы ждать. А вот креативного плагиата, ...сори, заимствования - это пожалуйста.
    SKEPTICISM IS A VIRTUE!

    Лидия: Любимый, я беременна!
    Я: ФУС-РО-ДА!!!!
    vivaxardas ist offline

  8. #8 Zitieren
    Krieger
    Registriert seit
    Oct 2010
    Ort
    Anzhero-Sudzhensk
    Beitrge
    433
    Zitat Zitat von vivaxardas Beitrag anzeigen
    Интервью я так понимаю важное, оно сейчас висит на геймспоте. Да, влияние ДАО чувствуется везде. Иметь компаньонов, и быть боссом - это теперь супер-модно. Ну и что что в Готиках этого и в помине не было, и мы всегда были волком-одиночкой, времена меняются. А тут мы еще и свой корабль заимеем, а не какой-то там дохлый парусник как в ТВ2. Крутизна!!!
    Вообще то забавно что слизывание идей и элементов из других игр Пираньи называют пробой чего-то нового. Надеюсь все эти веянья времени игру не испортят. Сами по себе они нейтральны, это их исполнение что важно. Но только прокладки абсолютно новых, неизведанных троп в джунглях игросторя я бы от Пираний не стал бы ждать. А вот креативного плагиата, ...сори, заимствования - это пожалуйста.
    Ну, стырить и грамотно переделать - это, считай, сделать самому. Вон, Близзард вообще обвиняют в плагиате ВСЕХ их главных брендов (Варкрафт и Старкрафт - якобы с Вархаммеров, WoW - с Еверквеста, Дьяблу - тоже-откуда-то-там), но никто их поделки до сих пор переплюнуть не может ни по качеству, ни по популярности. Может, ПБ станут эдакими новыми плагиаторами-силовиками, которых все будут обвинять в плагиате, а переплюнуть никто не сможет
    AndreGAS ist offline

  9. #9 Zitieren
    Veteran Avatar von x-convict
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    623
    Sonnedre, LordOfWAR спасибо за перевод! [Bild: hb.gif]
    x-convict ist offline

  10. #10 Zitieren
    Fighter Avatar von Tartaruga
    Registriert seit
    Jun 2007
    Ort
    Беларусь, Минск
    Beitrge
    317
    У Пираний тоже "стырили" идею "живого мира". Только вот как были болванчиками НПС у всех, так и остались. Тут скорее не тырят идеи, а просто заимствуют и развивают. Не дай "бородатый дядя" чтобы в Ризен 2 такая же хрень как в ДАО была. Вот уж точно, что остановит многих любителей пираньевских игр ...

    Tartaruga ist offline

  11. #11 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
    Sonnedre и LordOfWAR, спасибо за перевод!

    Много споров и предположений было по теме "Как передвигаться будем по миру". Короткая видео-секвенция или что-то иное... И вот абзац со следующими словами:

    ...в R2 корабль не только довезет вас из пункта А в пункт Б, но и станет центром сбора персонажей, здесь вы сможете с ними поболтать и взять у них квест.
    Понятно, что перевозка не в реальном времени. Но на корабль можно будет физически взойти и бродить по нему до отмашки "Поплыли". Я так это понимаю

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    odin68 ist offline

  12. #12 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    562
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Sonnedre и LordOfWAR, спасибо за перевод!

    Много споров и предположений было по теме "Как передвигаться будем по миру". Короткая видео-секвенция или что-то иное... И вот абзац со следующими словами:



    Понятно, что перевозка не в реальном времени. Но на корабль можно будет физически взойти и бродить по нему до отмашки "Поплыли". Я так это понимаю
    В Которах это было сделано очень здраво, т.к сам Эбон Хок был отдельной локацией и на него можно было заходить с планеты. А при выходе можно было ещё раз поменять команду. Все партийцы занимали там свои места и с ними можно было поговорить и таки взять квест, или просто открыть хитрые диалоги и получить бонусы к статам или вещи. Оттуда же можно было летать по планетам, выбирая их на карте в кабине. На корабле были и средства крафтинга. На корабль можно было возвращаться и из локаций через карту(в 1м Которе точно, во 2м не уверен).
    Если нечто такое сделают в Р2 - будет хорошо. Вот только если у спутников сделают систему репутации или доверия..тогда не очень. Лучше как в НвН 1(или МЕ1), разговорил, выполнил квест-другой - доверяет и прокачивается чуть выше.
    Если ещё в команде ГГ будет персы-генераторы, в том плане те, кто делает ГГ отмычки или ещё что нить по заказу(не бесконечно конечно), тогда это точно настоящий Котор выходит.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек
    Shifroval ist offline

  13. #13 Zitieren
    Veteran Avatar von x-convict
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    623
    тоже вспомнились рыцари старой республики. если будет что-то подобное то не плохо имхо
    x-convict ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •