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  1. #61  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Wie Skelette nerven?Schadenskunde da legen die sich kurz hin und beim aufstehen zerplatzen sie
    außer mit der SturmH11 muss ich schnell durch den Sumpf huschen
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  2. #62  
    Krieger Avatar von manaeth
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    Zitat Zitat von Darth Ironwulf Beitrag anzeigen
    Also bei Darkmatters hab ich nichts gefunden. Bleibt allerdings die Frage ob die Mod auch mit dem CM 1.60 kompatibel wäre. Der greift ja ziemlich tief in's Spiel ein.
    Ich hatte auch mal im Forum bei GoG geschaut, weil es hätte sein können, dass ich's dort gesehen habe .. war aber scheinbar nicht der Fall. Wenn's mir mal wieder irgendwo über den weg läuft, gebe ich Laut.

    (Wüsste jetzt eigentlich nicht, warum das mit 0160 nicht klappen sollte. Und selbst wenn sich dadurch etwas geändert hätte, wäre es wahrscheinlich nicht soo schwierig, die Mod an die veränderten Werte anzupassen. Ginge - wie ich jetzt mal mutmaße - ja am ehesten darum, eine oder mehrere IDs anzugleichen. Ist erheblich einfacher, als sowas von grund auf neu zu erstellen.)

    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Schadenskunde da legen die sich kurz hin und beim aufstehen zerplatzen sie
    Echt?.. immer?.. und reproduzierbar? .. wäre ja cool.

    .. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..

    Geändert von manaeth (13.02.2018 um 20:02 Uhr)
  3. #63  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von manaeth Beitrag anzeigen
    Echt?.. immer?.. und reproduzierbar? .. wäre ja cool.
    Ich glaube damit ist eher gemeint, dass dein Schaden über Zeit bei Dingen, die von Schadenskunde beeinflusst werden (Feuer, Gift...) so hoch ist und die Dauer so lange, dass einmal angezündete Skelette zwar zusammenbrechen, aber weiterhin brennen und wenn sie aufstehen der Schaden so hoch ist, dass sie gleich wieder (und endgültig) sterben.
  4. #64  
    Krieger Avatar von manaeth
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Ich glaube damit ist eher gemeint, dass dein Schaden über Zeit bei Dingen, die von Schadenskunde beeinflusst werden (Feuer, Gift...) so hoch ist und die Dauer so lange, dass einmal angezündete Skelette zwar zusammenbrechen, aber weiterhin brennen und wenn sie aufstehen der Schaden so hoch ist, dass sie gleich wieder (und endgültig) sterben.
    Also, ich kann mir gerade echt nicht vorstellen, dass ein Feuer-DoT (Schadenskunde hin oder her) dermaßen hoch ausfällt, dass ein Skelett-Champion, der ja auch mit voller Lebensenergie reinkarniert, allein dadurch 'instant' eingeäschert wird. .. kann mich natürlich auch täuschen, da ich Schadenskunde eigentlich nie verwende oder verwendet habe ..
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  5. #65  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von manaeth Beitrag anzeigen
    Also, ich kann mir gerade echt nicht vorstellen, dass ein Feuer-DoT (Schadenskunde hin oder her) dermaßen hoch ausfällt, dass ein Skelett-Champion, der ja auch mit voller Lebensenergie reinkarniert, allein dadurch 'instant' eingeäschert wird. .. kann mich natürlich auch täuschen, da ich Schadenskunde eigentlich nie verwende oder verwendet habe ..
    Instant vielleicht nicht und vielleicht auch keine Champions, aber schon so, dass man sich um normale Skelette kaum kümmern braucht. Zumindest hatte ich mal eine Dryade mit Giftschaden so hoch, dass die eigentlich Gift-resistenten Untoten auch davon starben - WENN der Schaden lange genug hielt.
    Zumindest glaube ich, dass Baumi das so meint. Kann mich auch täuschen...
  6. #66  
    Krieger Avatar von manaeth
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Instant vielleicht nicht und vielleicht auch keine Champions, aber schon so, dass man sich um normale Skelette kaum kümmern braucht. Zumindest hatte ich mal eine Dryade mit Giftschaden so hoch, dass die eigentlich Gift-resistenten Untoten auch davon starben - WENN der Schaden lange genug hielt.
    Zumindest glaube ich, dass Baumi das so meint. Kann mich auch täuschen...
    Interessant!.. wäre bestimmt nicht schlecht, diese ganze DoT-Nummer mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Bisher nahm ich eigentlich alle über-Zeitschäden hier in S2 nicht wirklich 'für voll' (von der Verlangsamung durch Eisschaden mal abgesehen), weshalb ich auch nie allzu viel Augenmerk darauf gelegt habe .. sollte mich vielleicht doch mal ein bisschen schlau machen .(?).
    .. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
  7. #67  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von manaeth Beitrag anzeigen
    Interessant!.. wäre bestimmt nicht schlecht, diese ganze DoT-Nummer mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Bisher nahm ich eigentlich alle über-Zeitschäden hier in S2 nicht wirklich 'für voll' (von der Verlangsamung durch Eisschaden mal abgesehen), weshalb ich auch nie allzu viel Augenmerk darauf gelegt habe .. sollte mich vielleicht doch mal ein bisschen schlau machen .(?).
    Wirkt aber nicht auf Zauber nur Waffen
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  8. #68  
    Krieger Avatar von manaeth
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Wirkt aber nicht auf Zauber nur Waffen
    Naja, passt schon.
    .. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
  9. #69  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Könnte sein, das ich mich ein wenig täusche, aber ich versuchs mal vorzurechnen.
    Aus dem Engischen Wiki:
    "When triggered, Burn will cause burning damage. The enemy will sustain five hits (each hit 1 second after the other), total damage of which is 20% of the burning blow's Fire damage composition. For example, if the hit dealt 100 damage of pure Fire damage and triggered Burn, the enemy would take five hits of 20 damage each (100 damage over time in total). This percentage can be modified by Damage Lore skill mastery."

    Also wenn eine Waffe 500 Schaden macht und davon 50% Feuerschaden, währen das 250 Feuerschaden. Wenn das Ziel entzündet wird, gibt es davon 20% pro Sekunde für 5 Sekunden. Also 50 pro Sekunde für 5 Sekunden, was wieder 250 Feuerschaden sind.
    Kurzum, den gesamten Feuerschaden gibt es nochmal obendrauf. Am Anfang, ist das nicht viel, aber Schadenskunde steigert das. Um es mal ein wenig hoch zu treiben, Level 120 Schadenskunde bringt 311,6% mehr Schaden und Dauer für Brennen. Also das Dreifache an Schaden auf das Dreifache an Zeit verteilt. Das wären dann lustige 750 Feuerschaden durch Brennen auf 15 Sekunden. Obwohl der eigentliche Schlag insgesamt nur 500 Schaden angerichtet hat. Das macht immer noch 50 Deuerschadne pro Sekunde, ABER wenn die Skelette 3 Sekunden am Boden liegen und dann wieder aufstehen, bekommen sie immer noch 12 Sekunden Schaden, was nette 600 Feuerschaden gibt.

    Wenn ein Skelett also one-hit-Opfer ist bei 500 Schaden und brennend zu Boden geht, brauchst du dir drum keinen Kopf mehr machen, denn es würde aufstehen und etwas hinter dir her laufen, aber nach 10 Sekunden wieder mit 500 Feuerschaden zusammen brechen.

    In real ist es noch schlimmer. Ich kann mich erinnern, dass ein Skelett aufgestanden und nach 3 Sekunden zusammen gebrochen ist. Das kommt halt drauf an, wie hoch du deinen Elementarschaden puschst. Ein Lavabrocken mit 45-50% Schadensumwandlung nach Feuer und Equip mit + Feuerschaden wirken da wahre Wunder.
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