Wie kann ich mich zurechtfinden?
Du hast eine Karte, die allerdings, wie alle Karten im richtigen Leben, keine Positionsanzeige hat. Auf dieser Karte sind die wichtigsten Orte eingezeichnet. Viel Glück. ;-)
Die Monster sind viel zu stark!
Am Anfang hast du es tatsächlich ziemlich schwer. Halte dich an Goblins, Ratten, Molerats, sowie alle jungen Variaten der Tiere, die dürftest du eigentlich mit Hilfe eines schweren Astes (an der Brücke oder auf dem Hof) besiegen können. Am Anfang ist es sinnvoll die schweren Monster einfach zu umgehen. Eine sehr gute Waffe findest du auf Constantins Hof. Vielleicht merkt ja gar keiner, wenn du die kleine Sense (10 Stärke / 25 Schaden) einfach an dich nimmst...
Es gibt auch einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad. Einfach mit dem Vater reden und auswähle.
Ich hänge im Fluss fest, was soll ich tun?
Zugegeben, der Fluss ist teilweise etwas unwegsam. Aber es gibt eine Vielzahl stellen, an denen du wieder herausklettern kannst. Einfach ein bisschen suchen.
Werde ich meinen Charakter für die Vollversion verwenden können?
Die Demo-Welt wird in der Vollversion nicht spielbar sein, daher ist ein "Neuanfang" verpflichtend, allerdings ist Faros zu diesem Zeitpunkt kein völliger Anfänger mehr.
Wann kommt die Vollversion?
Wahrscheinlich nicht allzu bald. Je nachdem wie gut wir voranschreiten ob wir kürzen oder noch etwas dazubauen, wird die Arbeit schneller oder langsamer von statten gehen. Wir streben eine Fertigstellung in 2006 an.
Braucht ihr noch gute Leute?
Ja. Absolut. Näheres hier: *klick*
*************************** 1.) Quests auf dem Hof
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--------------------------------- Beeren sammeln (Hauptquest)
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Am Anfang hast du den Auftrag Beeren zu sammeln und diese an Mutter zu geben. 50 Beeren sind das Minimum. Das hört sich zwar viel an, aber mit Hilfe von Gin, dem Schäfer, den du auf der Weide (schau auf deine Karte) sieht das schon viel besser aus. Wenn du nicht gerade nachts zu Gin gehst tauscht er gerne mit dir und pflückt Beeren wenn du dafür auf seine Schafe aufpasst. Du erklärst dich bereit dazu und setzt dich auf Gins Stuhl. Dort kannst du dich etwas mit Gins Krempel beschäftigen, oder einfach nur warten. Wenn du eine Zeit gewartet habt wirst du zuerst von einer Fleischwanze, dann von Wölfen überrascht. Gin hat die Wölfe auch gehört und mit seiner Hilfe sollten sie kein Problem darstellen und auch die Schafe können gerettet werden. Gin gibt dir hiernach eine ganze Menge Waldbeeren, du kannst nun entweder direkt zu Mutter gehen und die Beeren abgeben oder selbst noch etwas weiterpflücken. Dann ist die Quest gelöst. Von dem Kompott, das Mutter dir nach einem Tag gibt, kannst du Gin etwas abgeben, wenn du magst.
EP: 100 - 400
- 5 EP Pro Waldbeere, maximal 80 Beeren werden vergütet.
- 100 EP Malus für jeden Tag den man länger gebraucht hat.
- minimal 100 EP für die Quest
--------------------------- Wein holen (Hauptquest)
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Wenn du Mutter die Beeren gebracht hast kannst du ihr noch anderweitig weiterhelfen. Sie benötigt Wein und Saft, den du auf Constantins Hof kaufen sollst (Karte). Constantin hat aber nur noch drei Flaschen Wein und nicht wie gefordert fünf. Sobald du den Wein gekauft hast, gibt Constantin dir den Schlüssel für die Truhen im Haus, wo der Wein drin ist. Traubensaft kann er dir nicht verkaufen, allerdings erlaubt er dir Weintrauben von den Sträuchern zu pflücken.
Bevor du Constantin den Schlüssel zurückgibst kannst du nochmal einen Blick in die zweite Truhe werfen. Dort ist ein schöner Anzug (Rüstung) enthalten, auf den du Constantin ansprechen kannst, sobald er seinen Schlüssel wieder hat. Mit Wein und Trauben machst du dich nun auf zu Mutter.
Sie freut sich wenn du noch zusätzlich zu Constantins Wein zwei Flaschen woanders herbekommen hast, zum Beispiel beim Händler Enrico.
EP: 150 - 380 EP
- 150 oder 250 EP für drei oder fünf Flaschen Wein
- 100 EP, wenn man das Restgeld zurückgibt.
- 30 EP, wenn man constantin seinen Schlüssel zurückgibt.
------------ Rattenjagd
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Wenja hat Angst vor einer Ratte, die sich nahe an den Feldern aufhällt. Die Ratte sollte eigentlich keine Probleme machen.
EP: 100
---------------------- Feldräuber für Zanto
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Zanto ist neidisch, wenn der Held Wenja mit ihrer Ratte geholfen hat (er selbst hat sich davor gedrückt die Ratte anzugreifen).
Er will nun (einen Tag später) seinen Zorn an dir auslassen. Entweder du prügelst dich mit ihm, du redest dich raus, oder du lässt dich von ihm dazu verleiten diese Quest zu bestehen, um dich so zu beweisen.
Wenn du dich für letzteres entscheidest musst du einen Feldräuber töten, der bei der Mühle ganz in der Nähe sein Unwesen treibt. Wirklich beieindrucken scheint das Zanto allerdings auch nicht.
EP: 50
--------------- Sichel borgen
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Wenja benötigt (nicht direkt am Anfang) eine neue Sichel, da ihre alte gebrochen ist. Constantin hat eine in seinem Haus hängen, wenn du ihn danach fragst stellt er sie dir gerne zur Verfügung. Wenja ist zufriedem mit dieser, aber auch mit jeder beliebigen anderen Sichel.
Außerdem will Wenja, dass du Catja schön von ihr grüßt, was du gleich miterledigen kannst. Catja hällt sich meist im Haus auf Constantins Hof auf.
EP: 200 - 300
- 200 für die Sichel
- 300 für die Grüße.
------------------ Heuballen zählen
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Vater beschäftigt sich am späten Nachmittag mit einem Buch, das im Haupthaus steht. Frech wie du bist fragst du ihn einfach mal, was er da macht. Es stellt sich heraus, dass er eine Bestandsliste schreibt und da du gerade des Weges kommst bist du der ideale Kandidat um die Heuballen zu zählen. Mit vollem Elan und all deinen mathematischen Kenntnissen machst du dich auf die Suche und findest genau... Ja wieviele sinds denn?
EP: Je nach Genauigkeit maximal 50.
---------------------------- Wenjas gebrochene Sichel
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Wenn du Wenja eine neue Sichel gebracht hast ist sie im Begriff die alte wegzuwerfen. Wenn du es aber mal wieder nicht sehen kannst wie etwas so brauchbares wie eine kaputte Sichel weggeworfen wird gibt Wenja dir gerne das gute Stück. Und tatsächlich: Scott der Schmied in der Festung kann auch Sicheln reparieren und für fünf Goldstücke hälst du wieder ein gutes Schneidegerät in der Hand. Wenja nimmt diese augenrollend entgegen, dann fällt ihr allerdings gleich wieder ein das ihre aktuelle Sichel nur geliehen ist und bittet dich diese an Constantin zurückzugeben der sichtlich verwundert ist das geliehene Gegenstände manchmal auch wieder zurückkehren.
EP: 80
---------------- Ein totes Schaf
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Während der Quest 'Beerensammeln' spätestens aber wenn die Hauptquest voran geschritten ist stirbt ein Schaf von Gin. Dieser ist alles andere als begeistert und hat ein wenig Bammel vor der Reaktion seines Brötchengebers. Deshalb gehst du zu an seiner statt zu deinem Vater und berichtest ihn von dem tragischen Vorfall. Der ist zwar sauer doch einen Kopf kürzer will er weder dich noch Gin machen. Gin ist sehr erleichtert darüber.
EP: 100
---------------- Korn für Martin
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Nach einer gewissen Zeit hat Kugar einen weiteren auftrag für dich. Er will dass du Kugar das Korn vorbeibringst, damit er es mahlen kann. Das einzig Beschwerliche an dieser Quest ist der Weg zu Martins Mühle selbst (Karte), doch weder das unwegesame Gelände noch die Monster sollten ein unüberwindliches Hinderniss sein.
EP: 150
-------------- Martins Lohn
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Kugar läuft ziemlich aufgelöst auf euch zu, einen Tag, nachdem ihr das Mehl zu Martin gebracht habt hat er die karge Ausbeute erhalten. Ohne wirklichen Auftrag machst du dich auf den Weg der Sache auf den Grund zu gehen doch auch bei Martin, der behauptet seinen Lohn nicht erhalten zu haben findest du des Rätsels Lösung nicht. Wieder auf dem Hof bittet dich aber plötzlich Zanto um Hilfe. Er hat Martins Lohn überbracht und sich häufiger Teile abgezweigt. Nun hat er Angst großen Ärger zu kriegen und gibt dir einen wertvollen Ring mit dem du Martin dazu bringen kannst den Streit zu schlichten ohne das Kugar die Wahrheit erfährt. Als Belohnung für dein Engagement schenkt dir Zanto ein Paket voller Sumpfkraut, dessen inhalt sich gewinnbringend in der Festung verkaufen lässt.
EP: 50 - 350
- 50 EP wenn du Martins halbvollen Sack Mehl (im Keller) klaust und zu Kugar bringst.
- 50 EP wenn du Zanto bei Kugar verätst
- 200 EP wenn man Martin die Wahrheit erzählt.
- 100 EP wenn man Zanto bericht erstattet.
--------------------- Der Tagelöhner Aiko
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Bevor du das erste mal zu Martins Mühle aufbrichst bittet dich Pancho nach dem Tagelöhner Aiko zu suchen, der vor einiger Zeit in Richtung See verschwunden ist. Martin der Müller weiß auch nichts genaueres meint aber Aiko wäre in Richtung See weitergegangen und tatsächlich, in einer Höhle am See sitzt Aiko putzmunter herum. Im Gespräch stellt sich allerdings heraus, dass Aiko kein gewöhnlicher Tagelöhner sonder ein Dieb ist, der nicht sonderlich viel Glück gehabt hat in der letzten Zeit. Was wir nun Pancho erzählen bleibt uns überlassen.
EP: 100
------------------------------------- Besuch aus der Stadt (Hauptquest)
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Nachdem du deiner Mutter Wein und Beeren gebracht hast schickt sie dich zu deinem Vater, von dem du allerdings nichts wirklich interessantes erfährst. Deine Mutter erzählt dir daraufhin aber, dass dein Onkel zu besuch kommen wird. Und tatsächlich, nach einiger Zeit ist Falgo in der Festung anzutreffen. Er bietet an dich zum Hof zu begleiten. Nach dem dort alles erledigt ist brichst du mit ihm in Richtung Stadt auf, denn du wirst von nun an als sein Lehrling arbeiten.
EP: 0
----------------------------------- Constantins Anzug (keine Quest)
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Constantin besitzt einen schönen Anzug. Wenn du diesen deiner Mutter zeigst kurz bevor du mit Falgo in die Stadt aufbrichst ist sie stolz einen so edel gekleideten Jungen zu haben.
***************************** 2.) Quests in der Festung
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---------- Almosen
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Pablo hat sofort etwas für dich zu tun, wenn du dich nützlich machen willst. Und zwar gibt er dir etwas Eintopf, dass du Esku dem Bettler zukommen lassen sollst.
Da du diesen Tot auffindest bleibt dir nichts zu tun als Pablo von dem folgenreichen Vorfall zu berichten.
EP: 50
----------------- Leiche im Labor
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In Morpheus Labor ist die Leiche von Esku dem Bettler zu finden. Weder der Krieger von Morpheus selbst haben etwas Interessantes dazu zu sagen also gehst du zu Helios, dem Priester der Festung. Er ist erschüttert von Eskus tot und sichtlich erpicht darauf Rache zu nehmen. Und zwar an Morpheus, den er sogleich verdächtigt. Um seine Vermutung zu stützen möchte er eine der Flaschen, die du neben der Leiche gesehen hast. Diese kannst du entweder des Nachts schleichend stehlen, oder zu einem Zeitpunkt in dem Morpheus noch nicht in seinem Labor ist nehmen oder vor Morpheus' Augen stehlen. Allerdings wird Morpheus nicht sonderlich erfreut sein, wenn du das Beweisstück einfach so an dich nimmst. Sobald Helios das Zeug hat blüht er voll auf und beabsichtigt nun Morpheus in den Klosterkerker zu bringen. Allerdings benötigt er noch eine Zeugenaussage, die seine Thesen unterstützt. Pablo ist der geeignete Kandidat, allerdings scheint er nicht wirklich zu wollen, dass Morpheus bestraft wird. Dennoch lässt er sich als kirchentreuer Bürger leicht von Helios überzeugen. Helios will nun, dass du Morpheus von Mike festnehmen lässt. Mike tut dies mit einigem Murren. Gehe nun zu Helios um ihm Bericht zu erstatten. Der schickt dich wieder ins Labor, doch siehe da, Morpheus ist spurlos verschwunden. Mehr als Verwunderung hat Helios dem allerdings auch nicht mehr entgegenzubringen.
Wahlweise kannst du auch Morpheus warnen sobald Helios entscheidung diesen festzunehmen feststeht. Zum Dank lässt Morpheus bei seinem Verschwinden den Schlüssel für seine Truhe auf den Alchemietisch, dessen Inhalt er dir mitsammt der restlichen Alchemieausrüstung schenkt. Mit dem Talent Schlösser knacken kommst du aber auch so nach Morpheus Verschwinden an alle Gegenstände.
EP: 300 - 330
- 30 EP von Pablo, wenn Morpheus geflohen ist
-200 EP für die Probe von Morpheus Extrakt
-100 EP von Helios, wenn Morpheus verschwunden ist.
------------- Träge Jäger
-------------
Die Jäger bei der Festung wollen lieber Dachse schützen als Jagen. Deshalb fehlen in Jakobs Brühe die Brocken. Wenn du dich mal wieder nützlich machen willst kannst du ihm anbieten Fleisch für ihn zu beschaffen. Zwanzig Fleischkeulen sind gesucht. Ob roh oder gebraten ist egal, aber es sollte zartes Fleisch sein. Solches Fleisch bekommst du am einfachsten von Molerats und Scavengern, die zur genüge in der Welt herumspazieren. Zur Belohnung bekommst du regelmäßig eine Suppe, du kannst aber Gold verlangen.
EP: 100
----------------------- Versiegelte Botschaft
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Beim ersten Treffen mit dem namenlosen Krieger, der sich in der Festung aufhält bekommst du den Auftrag eine versiegelte Botschaft aus der Truhe des Grafen zu stehlen. Wolf 'Wölfchen' von Walter scheint aber zu sehr mit seinen Büchern beschäftigt zu sein um etwas zu bemerken.
Der Krieger ist mit der Botschaft zu frieden entlohnt dich und verlangt, dass du zwei Tage später wiederkommst...
EP: 200
-------------------- Wachen weglocken
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Wenn du zur Rechten Zeit kommst, hat der Krieger einen äußerst brenzlichen Auftrag für dich. Du sollst die Stadtwachen aus der Stadt locken, wieso weißt du nicht. Wenn dich entscheidest es zu tun, musst du mit Mike reden. Dir schießen eine Menge Ideen durch den Kopf wie du Mike aus der Stadt locken könntest, doch sinnvoll erscheint dir nur, von einem gefährlichen Tier zu sprechen (von einem Kommandaten weißt du zu wenig und wegen einer Leiche nimmt Mike nicht die ganze Mannschaft mit).
Wenn du alles richtig gemacht hast musst du nun Rick und Joe ans Tor rufen und von da aus gehts weiter in irgendeine Richtung. Nach der Tour durch den Wald findest du wie versprochen deine Belohnung hinter der Kirche. Doch zu deinem und Mikes Schrecken musst du feststellen das der Graf verschwunden ist. Mike schickt dich sofort los. Jeremiah hat beobachtet wie der Krieger den Grafen die Leitern hochgejagt und dann vom Turm gestürzt hat. Und tatsächlich, auf der Stadtmauer liegt der Graf tot liegen (du musst hingehen). Mike ist entsetzt über diese Neuigkeit, doch auch er kann nun nicht mehr viel unternehmen.
EP: 60 - 450
- 50 dafür, dass man zum verabredeten Zeitpunkt erschienen ist
- 10 wenn man alles vermasselt und dies dem Krieger beichtet
- 400 beim öffnen der Botschaft hinter der Kirche
------------------------- Grimbald und die Steine
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Die Sagen, die Jeremiah erzählt scheinen alles andere als glaubwürdig. Doch die verfluchten Steine des Bauherren Grimbald gibt es wirklich. Wenn du zum Stadttor hinaus gehst, der Stadtmauer außen bis auf die Höhe von Pablos Haus folgst und dann den Weg überquerst liegt der Steinhaufen vor dir. Nimm einen der Steine, die dort herumliegen. Versuche ruhig die Steine in die Stadt zu tragen. Dann sehe und staune ;-)
EP: 300
----------------------- Der Ring der Flammen
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Eine weitere von Jeremiahs Sagen. Der Ring von dem er spricht liegt tatsächlich im See. Schwimme zur Insel und gehe in Richtung Martins Mühle ca. 5 Meter ins Wasser. Wenn du dort tauchst wirst du die Überreste Forgs, des Fischers sowie besagten Ring finden, der automatisch in dein Inventar wandert (Textmeldung). Jeremiah interessiert sich sehr für den Ring. Wenn du ihn irgendwann einmal wiederhaben willst, dann lass nicht locker.
EP: 300
-------------------- Essen für Jeremiah
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Wenn du Jeremiah bei Laune halten willst kommst du nicht drumherum ihm etwas zu Essen zu besorgen. Jakob gibt dir gleich noch etwas zu trinken mit und Jeremiah ist erstmal zufrieden.
EP: 100
------------------- Tinte für Jeremiah
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Jeremiah verlangt es nun nach Tinte. Jakob kann dir einige Hinweise zur Tintenherstellung geben. Diese kann mit den entsprechenden Zutaten am Alchemitisch hergestellt werden. Wahlweise kannst du auch Tinte bei Enrico kaufen, nachdem du Jakob nach besonders guter Tinte gefragt hast. In beiden Fällen ist Jeremiah zufrieden.
EP: 200
-------------- Die Botschaft
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Später im Spiel hat Helios einen dringenden Botenauftrag für dich. Es ist ein Brief der unverzüglich seine Freundin und Kollegin erreichen muss, nur leider weiß er nicht wo sie zu finden ist. Allerdings gibt er dir einen Kompass, der dich zu ihr führen soll. Und es ist auch tatsächlich so, dass der Kompass immer die ungefähre Richtung weißt in der die Hexe zu finden ist. Letztendlich landen wir AUF der natürlichen Brücke, die über den Fluss führt. Dort öffnet sich plötzlich eine schwere Steintür und du kannst in eine großräumige Höhle eintreten. Alea, so heißt die Hexe nimmt die Botschaft entgegen, scheint sich allerdings nicht sehr dafür zu interessieren. Dennoch kannst du nun zurück zu Helios und deine Belohnung für den Botenauftrag selbst wählen.
EP: 400
------------------ Feuer und Asche
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Von Alea erfährst du was Helios so bewegt und was auch sie seit einiger Zeit beschäftigt. Dazu liest du zunächst die Bücher, die im Eingangsbereich auf den Buchständern stehen ('Feuer und Asche [1-5]'). Du erfährst, dass vom Steinkreis eine große Bedrohung ausgeht. Du lässt nicht locker und bekommst schließlich von Alea den Auftrag den Steinkreis im Auge zu behalten. Um Mitternacht meint sie würde dort eine große Beschwörung starten. Und als du dich des Nachts zwischen 0 und 3 Uhr dem Steinkreis näherst siehst du genau das und erstattest Alea Bericht. Sie verhält sich etwas seltsam, hat dann nichts mehr für dich zu tun. Nun ist am Steinkreis die Beschwörung zwar vorbei, dafür gibt es andere äußerst mysteriöse Monster (an die du dich auch wagen kannst).
EP: 300
----------------------------------- Bei Helios spenden (keine Quest)
-----------------------------------
Wer zuviel Geld besitzt kann bei Helios eine Menge loswerden. Wenn du 100 Goldstücke spendest lässt dich Helios selbst entscheiden für welchen guten Zweck du dein Geld hergeben willst. Dabei kannst du auf folgende Weise Erfahrungspunkte verdienen:
- Messwein fordern: 50 EP von Scott
- Neue Bänke fordern: 50 EP von Pablo
- Eskus Begräbniss fördern: 200 EP von Helios. (bis zwei Tage nach Eskus Tod)
*********************************** 3.) Quests auf Constantins Hof
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------------ Schmerzen
------------
Erika hat Rückenschmerzen. Um ihr zu helfen musst du zuerst die Quest 'Leiche im Labor' abschließen. Nun hast du entweder den Schlüssel für Morpheus Truhe oder du musst sie mit dem Talent Schlösser knacken öffnen. In der Truhe ist ein Rezept sowie die Zutaten für das starkes Schmerzmittel, an dem wohl auch Esku gestorben ist. Du stellst dieses Mittel am Alchemitisch her und kannst es nun Erika geben. Du solltest ihr die Wahrheit sagen, sonst nimmt sie es nicht an. Am nächsten Tag hat sie es versucht und ihr geht es tatsächlich besser.
EP: 250
---------------------------------- Die Ernte geht schleppend voran
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Unter dieser Überschrift laufen die Quests Schmerzen, Abfuhr und Feldräuber bei Constantins Hof. Sind zwei der Quests erfüllt ist auch diese Quest erfüllt.
EP: 0
--------------------------------- Feldräuber bei Constantins Hof
---------------------------------
Constantin hat Ärger mit ein paar Feldräubern aber offensichtlich nicht den Mut sich diesen entgegenzustellen. Du kannst die jungen Feldräuber aber ohne Probleme schlagen und erzählst Constantin von deinem Erfolg.
EP: 100
-------- Abfuhr
--------
Catja hat sich in Jakob verliebt. Jakob ist davon allerdings gar nicht begeistert und beauftragt dich Catja von der Idee abzubringen. Das gelingt dir ohne Probleme und Jakob ist beruhigt.
EP: 100
----------------------------------------------- Constantin die Meinung blasen (keine Quest)
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Pascha ist absolut nicht einverstanden mit dem was Constantin tut. Wenn du nun Pascha unterstützt und beim Streitgespräch mit Constantin Paschas Meinung bis zum Ende verteidigst ist Constantin zwar erstmal sauer, bei Pascha hast du allerdings einen Stein im Brett. Constantin hat sich am nächsten Tag wieder beruhigt.
******************************** 4.) Quests in der Umgebung
********************************
-------------- Jagen gehen
--------------
Grando hat nichts dagegen dich mal auf die Jagd mitzunehmen. Allerdings will er, dass du dir vorher die Erlaubniss von deinem Vater holst. Der gibt dir die Erlaubniss allerdings erst, wenn du deine Arbeiten auf dem Hof (Beeren suchen + Wein holen) erledigt hast.
Die größte Schwierigkeit dieser Quest ist es rechtzeitig zur Jagd zu erscheinen. Unter Umständen gerät man gehörig unter Zeitdruck, wenn man sich mit den Waldbeeren und dem Wein zuviel Zeit lässt. Damit man morgens zur rechten Zeit zur Jagd ist empfielt es sich bis Sonnenaufgang zu schlafen. Diese Option ist exklusiv für diese Quest freigeschaltet.
Die Jagd an sich sollte ein Kinderspiel sein, Bojahn und Grando schaffen alles alleine.
----------------------- Das Fleisch der Jäger
-----------------------
Grando sucht einen Dummen der sein Fleisch zu Constantin bringt. Constantin, dem man, wenn man dreist genug ist noch ein bisschen Gold aus der Tasche ziehen kann verweist einen weiter auf seinen Bruder Pancho, der einen zu Erika schickt.
Die Arme Erika hat nun das Fleisch, kann aber wenig damit anfangen, denn um das Fleisch haltbar zu machen (pökeln) benötigt sie noch einige Zutaten. Wenn du dich dazu bereiterklärst geht die Sucherei los: Salpeter gibt es bei Morpheus zu kaufen oder zu klauen, je nachdem ob er noch da ist, Salz kannst du bei Enrico kaufen und Wacholderbeeren wachsen an einem Strauch hinter dem großen Feld von Constantins Hof.
Wenn Erika alle Zutaten hat ist die Quest zu Ende. Am nächsten Tag erhält man von Erika als Belohnung einen saftigen Schinken (nichts wichtiges).
EP: 200 - 600
200 EP Wenn das Fleisch bei Erika angekommen ist.
300 EP für Salz und Salpeter
100 EP für die Wacholderbeeren
---------------- Aikos Schmuck
----------------
Aiko hat auf dem Weg in sein Versteck eine Menge Wertgegenstände verloren. Also machst du dich auf die Suche und findest nahe des Flusses zwei gewöhnliche Ringe und einen silbernen Ring. Das wertvollste Stück ein Amulett wurde von drei Goblins gestohlen, die nahe Martins Mühle ihr Unwesen treiben. Aiko ist zufrieden und du kannst nun bei ihm lernen wie man Schlösser knackt.
Hier findest du eine Sammlung von Cheats die dir in der Exodus-Demo helfen können.
Um zu cheaten musst du den Marvin Modus aktivieren. Öffne dazu das Charaktermenü mit 'B'. Tippe blind 'marvin' ein und schließe das Charaktermenü wieder. Mit F2 kannst du nun die Konsole öffnen und schließen.
-------------- Insert-Codes
--------------
Um Insert-Codes zu benutzen müsst ihr in der Konsole: 'insert [Item-Instanz]' eingeben. Hier habe ich die Liste einiger Item-Instanzen, die für euch interessant sein könnten.
itwr_map_father - Landkarte des Tales
ItWr_Alea_Kompass - Aleas Kompass
Diese beiden Codes sind wichtig, da die Items möglicherweise während dem Spiel verschwinden können. Die Ursache ist noch unklar. Weiter Codes:
Beeren - Ein Sack mit 100 Waldbeeren.
ItRw_Bow_Bojahn - Ein sehr Guter Bogen, den Bojahn verkauft.
ItSe_Koecher - Ein Köcher mit Pfeilen.
ItMi_Salpeter - Für Erikas Pökel-Quest
ItMi_Salt - Für Erikas Pökel-Quest
ItPo_Little_Opium - Probe von Morpheus Mittel die Helios fordert.
ItPl_Juniperberry - Für Erikas Pökel-Quest
ItKe_Constantins_barn_chest_key - Schlüssel für Constantins Truhe
ItKe_Morpheus_Key - Für Morpheus' Truhe. (Achtung! Je nach Verhalten des Helden im Spiel wird dieser Schlüssel funktionieren oder auch nicht!)
ItWr_Recipe_Opium - Rezept für Erikas Schmerzmittel
ItMi_OpiumRaw - Zutat für Erikas Schmerzmittel
ItMi_Aiko_SilverNecklace - Aiko sucht dieses Item
ItMi_Aiko_SilverRing - Aiko sucht dieses Item
ItMi_Aiko_Commonring - Aiko sucht zwei dieser Ringe
TPS - Kann das Theorie Praxis System aus- und einschalten.
ItPo_Giant - Trank des Riesenwuchs
------------ Waypoints
------------
Um zu einem Waypoint teleportiert zu werden müsst ihr in der Konsole: 'goto waypoint [WAYPOINT-NAME]' eingeben. Hier findet ihr einige Waypointnamen die euch zu den wichtigen Plätzen bringen.
VATER - Der Hof des Vaters
GIN - Gins Weide
FESTUNG - Die kleine Stadt
MARTIN - Die Wassermühle
EARL_CRYPT - Die Krypta
CONSTANTIN - Constantins Hof
GRANDO - Die Jäger
WEINBAUER_35 - Wacholderstrauch für die Pökelquest.
WP_S_WEG_MUELLER_03 - Aikos Versteck
WP_SHATTERED_GOLEM_JEREMIAH - Hier erscheinen Jeremiahs magische Steine.
WP_S_DEMO_END_6 - Überraschung!
Orte die wichtig für Quests sind:
FP_SPAWN_AIKO_COMMON_RING - Hier erscheint einer der Ringe die Aiko sucht
FP_SPAWN_AIKO_COMMON_RING2 - Hier erscheint einer der Ringe die Aiko sucht
FP_SPAWN_AIKO_SILVER_RING - Hier erscheint einer der Ringe die Aiko sucht
WP_WEG_HEXE_12 - Eingang zu Aleas Höhle.
Geändert von Sektenspinner (22.02.2006 um 14:42 Uhr)
So nun zu was erfreulichem zur demo von EXODUS
Hier habe ich einen Spielbericht geschrieben.
Bei meinem ersten durchspielen gefiel mir das Teil derartig das ich es gleich nochmal anfing und dabei niederschrieb, leider gab es beim zweiten durchspielen einige kleinere Probleme die ich aber hoffe alle lösen zu können.
1.ter Tag
Der erste Tag beginnt erst um 12:00 Uhr und wir als Bauernjunge Faros
stehen am Flussufer unweit des elterlichen Bauernhof und machen uns
Gedanken über unser Dasein, unsere Probleme und die Zukunft.
So beginnt die phantastische Demo zu Exodus.
Nachdem wir unseren Charakter Faros kurz bewegt haben fällt ihm
urplötzlich seine Pflichten ein
Quest " Beeren sammeln "
direkt neben der Brücke finden wir einen schweren Knüppel 5 dmg bei
10 strg ( allerdings haben wir so ein teil schon im Inventar )
Zeit sich dieses mal genauer anzusehen, wir haben eine ausgezeichnete
Landkarte, eine Bauernkleidung ( 10/10/0/0 ) und etwas Nahrung.
Über die Brücke dann links Richtung Schafweide aber immer ganz rechts
den Felsen lang, dabei sammele ich schon mal 29 waldbeeren ein ( davon
scheint es also mehr als reichlich zu geben )
Ab zu Gin dem Schäfer, nach einem kurzen smalltalk bietet mir Gin an
zu tauschen ich soll Schafe hüten und er sammelt in dem gefährlichen
Wald für mich die Waldbeeren, natürlich gehe ich auf sein angebot ein.
Während Gin mit seinem Hütehund gemeinsam aufbricht, nehme ich auf
seinem Schemel platz und sinniere wieder über die Welt, desweiteren
kann ich mir nun Gins Sachen ansehen was ich einzeln ( Menü ) mache.
Ich lege die Sachen aber immer wieder zurück.
Nach einer Weile gibt es eine Störung hinter Gins Schäferhütte treibt
eine Fleischwanze ihr Unheil naja nun nicht mehr.
Ich setze mich wieder auf den Schemel und warte weiter nach einer
Weile gibt es erneut eine Störung diesesmal aber eine ernsthafte
2 junge Wölfe wolle die Schafe reissen dieses muss mit allen Mitteln
verhindert werden, zum Glück kommt jetzt auch eiligst Gin zurück und
hilft mit im Kampf mit den Wölfen.
Ich habe Glück alle Schafe wenn zum Teil auch verletzt überleben.
Gin bedankt sich 500 exp
Stufe 1
Desweiteren erhalte ich 53 Waldbeeren von Gin dazu die er für mich
gesammelt hatte.
Mit Gin spreche ich noch über seine gesammelten Sachen, dann mache
ich mich wieder ans Beeren sammeln.
Hierbei werde ich von 1 jungen Dachs angegriffen, den besiege ich
und erstmals steigt mein Praxiswert für Stärke und Einhand jeweils
um 1.
( Der Praxiswert ist eine Besonderheit von Exodus man muss erst die
Praxis für Attribute oder Kampffertigkeiten entwickeln dann kann
man die Gothictypischen Lernpunkte LP verteilen. )
Zurück zur Brücke hier
7 Blutfliegen und 1 Riesenratte
Beim elterlichen Bauernhof angekommen eilt Wenja herbei
Quest " Rattenjagd "
ich folge ihr und hinter dem Elternhaus finde ich
1 Riesenratte die ich ebenso wie die anderen Monster vorher
erledige.
Zurück zur Wenja 100 exp.
Zum Vater im Elternhaus er fragt was ich den ganzen Tag gemacht
habe, ich zeige ihm die Beeren worüber er sich freut und mich
mit diesen zur Mutter schickt.
( beim Vater kann man den schwierigkeitsgrad einstellen, ich
entscheide mich für mittel )
Vorher erledige ich auf den kleinen feldern erstmal die
6 Fleischwanzen
und bringe danach der Mutter die von mir gesammelten
92 Waldbeeren wofür es 400 exp gibt
Stufe 2
Am nächsten Tag soll ich mir bei ihr das fertige Waldbeerenkompott
abholen.
Im Gesinderaum finde ich u.a. eine Flasche Wein
Im Lager u.a. einen Beutel Gold mit 10 Münzen.
Ich verlasse den Bauernhof vorsichtig in Richtung Stadt/Burg
halte mich gleich links und hier
2 Riesenratten, 1 Blutfliege und 1 Scavenger
Wieder auf dem elterlichen Bauernhof provoziert mich Zanto
Quest " Feldräuber für Zanto "
bei der kleinen Mühle hinterm Hof, den Weg neben den
Kürbissen hoch erwartet mich 1 Feldräuber
der aber erstaunlich leicht zu besiegen ist.
Zurück zu Zanto berichten 50 exp
sein Verhalten mir gegenüber hat meine Heldentat aber nicht
beeinflusst.
Wieder Richtung Jägerlager ( Richtung Stadt, dann gleich links)
2 Molerats
Danach reicht es mir für den ersten Tag und ich schlafe bis
zum nächsten Morgen
Der 1.te Tag ist zu Ende
Geändert von EL Libertador (07.04.2006 um 14:02 Uhr)
Bei der kleinen Mühle hinterm Hof
2 junge Feldräuber und 3 Riesenratten
Ich gehe zur Mutter und bekomme zweimal Waldbeerenkompott
sowie den
Quest " Wein kaufen "
und von Wenja den
Quest " Sichel borgen "
desweiteren soll ich Catja auf Constantins Hof grüssen
Richtung Stadt und dann ganz links zum Jägerlager
zu Grando
Quest " Das Fleisch der Jäger "
und auf Nachfrage der
Quest " Jagen gehen "
ich soll aber vorher Vater um Erlaubnis fragen
Bojahn freut sich das ich mitkomme und lehrt Jagdfertigkeiten
wie Geschick, Bogenschiessen und Schleichen
nochmal zu Grando
der Felle abziehen, Stärke und Einhand lehrt
bei Grando
8 LP auf Einhand damit 18 Einhand bei einer Praxis von 18
5 LP auf Stärke damit 15 Stärke bei einer Praxis von 18
und für weitere 5 LP erlerne ich Felle abziehen
Danach laufe ich so schnell ich kann einfach zu constantins
Hof an allen Monstern vorbei die nach einer Weile allesamt
aufgeben
( leider löse ich dabei einige interne Konflikte in der
Monsterwelt aus so das einige Monster durch ihr natürliches
Jagdverhalten andere erjagen und fressen )
Zu Constantin das Fleisch ihm geben wollen, er schickt mich
damit aber zu seinem Bruder Pascha
Ich frage Constantin noch nach einer Sichel für Wenja, er
sagt ich soll eine aus dem Haus nehmen und später zurückgeben.
Dann frage ich Constantin nach Wein wovon er aber nur noch
drei Flaschen hat ( wo ich doch fünf brauche ) diese kaufe ich
ihm für 24 Gold ab, er gibt mir den Schlüssel für die truhen
im Haus, Weitrauben für den Traubensaft kann ich mir selber
auf dem Weinberg plücken.
Catja bestelle ich Grüsse von Wenja worauf Catja mir von Jakob
erzählt ihrer grossen Liebe, ob der das schon weiss?
Im Haus plündere ich die Truhen und nehme alles bis auf die
Kleidung die lasse ich in der Truhe.
Neben der Tür an der Wand hängt die Sichel für Wenja und direkt
daneben eine kleine Sense 25 dmg bei 10 strg die ich natürlich
auch einkassiere und gleich anlege.
Constantin gebe ich seinen Truhenschlüssel wieder 30 exp
und frage nach der Kleidung, er würde sie mir verkaufen und
seinen ganzen anderen Krempel auch, ab jetzt ist Constantin
auch Händler.
Zu Pascha der mich aber gleich an Erika weiterverweist.
Auf dem Weinberg töte ich 7 Fleischwanzen und plücke
24 Weintrauben ( später finde ich nochmehr an gleicher Stelle )
Erika gebe ich das Fleisch 200 exp
sie beauftragt mich Salz, salpeter und wacholderbeeren zu
besorgen.
Ich frage sie noch wie es ihr geht.
Quest " Schmerzen "
hinterm Weinberg
6 Fleischwanzen
Zur Stadt
direkt davor 4 Fleischwanzen
im ersten Haus rechts in der Stadt finde ich zwei Weinflaschen
Zu Jakob
Quest " Träge Jäger "
ich soll zartes Fleisch besorgen und berichte ihm dann von Catja
Quest " Abfuhr "
Zu Pablo
Quest " Almosen "
ich soll dem Bettler Esku was zu Essen bringen, der soll sich
öfter im Alchemielabor aufhalten
Im Turm sammle ich erstmal im Schlafraum der Milizen alle Waffen
ein.
Dann begebe ich mich direkt dahinter ins Alchemielabor, dort liegt
Esku tot am Boden und daneben steht ein schwer gepanzerter Krieger
der mich auch umgehend anspricht.
Quest " Leiche im Labor "
ich soll Morpheus verständigen und ihm dem Krieger auch gleich noch
einen Gefallen erledigen
Quest " Versiegelte Botschaft "
schnell sammele ich Salpeter ( auf dem Alchemietisch ) und die Tränke
neben Eskus Leiche ein, da erscheint auch schon Morpheus.
Ich verlasse darauf das Alchemielabor und den Turm und schaffe es an
Mike vorbeizukommen ohne das der mich anspricht ( der will sonst einige
der Waffen die ich gestohlen habe zurück )
Zu Enrico dem Händler
Ich kaufe Salz ein und verkaufe Kampfstab und Kurzschwert ( das sind die
beiden Waffen die Mike sonst zurückwill )
Dann kaufe ich bei Enrico die Lederrüstung ( 20/15/10/0 ) für 250 Gold.
Zu Pablo von Eskus Tot berichten 50 exp
Nun zu Helios dem Priester Kemrons in der Kirche diesem berichte ich von
Eskus Tot, er verdächtigt Morpheus und als angeblichen Beweis will er
einen der Tränke die ich neben der Leiche gefunden habe, den geb ich ihm.
Nun soll ich einen Zeugen besorgen, ich hole Pablo.
Helios schickt mich nun zu Mike der Morpheus verhaften soll, ich begebe
mich aber zu Morpheus und warne diesen, von Morpheus verlange ich für
meine "gute" Tat eine Belohnung und aufklärung wonach er mich über das
rezept für das Schmerzmittel in seiner Kiste informiert und den schlüssel
zurücklässt.
Wieder zu Helios und ihm sagen das Morpheus verschwunden ist.
Zurück im alchemielabor plündere ich das ausgiebig und lese das Rezept
aus der Truhe damit stelle ich gleich mal das Schmerzmittel für Erika her.
Nochmal zu Helios mit ihm unterhalten, Rat fragen, danach spende ich
100 Gold für Eskus Begräbnis 200 exp
Zurück zu Constantins Hof
Erika gebe ich das Schmerzmittel und sage ihr die Wahrheit ( Schlafmohn
und selber am Alchemietisch hergestellt ) sie nimmt es, am nächsten Tag
soll ich sie nochmal darauf ansprechen.
Dann gebe ich ihr den Salpeter und das Salz 300 exp
Catja sage ich das Jakob bereits vergeben ist
Wieder zu Jakob in der Burg ihm berichten 100 exp
Stufe 3
Aus der Burg raus
4 Riesenratten und 1 Blutfliege
und dann wieder schnell an allen Monstern vorbei zurück zum
elterlichen Hof
Der Mutter gebe ich den Wein und 10 Weintrauben 250 exp
Ich frage Vater um Erlaubnis Jagen zu gehen, er stimmt zu weil ich
meine Pflichten erfüllt habe.
Bis Sonnenaufgang ( 6:00 ) schlafe ich in meinem Bett im Gesinderaum
Dann so schnell wie möglich zu dem Jägerlager
zu Grando ich berichte vom Fleisch und von der Erlaubnis des Vaters
bei Grando
2 LP auf Einhand damit 20 EH bei 20 Praxis
5 LP auf Stärke damit 20 Strg bei 20 Praxis
nun wecke ich noch Bojahn der noch schläft dann geht die Jagd los
( da die beiden hauptsächlich mit dem Bogen jagen steigt meine
Geschick und Bogenpraxis )
5 Molerats, 2 Scavenger, 2 Dachse und 1 Blutfliege
danach verabschieden sich die Jäger und gehen zurück zum
Jägerlager
währendessen ich noch
1 Molerat, 2 Blutfliegen und 3 Fleischwanzen erjage
danach ist der 2.te Tag zu Ende
Geändert von EL Libertador (07.04.2006 um 15:01 Uhr)
Weiter im Wald zwischen Jägerlager, Bauernhof und Constantins
Hof
7 Blutfliegen, 2 Riesenratten, 3 Scavenger, 1 junger Dachs,
1 Dachs und 1 junger Feldräuber
Stufe 4
an einem Baum links vorm Bauernhof ausgesehen Richtung Stadt
finde ich bei einem Schatzskelett eine kleine Sense
25 dmg bei 10 strg und einen Goldbeutel mit 25 Gold
weiter im Wald
1 junger Feldräuber, 1 Blutfliege, 2 Scavenger und 2 Dachse
zu Grando im Jägerlager
( bei den Jägern kann man nur tagsüber solange sie im
Jägerlager sind was erlernen )
5 LP in EH damit 25 EH bei 25 Praxis
5 LP in Strg damit 25 strg bei 25 Praxis
Weiter im Wald in Richtung Constantins Hof
2 Scavenger, 4 Molerat, 2 Blutfliegen und 3 junge Feldräuber
zu Erika auf Constantins Hof 250 exp
die Medizin hatte geholfen
3 Scavenger
In die Stadt
zu Jakob das Fleisch geben 100 exp
zum anderen Jägerlager direkt vor der Stadt
Okar hält mich auf
Quest " Der Jäger in der Stadt "
in die Stadt
zu Merret der ein Problem hat, Enrico will nicht den
geforderten Preis zahlen, Merret will 80 Gold, ich biete
an mich darum zu kümmern und übernehme die ware und ab
damit zu Enrico der sich als harter Verhandlunspartner
erweist er will mir maximal 60 Gold geben, ich verkaufe.
Dann schnell hinter Merret her, der gerade dabei ist die
Stadt zu verlassen, ich gebe ihm das erhandelte
Gold 300 exp
Merret ist unzufrieden und greift mich an, ich
besiege Merret und plündere ihn aus, Merret nimmt das
ganze nun aber locker.
( nützlich der Bogen von Merret damit die Gegend
anvisieren und man weiss vorher was einen erwartet,
besonders Nachts praktisch )
Ab zu Okar 150 exp
dafür das ich Merret geholt habe
bei Constantins Hof
3 Riesenratten, 1 Fleischwanze und 3 Scavenger
Mit Pascha auf Constantins Hof über diesen reden, Pascha
ist mit seinem Bruder überaus unzufrieden.
Dann gehe ich erstmal zu Kain und Sam rede mit beiden und
weil sie unproduktiv sind verprügele ich beide und plündere
sie danach.
Stufe 5
zu Constantin
mit ihm rede ich über Kain und Sam
über Erikas Schmerzen 150 exp
und über Catjas Liebeskummer 150 exp
Quest " Die Ernte geht schleppend voran "
dann über Paschas Probleme, wobei Constantin auf mich ziemlich
wütend wird
zu Pascha wegen Constantin 150 exp
danach wieder in den Wald
2 Scavenger, 2 junge Feldräuber, 1 Fleischwanze, 5 Riesenratten,
1 junger Dachs und 1 Dachs
zum elterlichen Bauernhof
mit dem Vater reden
dann darüber mit der Mutter
Quest " Besuch aus der Stadt "
dann rede ich nochmal mit dem Vater und danach wieder mit der
Mutter
zu Wenja ihr die Sichel geben 200 exp
ich frage sie nach ihrer alten Sichel
Quest " Wenjas gebrochene Sichel "
Richtung Stadt wieder in den Wald
2 junge Feldräuber, 2 Blutfliegen, 2 Dachse und 1 Scavenger
Im Jägerlager vor der Stadt finde ich auf dem Turm
Kurzbogen 15 dmg bei 10 Geschick
zu Fet
Quest " Schlafstörung "
die zwei Dachsfelle gebe ich ihm 200 exp
und für 20 Gold gibt mir Fet einen Brief über Blutfliegenflügel
diese kann ich nach dem lesen des Briefes den Blutfliegen
entnehmen
In die Stadt
zu Scott ich gebe ihm die gebrochene Sichel und bekomme für
nur 5 Gold eine neue
Im Turm in der Stadt treffe ich im 1.Stockwerk den
Statthalter, seine Truhe plündere ich einfach mal ohne das er
Notiz davon nimmt, Botschaft für den Krieger und 50 Gold
erbeute ich hier u.a. auch noch
im 2.Stockwerk treffe ich Jeremiah den Dorfältesten der mir
seine Sagen erzählt
Quest " Der Ring der Flammen "
als ich eine weitere Sage hören will
Quest " Essen für Jeremiah "
Hinunter zu Jakob Eintopf und Wasser für Jeremiah holen,
dieses bringe ich Jeremiah 100 exp
und eine weitere sehr interressante Geschichte, als ich nach
der letzten Sage frage
Quest " Tinte für Jeremiah "
Jeremiah schickt mich erneut zu Jakob der aber keine Tinte
da hat, mir aber erklärt wie ich diese selber herstellen kann.
ab zu Enrico den ich nach Färbemittel frage ( die Kohle würde
man übrigens am Steinkreis finden ) dieses aber nicht hat, mir
aber anbietet mir gute Tinte zu verkaufen, ich kaufe die Tinte.
und wieder zu Jeremiah ihm die Tinte bringen 200 exp
und die letzte Sage
Quest " Grimbald und die Steine "
im 3.Stockwerk ( Dach des Turmes ) treffe ich den Krieger
wieder und gebe ihm die Botschaft 200 exp
sowie 2 Extrakte der Heilung als Belohnung
Quest " Die Aufgabe des Kriegers "
ich soll in zwei Tagen wiederkommen um mir meine Aufgabe
abzuholen, seltsam
Wieder in den Wald
2 Scavenger, 2 Wölfe und 3 Blutfliegen
Zu Grando
5 LP in EH damit 30 EH bei 31 Praxis
5 LP in strg damit 30 strg bei 32 Praxis
( die Praxiswerte von Stärke und Einhand weichen
von nun an ab weil alternativ beim benutzen von
Einhandwaffen ab dem Wert von 30 auch Zweihand
mittrainiert wird )
Weiter im Wald
2 Blutfliegen, 1 Molerat, 1 Riesenratte und 3 Scavenger
Stufe 6
1 Blutfliege
zum elterlichen Hof
Wenja die neue Sichel von Scott geben 30 exp
sie gibt mir darauf Constantins Sichel wieder
Diese bringe ich Constantin zurück 50 exp
( der Weg vom Elternhof zu den Jägern bzw zur Stadt und
zu Constantins Hof ist jetzt weitgehend monsterfrei )
Zum Jägerlager vor der Stadt
zu Raphael
Quest " Beschützer der Dachse "
zwischen Jägerlager und Constantins Weinberg werden
jeweils einige Dachse und Molerats respawnt, man darf aber
nur die Molerats erledigen
4 Molerats
zu Raphael berichten 200 exp
danach darf man die Dachse beseitigen
1 junger Dachs und 2 Dachse
wieder zu Raphael der Dachsfelle zum Preis von 15 Gold pro
Fell aufkauft, alle Dachsfelle verkaufen
In die Stadt
Bei Scott im Handelsmenü das Schwert 40 dmg 30 strg 5 EH
für 450 Goldmünzen kaufen
( notfalls überflüssige Waren bei Enrico oder Scott
verscherbeln )
Von Pablo 30 exp
weil Morpheus geflohen ist und wir diesem geholfen haben
Zum elterlichen Bauerhof
zu Kugar
Quest " Korn für Martin "
dann zu Pancho
Quest " Der Tagelöhner Aiko "
zum Vater im Elternhaus bei der Buchführung
Quest " Heuballen zählen "
das mache ich bin mir aber nicht ganz sicher was alles
als Heuballen zählt und sage dem Vater wir hätten 24
dafür bekomme ich 50 exp
Richtung Martins Mühle
am Fluss diesseits
1 junger Lurker, 2 Scavenger und 2 Riesenratten
über die Brücke
weiter Richtung Mühle
1 schwarzer Goblin, 2 Goblins und 2 Wölfe
gleich links Beil 20 dmg bei 10 strg und ein
Beutel Gold mit 25 Münzen
bei den Steinkreisen
4 Riesenratten, 3 Feldräuber, 10 Fleischwanzen, 6 Goblins,
2 Wölfe und 1 schwarzer Goblin
in der Mühle
auf einem Schrank finde ich einen goldenen Ring
an der Wand ein grobes Breitschwert 40 dmg bei 40 strg
und im Keller zwei Heiltränke
zu Martin der vielleicht einen Seelenklempner bräuchte
Martin das Korn geben 100 exp
er beschwert sich wegen seines Lohnes
ich frage ihn noch nach Aiko, er hatte ihn gesehen
Weiter am Fluss ( beidseits )
8 Blutfliegen, 4 Molerats, 4 Dachse und 5 Scavenger
Stufe 7
Am See Richtung Aikos Versteck
1 Molerat, 5 kleine Lurker und 3 Blutfliegen
in der Höhle finde ich einen
rostigen Zweihänder 50 dmg bei 50 strg
einen Liedtext
einen Flammenschutzring mit + 3 Schutz vor Feuer
und Aiko
mit dem rede ich er will seinen Ring den er auf dem Hof
liegengelassen hatte wiederhaben, es kommt zum Kampf
ich verprügele Aiko und plündere ihn aus
( ne Menge Zeugs hat der dabei )
danach rede ich mit ihm und gehe auf sein Angebot ein
Quest " Aikos Schmuck "
Aiko seine Sachen wiedergeben 100 exp
und jetzt soll ich die von ihm auf seiner Flucht
verlorenen Sachen wiederbeschaffen
Also Richtung Martins Mühle
gleich draussen erwarten mich
2 kleine Lurker
an der Steilküste im Gras der 1.Ring
wo das Ödland anfängt der 2.Ring
direkt vorm Mühleneingang der 3.Ring
beim Steinkreis
3 Goblins
und einer von ihnen hatte das Amulett
zurück zu Aiko
ihm seine Sachen geben 200 exp
und für 10 LP Schlösser knacken lernen
Aiko bricht danach in die Stadt auf
ich gehe zum See und schwimme Richtung Insel
davor tauche ich und finde bei einem Schatzskelett den
Ring der Flammen
Wieder zum Seeufer ( noch nicht auf die Insel )
2 Riesenratten, 5 Wölfe, 2 Feldräuber und 6 Molerats
Weiter um den See und im Wald daneben
4 Dachse, 8 Scavenger, 1 Kleiner Lurker, 8 Wölfe,
6 Blutfliegen, 3 junge Feldräuber, 3 Fleischwanzen,
1 Feldräuber, 1 Keiler und 1 schwarzer Wolf
Stufe 8
2 Blutfliegen
an einem Baum finde ich ein mit Pfeilen gespicktes
schatzskelett und daneben am Baum einen Köcher mit
60 Pfeilen.
5 junge Feldräuber und 2 Blutfliegen
danach ist der Wald hinterm Elternhof und das Gebiet
rund um den See monsterfrei
( bis auf die Insel im See )
zu Kugar von Martin berichten 50 exp
Pancho von Aiko erzählen 100 exp
zum Jägerlager
bei Grando
5 LP in EH damit 40 EH bei 42 Praxis und
15 LP in strg damit 45 strg bei 45 Praxis
bei Bojahn
für 5 LP Schleichen erlernen
Im Wald weiter
1 junger Feldräuber und 1 Feldräuber
zum Jägerlager vor der Stadt
zu Merret
Quest " Der benebelte Jäger "
ihm einen Sumpfkrautstengel geben 130 exp
in die Stadt
zu Helios
Quest " Die Botschaft "
ich soll Alea suchen und bekomme einen Kompass der so
geeicht ist das er mir den Weg zu ihr zeigt
Richtung Elternhof, hinterm Elternhof bei der kleinen
Mühle links den Weg nach oben Richtung Felsen über dem
Fluss, der Kompass leuchtet und verrät das Versteck von
Alea, die Höhle öffnet sich 200 exp
Hinein und zu Alea die uns anspricht
ich frage sie nach Helios 100 exp
nachdem ich ihr die Botschaft gegeben habe lese ich die
Bücher hier und rede wieder mit Alea
Quest " Feuer und Asche "
im Raum unter den Regalen finde ich einen ring der
Lebenskraft mit + 20 Lebensenergie den steck ich mir
natürlich ein, es gibt auch ein paar Tränke zum erbeuten
darunter ein Trank des Schwebens
Zurück in die Stadt
zu Helios berichten 100 exp
er gibt mir einen Ring der Erzhaut + 5 Schutz vor Waffen
als Belohnung
zu Jeremiah vom Ring der Flammen berichten 200 exp
( von nun an muss ich täglich nachfragen wann ich den
Ring zurückbekomme )
im Schlafraum der Milizen
linke Truhe LLLR ( u.a. Wolfsmesser )
rechte Truhe RLRLLR
Enricos Truhe LRLL
Helios Truhe LRRLLRR ( hier löste ich aber eine Falle aus
die etwa ein viertel meiner Lebensenergie verbrannte )
danach verkaufe ich alles überflüssiges bei Enrico bis
ich min 800 Gold zusammenhabe
zu Scott bei dem ich ein Einhandschwert in auftrag gebe
und 800 Goldmünzen Vorkasse blechen muss
raus aus der Stadt hinter der Stadtmauer
2 Dachse, 3 Molerats und 1 Scavenger
auf der anderen seite des weges wo die Dachse waren,
entdecke ich Grimbalds Steine, die sammele ich mühevoll
auf womit ich dummerweise exakt bis Mitternacht beschäftigt
bin
Dann gehe ich zurück in die Stadt hinter Jakobs Haus wo
der Steinhaufen liegt der sich plötzlich erhebt und als
magischer Golem die Stadt wieder verlässt 200 exp
zu Scott
der mir meine angepasste Waffe übergibt 60 dmg bei 40 strg
und + 5 EH
ausserdem fragt er mich nach den Steinen die als Golem
plötzlich lebendig wurden
von Jakob hole ich mir meinen eintopf ab
( sollte man ruhig regelmässig/täglich machen frischt
immerhin 30 Lebensenergie auf )
Zum Krieger ganz oben im Turm 50 exp
ich soll die Milizen aus der Stadt locken, dazu soll
ich mit Mike reden
Jeremiah frag ich bei der Gelegenheit gleich mal nach
meinen Ring
Aus der Stadt raus zum Steinkreis, hier komme ich etwa
1:30 Uhr an und es ist nichts passiert, gut dann werde ich
in der nächsten Nacht genau um Mitternacht
wiederkommen.
Also zu Constantins Hof
dahinter
4 Wölfe und 2 Feldräuber
Zur Grabstätte der Walters ( dahinter )
2 Feldräuber, 3 junge Feldräuber und 3 Molerats
hier finde ich jeweils einen goldenen Ring und Kelch,
sowie jeweils einmal eine Flasche Wein und Rum
Zur Stadtmauer und Richtung Constantins Weinberg
5 Blutfliegen, 2 Warane, 5 Wölfe, 2 Dachse und
1 junger Dachs
In die Stadt
zu Mike auf weglocken, ihm von einem Biest erzählen und
dabei dramatisieren, Mike glaubt ein Schattenläufer
bedroht die Gegend und ich soll Joe und Rick verständigen.
Das mache ich und plündere dabei gleich noch die
Truhe auf der Stadtmauer RLLR
Nagelkeule 40 dmg bei 30 Stärke
die liste der beschlagnahmten Waren
( diese lesen gibt einen kleinen Hinweis )
9x Sumpfkraut und 14 Dietriche
zum Stadttor wo die Milizen mich schon erwarten, gemeinsam
geht es erst nach Norden und nach Süden da wir erwartungsgemäss
nichts entdecken geht es zurück in die Stadt
Hinter der Kirche finde ich einen Beutel, mit ein wenig Gold
25 Münzen und einen Brief vom Krieger
den Brief lese ich 400 exp
dann nochmal raus hinter die Stadtmauer
1 Molerat und 3 Scavenger
zum Jägerlager
zu Grando
5 LP auf EH damit 45 EH bei 45 Praxis
5 LP auf strg damit 50 strg bei 51 Praxis
und weiter im Wald
1 Keiler, 1 Blutfliege, 1 Scavenger und 3 Graslandscavenger
Richtung Demoausgang auf einem Hügel bei einem Lagerfeuer
alte Armbrust 20 dmg bei 10 strg
und je einmal Wein und Grog
Weiter Richtung Demoausgang
5 Wölfe und 2 Keiler
( dahinter auf keinen fall weiter gehen, gegen den
Dämonenlord hat man keine Chance )
In die Stadt
Im Turm im Zimmer des Statthalters erwartet uns
Mike der berichtet das Wolf verschwunden ist.
Jeremiah berichtet das der geheimnisvolle Krieger
Wolf von Walter ermordert habe
auf der Stadtmauer finde ich die Leiche des Grafen
zurück zu Mike berichten 200 exp
zu Helios 100 Gold für Messwein spenden
das dann Scott berichten 50 exp
nochmal zu Helios und erneut 100 Gold spenden,
diesesmal für neue Bänke
Jeremiah frage ich wieder nach meinem Ring, ich soll
Morgen wiederkommen
Wieder in den Wald
5 Scavenger, 4 Graslandscavenger, 4 Fleischwanzen und
2 Warane
kurz vor Mitternacht zum Steinkreis, wo genau 0:00 die
Erscheinung beginnt, nach dem Tagebucheintrag breche
ich sofort zu Alea auf
Alea berichte ich 300 exp
sie erzählt von Stimmen die sie hört
wieder in die Stadt
zu Pablo 50 exp
( für die Kirchenbänke )
zu Mike der mich verdächtigt mit dem Attentäter
gemeinsame Sache gemacht zu haben
Jeremiah frage ich erneut nach dem Ring, den soll ich
nun übermorgen wiederbekommen
Erneut zum Steinkreis
die Erscheinungen liegen nun tot am Boden, dafür sind
eine reihe von Monstern respawnt
1 Fleischwanze, 2 Blutfliegen, 3 Goblins und
2 Blutfliegen
( diese Monster geben nun mehr exp als sonst Goblin
statt 40 nun 100, Wölfe statt 60 nun 100 und
Blutfliegen statt 40 nun 70 exp )
Stufe 10
3 Blutfliegen
zur Insel schwimmen
2 Lurker
grobes Kurzschwert 20 dmg bei 10 strg
Zum Bauernhof der Eltern
zu Kugar
Quest " Martins Lohn "
zu Martin
sowohl Martin als auch Kugar behaupten sich jeweils
an den Vertrag zwischen ihnen zu halten
Im Keller finde ich den Sack mit dem restlichen Mehl
den ich sicherheitshalber mitnehme
Zurück auf dem Hof
kommt mir Zanto entgegen der völlig aufgelöst ist und
mich unbedingt sprechen muss, ich folge ihm und er
erzählt mir das er Schuld am Streit hat, ich biete
ihm an zu helfen und er gibt mir einen goldenen Ring
für Martin damit der wieder liefert und Zanto nicht
verpfeift.
Wieder zu Martin dem ich alles erzähle, Martin ist ein
feiner Kerl und geht auf Zantos Handel ein.
Zurück zu Zantos berichten 100 exp
und als besondere Belohnung ein Paket mit Sumpfkraut,
Zanto meint ich würde in der Stadt dafür schon
Abnehmer finden.
zum Jägerlager
zu Grando
5 LP in Strg damit 55 strg bei 55 Praxis
In die Stadt
Jakob kauft mir drei Stengel Sumpfkraut ab.
Enrico merkt das mit dem Sumpfkraut und erpresst mich,
ich gebe ihm drei Stengel umsonst damit er dichthält.
Rick kauft drei Stengel
( auf keinen Fall Pablo oder Scott Sumpfkraut anbieten )
Vor der Stadt auf dem Hügel gegenüber dem Jägerlager,
wo vorher Feldräuber waren finde ich eine
Krysamthemenwurzel 85 Lebensenergie bei 130 Goldwert
dahinter sind noch
2 Fleischwanzen
die hatte ich wohl bisher übersehen
Danach schlafe ich bis zum nächsten Morgen
der 7.te Tag ist zu Ende
Geändert von EL Libertador (17.03.2006 um 02:55 Uhr)
Zur Stadt
Auf der Bank vorm ersten Haus rechts erwartet mich mein
Onkel Falgo der mich begrüsst, er teilt mir mit das er
mich als Lehrling will, sein alter Bote ist "verschwunden"
Er wartet nur noch auf Wolf von Walter als ich ihm
mitteile das der tot ist meint er nach einer kurzen Pause
nur " das wäre die beste Ausrede die er je gehört hätte "
Danach mit Onkel Falgo gemeinsam zum Hof der Eltern.
Dort angekommen will Falgo mit Vater reden, Vater meint
er müsste mit falgo reden und schickt mich zur Mutter,
die mich nun über mein weiteres Schicksal aufklärt, ich
soll als Falgos Lehrling mit diesem gemeinsam in die
Hauptstadt Falsum.
Mutter macht sich nur noch über mein Äusseres sorgen,
woraufhin ich ihr den bei Constantin für 50 Gold
gekauften Anzug zeige 100 exp
desweiteren soll ich mich nun von allen verabschieden
Ab zu Gin
der mir mitteilt das eins seiner Schafe tot wäre, mehr
als das es ihm wohl vom Lohn abgezogen wird will er aber
nicht dazusagen.
( bei meinem ersten durchspielen der Demo gab es an
der Stelle eigentlich einen Quest )
Ich biete Gin noch eine Portion von Mutters
Waldbeerenkompott an 150 exp
Zu Constantin der mir ebenfalls noch einen fehlenden
Quest verweigert.
Zu Jeremiah den Ring abholen 100 exp
( Beharrlichkeitsbonus )
Zurück zum Hof und mit Falgo aufbrechen
der führt mich zum Ende der Demo, da ich aber weiterspielen
kann mach ich das und locke den Dämonenlord zu Falgo
der erledigt diesen wofür es mal 600 exp gibt und beim
toten Dämonenlord finde ich noch 2 Elixiere der Heilung
und 2 Manaelixiere
( beim ersten durchspielen fand ich auch noch eine
Dämonen beschwören Spruchrolle )
neben Falgo am Boden finde ich meine Stats
( eine Urkunde - niedliche Idee )
Also :
EP fürs Kämpfen 21.330
Monster getötet 405
EP für Quest 7.970
Quests in der Demo 31
erfolgreich 32
Meine Werte :
Stufe 10
erfahrung 29.300
noch LP 5
Stärke 55 bei Praxis 55
Geschick 10 bei Praxis 16
Mana 10 bei Praxis 10
Lebensenergie 180
Einhand 45 bei Praxis 47
Zweihand 15 bei Praxis 28
Bogen 10 bei Praxis 16
Armbrust 10 bei Praxis 10
dazu Schleichen, Schlösser knacken und Felle
abziehen
So Jungs und jetzt haltet euch aber ran, eure Demo
war phantastisch, nun wollen wir die Vollversion!!
Edit : so Meinungen zum Spielbericht sind erwünscht wie ich ein zwei Dinge noch besser hätte machen können hab ich inzwischen auch schon rausgefunden.