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    Post [Baustelle][Komplettlösung] Austri - Der Orkkrieg

    Sehr geehrte Spieler,
    Dies hier ist die offizielle Komplettlösung zu der Modifikation "Austri - Der Orkkrieg". Falls ihr Schwierigkeiten mit verschiedenen Quests haben solltet oder irgendwelche Items nicht findet, sollte euch dieser Thread helfen. Wenn nicht, könnt ihr gerne im Modifikationsforum nachfragen. Und nicht über das Erstelldatum des Threads verwundern, den haben wir schon lange vor dem Release begonnen zu schreiben.
    ACHTUNG: In dem ganzen Thread herrscht GROßE SPOILERGEFAHR
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Spoiler



    Bauernhöfe und Holzfällerlager:(Allgemeines zu den Bauernhöfen)
    #01. Das Wundermittel
    #02. Banditenplage
    #03. Das Problem der Holzfäller
    #04. Der verschwundene Knecht
    #05. Verdauungsprobleme
    #06. Ausrüstung
    #07. Heilung
    #08. Der verlorene Sohn
    #09. Irrwege des Alkohol
    #10. Diebische Elstar
    #11. Die verzweifelte Bäuerin
    #12. Der Vertrag
    #13. Feldräuber
    #14. Aufnahme auf Hefjars Hof
    #15. Aufnahme auf Egons Hof
    #16. Die Sichel
    #17. Handelsmonopol
    #18. Das Unfindbare
    #19. Der kranke Kollege
    #20. Diebischer Bauer
    #21. Paladin im Blut

    Stadt Austri - Händlergilde der Unterstadt
    #22. Nahrungsversorgung
    #23. Pestizide
    #24. Schwerter für die Miliz
    #25. Ein guter Lehrling
    #29. Holzmaden in Woder Lager
    #30. Holzersatz für Woder
    #31. Pflanzen für Lateri
    #32. Schmiedehandwerk
    #35. Brot und Wasser
    #36. Der Mord an Ignaz
    #37. Lachanfälle der Isabella
    #38. Die Kleidung der Frauen


    Stadt Austri - Milizquests(Allgemeines zur Miliz)
    #40. Aufnahme bei der Miliz
    #26. Alexanders Auftrag
    #27. Rohans Auftrag
    #28. Lardos Auftrag
    #41. Gehilfe für den Schmied
    #42. Loyalität gegenüber Garos

    Stadt Austri - Nebenquests
    #39. Durstiger Wachmann
    #34. Steintafeln für Ignaz
    #33. Unkrautplage im Beet
    #52. Bier für eine Geschichte

    Orksöldner Aufnahmequests(Allgemeines zu Orksöldnern)
    #43. Eine Kiste voller schöner Sachen
    #44. Eine würdige Waffe
    #45. Waffenvorräte der Miliz
    #46. Die verlorenen Runen
    #47. Nacht- und Nebelaktion
    #48. Die falsche Gilde
    #49. Trollfell für Philipp
    #50. Sandros alter Bekannter
    #51. Bedeutender Ring

    Jägerlager Aufnahmequests
    #52. Das Versorgungspaket
    #53. Wachschichtenwechsel
    #54. Ein Geschenk gegen Heimweh
    Download Orkkrieg

    „Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
    Last edited by Gorilla; 31.03.2013 at 22:42.

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    [Quest] Das Wundermittel

    Questgeber: Sören

    Lösung: Die Quest "Das Wundermittel" erhält man von Sören, wenn man bereits mit Hefjar gesprochen habt. Sören trägt einem auf, ihm sieben Blutfliegenflügel zu bringen. Blutfliegen findet man Einige entlang dem Strand und falls man den schon komplett gesäubert habt, wird man sicher noch in den Wäldern von Austri fündig. Um Blutfliegenflügel zu entnehmen, müsst man zuvor das entsprechende Talent bei Sören gelernt haben. Wenn man die Blutfliegenflügel hat, einfach zurück zu Sören gehen und sie abgeben. Dann ist die Quest erflogreich beendet.

    Belohnung:
    200 XP (und 5 Goldmünzen)
    Last edited by Gorilla; 13.02.2013 at 12:42.

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    [Quest] Banditenplage

    Questgeber: Egon

    Lösung: Auf Nachfrage erhält man von Egon die Quest "Banditenplage". Um diese Quest zu lösen muss man eine Banditenrüstung besitzen. Die findet man neben einem toten Banditen und einem agressiven Molerat neben dem Weg ins Landesinnere kurz vor dem Banditenlager. Es gibt insgesamt zwei Möglichkeiten, die Quest zu erledigen:
    Erste Möglichkeit: Die Banditen Töten
    Am Anfang sollte dies einem relativ schwer fallen. Wenn man jedoch die Felswand in Richtung Landesinnere entlangläuft und sich immer an der Felswand hält, kommt man irgendwann zu einem Rudel Molerats. Die einfach weglocken und in einem Gebüsch liegt eine Feuerregenspruchrolle. Mit der Banditenrüstung geht man in das Zentrum des Lagers und lässt die Spruchrolle los. Es sollten nun alle Banditen tot am Boden liegen. Zurück zu Egon und die Belohnung abholen.
    Zweite Möglichkeit: Für die Banditen arbeiten
    Wenn man mit dem Anführer Attila spricht, erfährt man, dass die Banditen eigentlich nur jemanden suchen, der untergetaucht ist. Wenn man diesen finden will, muss man auf Egons Hof anfangen, Detektiv zu spielen. Man kann natürlich am Anfang jeden dannach fragen, ob er etwas mit der Sache zu tun hat, aber man bekommt erst eine verbindliche Aussage, wenn man einen Beweisbrief der untergetauchten Person zeigt. Die Untergetaucht Person ist Leon. Dieser gerät in Panik, wenn man ihm den Brief zeigt, und versucht zu fliehen. Wenn man es schafft, ihn umzubringen und den Leons Kopf zu Attila zu bringen, bekommt man eine extra Belohnung. Wenn Leon einem entkommt, rennt er in die Arme der Banditen und wird dann dort umgebracht. Wenn man nun mit Attila spricht, erklärt einem dieser, dass sie nun abziehen würden.
    Zurück zu Egon und sich die Belohnung abholen.
    Last edited by Gorilla; 13.02.2013 at 12:42.

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    [Quest] Das Problem der Holzfäller

    Questgeber: Bruno

    Lösung: Wenn man den unfreundlichen Holzfäller Bruno dannach fragt, ob er Arbeit für einen hätte erfährt man, dass der Laufbursche Brath sich seit einigen Tagen nicht mehr blicken lässt. Um in der Quest weiter zu kommen, muss man Brath finden. Wenn man Egon nach Brath frägt, ist dieser ratlos. Diesen findet man, indem man sich bei der Felswand hinter Egons Hof in richtung Landesinnere hält. Irgendwann findet man ein Rudel Molerats wo auch Brath liegen sollte. Diesen schön plündern und wichtig den Handelsvertrag für Egon mitnehmen.
    Wenn man schließlich zu Bruno zurück geht und ihm von Braths tot berichtet, ist dieser wenig berührt und will, dass man für ihn einen neuen Laufburschen sucht. Wenn man die Quest annimmt, ist der Bauer Gilbert die richtige Ansprechperson. Diesen findet man am Tag vor Tekils Taveren auf dem Feld und in der Nacht in der Taverne bzw schlafend im Untergeschoss. Nachdem man Gilbert die 50 Goldmünzen gegeben hat und dieser eingewilligt hat, zum Holzfällerlager zu gehen, kann man sich bei Bruno die Belohnung abholen.
    Last edited by Gorilla; 13.02.2013 at 12:42.

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    [Quest] Der verschwundene Knecht

    Questgeber: Bruno

    Lösung: Die Quest [Der Vertrag] konkurriert mit der Quest [Der verschwundene Knecht]

    Wenn man mit dem Holzfäller Bruno über Brath gesprochen hat, kann man auch Egon darauf ansprechen. Dieser sagt einem, dass man Brath finden soll. Der Hintergedanke davon ist, dass Brath noch einen wichtigen Handelsvertrag bei sich hat, den Egon gerne wieder hätte. Den Handelsvertrag findet man in Braths Inventar. Schnell zurück zu Egon, den Handelsvertrag abgeben und die Belohnung kassieren.

    Wo man Brath findet:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Last edited by Gorilla; 13.02.2013 at 12:43.

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    [Quest Verdauungsprobleme]

    Questgeber: Inar

    Lösung: Man bekommt von dem verzweifeltem Inar die Quest, seinen Truhenschlüssel wieder zu bringen. Der Haken daran ist, dass der Schlüssel nicht verloren gegangen ist, sondern dass sein Lieblingsschaf Inar den Schlüssel gefressen hat. Inar bringt es nicht übers Herz sein Schaf zu schlachten, aber ohne seinem Truheninhalt ist er auch aufgeschmissen. Wenn man zu Sören geht, erfährt man von diesem, dass Inar bereits Sören gefragt habe, ob er nicht eine Lösung wisse. Von Sören bekommt man nun ein Abführmittel, das man auf eigenes Risiko anwendet.(Wenn man es selber trinkt, vorher speichern ).
    Inars Schaf, Schnulke, steht hinter der Scheune. Wenn man ihr den Trank geben will, nimmt sie diesen nicht an. Man muss also ihr Vertrauen erst gewinnen. Und wie macht man das bei Tieren? Man gibt ihnen das zu Fressen, was sie wollen. Wenn man Inar nach Schnulkes Lieblingsspeiße gefragt hat, erfährt man, dass diese Maiskolben sind. Bei der Fetten Bäuerin Marie kann man diese kaufen. Schnell zurück zu Schulke und ihr den Mais und dann das Abführmittel geben. Darauf erhält man dann den Schlüssel, den man zu Inar bringt und man kann sich schon seine Belohnung abholen.
    Last edited by Gorilla; 13.02.2013 at 12:47.

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    [Quest Ausrüstung]

    Questgeber: Freund

    Lösung: Unser Freund verlangt für das erkunden der Insel unter anderem Ausrüstung. In diesem Falle ist es eine Waffe. Man findet überall am Strand schwere Äste, die man dem Freund natürlich geben kann, aber dafür bekommt man nur wenige EP. Wenn man mehr EP erringen will, muss man das Inland erkunden. Die beste Waffe findet man unter der Brücke(ein Paladinschwert) für das man satte 300XP erhält. Suchen lohnt sich also
    Sobald man eine Waffe abgegeben hat ist diese Quest erledigt.
    Last edited by Gorilla; 13.02.2013 at 12:47.

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    [Quest Heilung]

    Questgeber: Freund

    Lösung:Unser Freund verlangt für das erkunden der Insel unter anderem Heilung. In diesem Falle sind es Heiltränke die man ihm bringen muss. Bei der Waffenquest sucht sich unser Freund die beste Waffe heraus, bei den Heiltränken nimmt er allerdings alle. Je mehr verschiedene Heiltränke man ihm also bringt, desto mehr Erfahrungspunkte kann man erlangen. Die 4 Verschiedenen Heiltränke geben jeweils unterschiedlich viel EP(50XP, 100XP, 150XP, 200XP/ Je nach Heilwirkung angeordnet) und so kann man, wenn man alle 4 versteckten Heiltranksorten im Anfangsbereich findet, schon auf Level 1 aufsteigen.
    Die Quest gilt als erledigt, wenn man unserem Freund mindestens einen Heiltrank gegeben hat.
    Last edited by Gorilla; 13.02.2013 at 12:43.

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    [Quest Der verlorene Sohn]

    Questgeber: Egon

    Lösung: Wenn man Egon nach Arbeit frag, erzählt einem dieser, dass sein Sohn seit letzter Nacht verschwunden ist. Schnell wird klar, dass man diesen suchen muss. Um zu Egons Sohn zu kommen muss man eine Teleporterplattform nahe des Holzfällerlagers benutzen. Diese ist hier zu finden:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    SCREEN HIER REIN

    Wenn man schließlich bei ihm ist, muss man ihn durch die Teleporter zurück zu den Bauernhöfen führen. Wenn man Egon auf den zurückgekehrten Albert anspricht, ist diese Quest beendet.
    Last edited by Gorilla; 13.02.2013 at 12:47.

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    [Quest Irrwege des Alkohol]

    Questgeber: Albert

    Lösung: Wenn man Albert auf dem Eiland findet, bittet dieser einen einem zu helfen, wenn man ihm allerdings anbietet, mit einem durch die Teleporter zu laufen, lehnt dieser ab. Albert ist von seinen Eskapaden der letzten Nacht noch etwas benebelt und will erst, dass man durch die Teleporter geht, um zu zeigen, dass diese ungefährlich sind. Einmal durch alle Teleporter gehen und zurück zu Albert.
    Dann mit Albert zurück zu den Bauernhöfen und die Quest ist beendet.
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    „Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
    Last edited by Gorilla; 03.04.2012 at 14:28.

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    [Quest Diebische Elstar]

    Questgeber: Macona

    Lösung: Wenn man Macona darum bittet, einem etwas beizubringen, verlangt dieser einen Wucherpreis von 500 Goldstücken. Wenn man diese bezhalt ist man selber Schuld
    Viel klüger ist es, ihn zu fragen, ob es nicht billiger geht. Darauf meint dieser, dass er noch 15 Äpfel einsammeln muss und dafür zu faul ist. Wenn man ihm diese Äpfel gebracht hat(eigentlich sollten mehr als genug um ihn herum liegen, sonst kann man auch noch welche bei Marie kaufen) meint er, dass er bei Egon für einen ein gutes Wort einlegen würde. Außerdem kann man nun das Diebeshandwerk "Schlösser Knacken" für läppische 100 Goldmünzen bei ihm erlernen.
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    Last edited by Gorilla; 03.04.2012 at 14:28.

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    [Quest Die verzweifelte Bäuerin]

    Questgeber: Isolde

    Lösung: Isolde teilt einem mit, dass Tusko in der letzten Nacht ihr nicht in der Kneipe geholfen hat. Nun soll man ihn dazu bewegen, wieder zu seiner Arbeit zurückzukehren. Jedoch findet man Tusko total bekifft hinter der Kneipe am Fluss. Halb in einer anderen Welt versucht er einen abzuwimmeln. Nach ein paar Versuchen wird man schließlich vor die Wahl gestellt:
    • (Tusko überreden)
    • (Tusko aufs Maul hauen)
    • (Tusko drohen)

    Wenn man ihn überreden will, wird er sofort misstrauisch. Und drohen lässt er sich nicht, bleibt nur noch die unpazifistische Lösung: Unserem Spiesgesellen eins aufs Maul hauen. Sobald man Tusko in den Boden geprügelt hat und ihn nochmal anspricht, geht er wieder seiner Arbeit nach. Isolde kann man dann die Rückkehr des Tusko berrichten und erhält eine Belohnung.
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    [Quest Nahrungsversorgung]

    Questgeber: Esor

    Lösung: Esors Vorräte wurden vernichtet, also soll man ihm neue besorgen. Er braucht 40 Fleisch, 40 Fische, und 20 Brote.
    Man hat nun mehrer Möglichkeiten entweder man besorgt alles selber, oder man benutzt die 300 Gold von Esor, um Fisch, Fleisch und Brot bei Esors Vertrauenspersonen zu kaufen.
    Fisch:
    Fisch bekommt man in Fischerdorf bei Baldor für 100 Gold.
    Fleisch:
    Fleisch bekommt man im Jägerlager bei Borath für 100 Gold.
    Brot:
    Brot bekommt man bei Egon auf seinem Hof.
    Last edited by Gorilla; 03.04.2012 at 14:28.

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    [Quest Der Vertrag]

    Questgeber: Hefjar

    Lösung: Die Quest [Der Vertrag] konkurriert mit der Quest [Der verschwundene Knecht]
    Wenn man für Hefjar ernten will, dann weist dieser einen zurecht und gibt einem eine komplett andere Quest: Man soll nun einen Vertrag suchen. Der einzige Haken an der Sache ist, dass den Vertrag ein Knecht von Egon hat und sich dieser nicht mehr blicken lässt. Dieser Knecht heißt Brath. Er wurde von aggressiven Molerats getötet und hat den Vertrag im Inventar. Wenn man diesen Vertrag Hefjar bringt, ist die Quest beendet.

    Wo man Brath findet:
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    Last edited by Gorilla; 03.04.2012 at 14:29.

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    [Quest] Feldräuber

    Questgeber: Hefjar

    Lösung: Die Alternative zur Quest [Der Vertrag] ist die Quest: Feldräuber.

    Wenn man Hefjar sagt, dass man es sich traut, gegen Feldäuber zu kämpfen, schickt dieser einen einfach auf das große Feld( Das Feld vor den zwei Mühlen). Dort sind hungrige Feldräuber die darauf warten, getötet zu werden. Jedoch sind Hungernde keine angenehmen Zeitgenossen, deswegen sollte sich der Held nach besserer Ausrüstung umsehen. Der Fahrende Händler Amir hat ein paar interessante Waffen und Spruchrollen für den Helden dabei.
    Insgesamt muss man alle Hungrigen Feldräuber auf dem Feld töten(insgesamt 15 Stück) Wenn alle tot sind, kann man Hefjar von deren tot berichten. Dann gilt die Quest als abgeschlossen.
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    Last edited by Gorilla; 03.04.2012 at 14:29.

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    [Quest: Aufnahme auf Hefjars Hof]

    Questgeber: Hefjar

    Lösung: Wenn man sich Hefjars Hof anschließen will, muss man logischerweise einige Aufgaben für ihn und seine Bauern erledigen. Es gibt außerdem einige Unterschiede zur Quest [Aufnahme auf Egons Hof]:
    • Es sind weniger Aufgaben, die man für Hefjar erledigen muss.
    • Hefjar zahlt einem weniger.
    • Hefjars finale Aufnahme Quest ist schwieriger und man macht sich bei einigen Leuten sehr unbeliebt.

    Die Quest gilt als abgeschlossen, wenn man Hefjar um die Aufnahme auf dessen Hof fragt. Dies ist möglich, sobald man genug für ihn und seine Bauern auf dem Hof erledigt hat.
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    [Quest: Aufnahme auf Egons Hof]

    Questgeber: Egon

    Lösung: Wenn man sich Egons Hof anschließen will, muss man logischerweise einige Aufgaben für ihn und seine Bauern erledigen. Es gibt außerdem einige Unterschiede zur Quest [Aufnahme auf Hefjars Hof]:
    •Es sind mehr Aufgaben, die man für Egon erledigen muss.
    •Egon zahlt einem mehr.
    •Egons finale Aufnahme Quest ist leichter und man macht sich bei einigen Leuten sehr beliebt.
    Die Quest gilt als abgeschlossen, wenn man Egon um die Aufnahme auf dessen Hof fragt. Dies ist möglich, sobald man genug für ihn und seine Bauern auf dem Hof erledigt hat.
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    [Quest: Die Sichel]

    Questgeber: Kuros

    Lösung: Der freundliche Bauernjunge Kuros bittet einen darum, ihm zu helfen, seine Sichel wieder zu finden. Diese hat er bei einem Kampf mit einem Wolf im Wald vergessen und braucht sie nun zur Erntezeit wieder.
    Man muss Kuros folgen, bist er einen schließlich fragt, ob man gegen die Goblinbande kämpfen will, oder lieber den Umweg um das Feld nimmt. Welche Entscheidung man hier fällt, ist komplett irrelevant. Nach einiger Zeit des Laufens erreicht man schließlich den Wald. Kuros Sichel wird von einem jungen Schattenläufer bewacht, den man mit Kuros zusammen besiegt.
    Wenn man Kuros die am Boden liegende Sichel gibt, gilt die Quest als abgeschlossen.
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    [Quest: Handelsmonopol]

    Questgeber: Hefjar

    Lösung: Diese Quest ist die Gegenquest zu [Diebischer Bauer]
    Die finale Aufnahmequest von Hefjar nennt sich Handelsmonopol. Er hat entweder den Holzfällervertrag gestohlen oder man hat ihn ihm gebracht, je nachdem, welche Quest man bei ihm gemacht hat.
    Hefjar bittet einen nun, dass man die Holzfäller davon überzeugt, nun an ihn zu liefern. Der Ansprechpartner bei den Holzfällern ist Galor. Bei diesem gibt es zwei Möglichkeiten, an die neue Handelsbeziehung heran zu kommen:
    1. Man besticht ihn mit 2500 Goldstücken.
    2. Man hilft ihm, seinen kranken Kollegen zu heilen.

    zu 1.) Hefjar gibt einem auf Nachfrage nach dem Handelsvertrag 500 Goldstücke mit. Da man mit dem bestechen aber eine interessante und lange Quest verpasst, haben wir den Preis höher gesetzt. Also muss man 2000 Goldstücke aus eigener Tasche hinzufügen, was zu diesem Zeitpunkt beinahe unmöglich ist.
    zu 2.) Die Alternative zur Koruption ist das ehrliche Arbeiten: man soll für Galor seinen Freund Hazard heilen. Galor denkt, dass Irboldt, ein alter Kauz in einer Waldhütte eine Tinktur zur Heilung besitzt. Diesen soll man nun aufsuchen.

    In Folge erhält man diese beiden Quests:
    Das Unfindbare
    Der kranke Kollege

    Wenn man Galor erneut anspricht und die Heiltinktur hat erhält man die Zusage, dass er nun an Hefjar liefert. Das noch schnell Hefjar berichten und man hat den Passierschein schon fast in der Hand.
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    [Quest: Das Unfindbare]

    Questgeber: Irboldt

    Lösung: Das Unfindbare ist eine kleine Rätselquest:
    Damit Irboldt einem bei der Quest [Der kranke Kollege] hilft, muss man für ihn erst das Unfindbare finden. Zuerst gibt es in Irboldts Hütte einen Buchständer. Wenn man diesen liest, erhält man ein paar waage Andeutungen, u.a. Dass ein Alchimist dannach begehrt, etwas großes zu schaffen.
    Wenn man den Buchständer gelesen hat, wird auf dem Tisch mit den Schriftrollen in Irboldts Hütte ein Buch per Skript eingefügt. Wenn man dieses liest, sollte einem eigentlich klar sein, dass es sich bei dem Unfindbaren um einen Krönstöckel handelt.
    Diesen findet man, wie im eingefügten Buch beschrieben, an bewachsenen Findlingen, also großen Felsen. Davon gibt es im nahen Umfeld von Irboldt insgesamt 2 Stück. Einer ist direkt vor den Plateus.
    Wenn man Irboldt die Krönstöckel gibt, gilt die Quest als abgeschlossen.
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