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    [Quest: Der kranke Kollege]

    Questgeber: Galor

    Lösung: Von Hefjar wird man zum Holzfällerlager gesendet, um dort Handelsbeziehungen zu knüpfen. Galor ist hier der Ansprechpartner.
    Wenn man diesen nach Hilfe bittet, erklärt dieser einem, dass sein Kollege Hazard einen schweren Arbeitsunfall hatte und nun unter Wundbrand und Fieber leidet. Er vermutet, dass der Alchimist, Irboldt, ein Wundermittel für Wundbrand hat.
    Wenn man nach der Quest: Das Unfindbare Galor das Heilmittel gibt, erklärt einer diesem, dass er nun an Hefjar liefern würde. Die Quest gilt damit als abgeschlossen.
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    „Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
    Geändert von Gorilla (03.04.2012 um 14:30 Uhr)

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    [Quest: Diebischer Bauer]

    Questgeber: Egon

    Lösung: Diese Quest ist die Gegenquest zu Handelsmonopol.
    Es wird einem berichtet, von Egon, dass Egon der Handelsvertrag mit den Holzfäller gestohlen wurde. Als Hinweis gibt er einem, dass er Hefjar verdächtigt, der immer schon den Vertrag und so auch den Holzhandel von Austri kontrollieren wollte.

    Der beste Ansprechpartner in diesem Fall ist Kuros. Dieser ist schlichtweg angepisst und plaudert munter darauf los, dass er seinen eigenen Vater verdächtigt, den Vertrag gestohlen zu haben.
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    [Quest: Paladin im Blut]

    Questgeber: Kuros

    Lösung: Der Bauernsohn Kuros erzählt einem, dass er schon immer ein Paladin sein wollte. Um diese Quest zu erledigen gibt es zwei Möglichkeiten:
    Nachdem man die Quest:

    oder

    abgeschlossen hat, ist Kuros bereit, nach Austri zu gehen. Die Quest gilt als abgeschlossen, wenn man mit Kuros in Austri spricht.
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  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
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    [Quest] Schwerter für die Miliz

    Questgeber: Thorald

    Lösung: Wenn man bei Thorald Lehrling ist bekommt man diese Quest. Thorald muss Schwerter für die Miliz anfertigen. Die Aufgabe des Helden ist diese 40 Schwerter zu schärfen.
    Zunächst braucht man den Skill "Waffen schärfen".
    Wenn man die 40 Schwerter geschärft hat, dann geht man zu Thorald.
    Doch dieser möchte auch noch das man die Schwerter zum Paladin Ulbert bringt, und die Schwerter für 2000 Goldmünzen verkauft.
    Man kann die Schwerter für:
    [a] 2000 Goldmünzen verkaufen.
    ...Dann ist Thorald zufrieden und man bekommt eine Belohnung von ihm, und die Quest ist abgeschlossen.
    [b] 2500 Goldmünzen verkaufen.
    ...Thorald bekommt nicht mit, das man Ulbert verarscht hat. Und man bekommt eine Belohnung, und die Quest gilt als abgeschlossen.
    [c] 3000 Goldmünzen verkaufen.
    ...Ulbert hat Thorald berichtet, das er zu viel bezahlt hat, also verprügelt Thorald einen, klaut sich das Gold des Helden, und die Quest gilt als gescheitert.
    Geändert von Gorilla (03.04.2012 um 14:31 Uhr) Grund: Kleine Korrekturänderungen

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    [Quest] Ein guter Lehrling

    Questgeber: Thorald

    Lösung: Die Quest ein guter Lehrling ist die erste Aufnahmequest von Thorald. Um bei Thorald als Lehrling aufgenommen zu werden, muss man seine Standfestigkeit beweisen. Hierzu soll man ins Hafenviertel gehen und mit Cole sprechen. Dieser hat 5 Schwerter von Thorald bestellt aber nicht bezahlt. Man soll nun entweder 300 Gold oder die fünf Schwerter mitbringen.
    Cole hat das Gold aber nicht, so kann man:
    [a] Cole verprügeln und sich die Schwerter nehmen.
    ...Thorald entlohnt einen, und die Quest ist abgeschlossen.

    [b] Coles Schulden bezahlen.
    ...Thorald entlohnt einen, und die Quest gilt als abgeschlossen.
    Geändert von Gorilla (03.04.2012 um 14:31 Uhr) Grund: Kleine Korrekturänderungen

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
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    [Quest] Alexanders Auftrag

    Questgeber: Alexander

    Lösung: Der Kommandant der Unterstadt heißt Alexander.
    Von ihm bekommt man den Auftrag Steuern von Lewis dem Kneipenwirt aus dem Marktviertel einzutreiben.

    Nun muss man zu Lewis gehen, dieser schuldet der Miliz 250 Goldmünzen, wenn man ihn darauf anspricht sagt er, das er nicht genug Gold habe.

    Man kann sich nun auf einen krummen Handel einlassen. Lewis gibt einem 100 Goldmünzen als Steuern und 20 Flaschen Bier für das private Vergnügen des Helden.
    Das ist nicht zu empfehlen, denn Alexander bekommt das mit, und man kann NICHT mehr bei der Miliz aufgenommen werden.

    Oder man verprügelt Lewis, dann findet er auf einmal die 250 Goldmünzen.
    Alexander ist zufrieden, und man muss nur noch den Kommandant aus dem oberen Viertel und dem aus dem Hafenviertel überzeugen.
    Geändert von Gorilla (03.04.2012 um 14:31 Uhr)

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    [Quest] Rohans Auftrag

    Questgeber: Rohan

    Lösung: Der Kommandant Rohan ist Kommandant des Hafenviertels.

    Es ist ein Tagedieb verschwunden, er hält sich seit dem er bei einem Enbruch erwischt wurde versteckt.

    Man soll ihn suchen.

    Man findet Anton, den Dieb in der Hafenhütte mit dem Trollkopf über der Tür und zwar in dem Raum mit den zwei Betten ist eine Niesche und dort hält er sich versteckt.

    Davon muss man nur noch Anton berichten. Und die Quest ist erfüllt.
    Geändert von Gorilla (03.04.2012 um 14:31 Uhr)

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    [Quest] Lardos Auftrag

    Questgeber: Lardo

    Lösung: Lardo ist Kommandant des oberen Viertels.

    Der Alchemist Valentin soll mit einem auf Austri verbotenem Gift handeln.

    Man soll etwas von dem Gift kaufen, und als Beweismittel Lardo übergeben, damit dieser Valentin verhaften kann.

    Jedoch verlangt der Alchemist, wenn man nicht Lehrling bei ihm ist einen kleinen Vertrauensbeweis in Form von Gold.

    Das Gold muss man selbst zahlen, denn Lardo will nichts dazu geben.

    Dann kann man das Gift kaufen, und es Lardo übergeben, danach ist die Quest erfüllt.
    Geändert von Gorilla (03.04.2012 um 14:32 Uhr)

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    [Quest] Pestizide

    Questgeber: Irmgard

    Lösung: Die Quest Pestizide erhält man von Irmgard, wenn man mit ihr redet und sie nicht verschreckt. Von ihr bekommt man Aufgetragen, bei Ignaz im Hafenviertel ein Unkrautvernichtungsmittel zu besorgen. Ignaz befindet sich in der nähe der Kathedrale. Sein Haus unterscheidet sich an den Dachziegeln und an der Höhe von den anderen(nicht die Kneipe oder das Puff). Das Mittel erhält man sofort von ihm.
    Wenn man jedoch Irmgard das Mittel bringt(sie muss sich im Beet befinden!!!) wachsen jedoch eine Unzahl an neuen Unkrautpflanzen nach. Den Grund dafür erfährt man
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    bei den Orksöldnern.
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    [Quest] Maden im Holzlager von Woder

    Questgeber: Woder

    Lösung: Die Quest Maden im Holzlager ist die erste Aufnahmequest für Woder. Sie ist im Prinzip relativ simpel. Hinter Woders Haus befindet sich sein Rohholzlager. Dort lungern auch die Maden rum. Es sind ingesamt 6 Stück, die sich mehr oder weniger gut verstecken. Sobald man sie getötet hat, kann man die Quest abschließen.
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    [Quest] Holzersatz für Woder

    Questgeber: Woder

    Lösung: Die Quest Holzersatz für Woder ist die zweite Aufnahmequest von Woder. In ihr muss man für den Holzersatz sorgen. Zur Erinnerung: Maden haben Woders Holzlager komplett zerstört. Die Quest kann man auf zwei Wege lösen:

    1. Das Holz bei den Holzfällern kaufen:
    Der erste und schwerere Weg ist, bei dem Holzfäller Galor auf dem Plateu hinter Egons Hof frisches Holz zu kaufen. Dieser will nämlich deutlich mehr Gold, als einem Woder mitgegeben hat. Jedoch kann man Woder nach einem Zuschuss fragen, muss jedoch den ganzen Weg nochmal laufen. Es gibt allerdings auch einen Weg, ohne Preiserhöhung gleich zu zahlen, in dem man die Option "Vergiss es." drückt. Jedoch würde ich das für andere Quests nicht unbedingt empfehlen, da dann mal die Quest auch futsch sein kann. Different people react different.

    2. Das Holz im Hafenviertel kaufen:
    Der Händler Grumkh verkauft einem im Hafenviertel Holz, zu dem Preis, den Woder einem auch gesagt hat. Jedoch ist es schwierig diesen zu finden. Auf diesem Screenshot kann man sehen, wo er sich befindet.

    SCREENSHOT MISSING


    Sobald man das Holz hat, kann man zu Woder gehen und die Quest gilt als abgeschlossen.
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    [Quest] Pflanzen für Lateri

    Questgeber: Lateri

    Lösung: Die Quest Pflanzen für Lateri ist die erste Aufnahmequest von Lateri. Sie ist im Prinzip sehr einfach, da sich der Spieler weder die genau Anzahl der Pflanzen merken muss noch welche Pflanzen der alte Kauz will. Einfach die Pflanzen auf der Liste aus dem Beet ernten und die dann zu Lateri bringen. Wenn man das gemacht hat, gilt die Quest als abgeschlossen.
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    [Quest] Schmiedehandwerk

    Questgeber: Thorald

    Lösung: Die Quest Schmiedehandwerk ist die zweite und finale Aufnahmequest von Thorald. Wenn man diese erledigt hat, ist Thorald komplett auf der Seite des Helden. Das schwierige an der Quest ist wohl nicht die Ausführung sondern ehr die Überlegung, ob man nun wirklich Thorald Lehrling werden musst. Für die Quest muss man nämlich zwei Skills erlernen:

    • Ein einfaches Schwert schmieden
    • Waffen schleifen


    Wenn man ein geschliffenes normales Schwert im Inventar hat, kann man dies Thorald geben. Darauf gilt die Quest als abgeschlossen.
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    [Quest] Unkrautplage im Beet

    Questgeber: Lateri

    Lösung: Die Quest Unkrautplage im Beet ist die zweite Aufnahmequest von Lateri. Lateri fragt einen, ob man Ignaz, dem Alchemisten in der Hafenstadt ein Rezept überbringen könne. In diesem ist beschrieben, wie man einen Trank braut, der Unkraut bekämpft. Jeder geübte Gothicspieler wird hier schon misstrauisch, wieso das der Meister nicht schafft. Jedenfalls braucht Ignaz noch die Zutaten für den Trank.

    Diese bekommt man bei Ikkas, einem Händler auf dem Marktplatz in der Hafenstadt. Wenn man Ignaz jedoch die Zutaten gibt und dann das Haus verlässt, explodiert etwas und ein Milizionär taucht auf, der einen als schuldig bezeichnet und einen in die Kaserne mitnimmt. Ab diesem Zeitpunkt gilt die Quest als abgebrochen/failed. Mitabgebrochen wird die Quest Steintafeln für Ignaz.
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    [Quest] Steintafeln für Ignaz

    Questgeber: Ignaz

    Lösung: Die Quest Steintafeln für Ignaz ist eine Quest, die man nicht lösen kann. Im Verlauf der Quest Unkrautplage im Beet wird diese Quest abgebrochen. Die Quest dient der Atmosphäre und der authentizität der Quest Unkrautplage im Beet.
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    [Quest] Brot und Wasser

    Questgeber: Kevin

    Lösung: Die Quest Brot und Wasser bekommt man von dem Gefangenen Kevin. Dieser will, dass man einem zwei Ranken Brot und eine Flasche Wasser bringt. Diese Sachen kann man in der Unterstadt bei Clobel kaufen. Wenn man Kevin die Sachen gibt, bekommt man 50 Erfahrungspunkte und
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    hat später bei den Orksöldnern in der Kanalisation einen Fürsprecher mehr, soweit man sich für den Weg der Orks entscheiden sollte.
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    [Quest] Der Mord an Ignaz

    Questgeber: General Garos

    Lösung:
    Sobald man die Quest von General Garos erhalten hat, soll man das Haus von Ignaz untersuchen. Dort erwartet einen auch schon Darn, ein Bürger aus dem Hafenviertel. Um in der Quest voranzukommen, muss man seine Hilfe annehmen. Sobald man ihm Ignaz Tagebuch gegeben hat(liegt auf einem Tisch neben dem Alchemietisch) erzählt er einem, dass ein gewisser Sten wohl hinter der Sache steckt. Um diesen zu finden, sollte man sich einmal in der Kneipe "Zum fliegenden Rochen" mit dem Wirt Humboldt unterhalten.
    Dort angekommen merkt man, dass dieser Informationen nicht einfach verschenkt. Dieser verweist den Helden auf einen gewissen Kevin, der im Knast der Kaserne festsitzt. Sobald man mit diesem gesprochen hat, soll man sich mit Sten hinter dem Puff zwischen 03:00 und 04:00 treffen. (Das Puff liegt gleich neben der Kneipe "Zum fliegenden Rochen". Sten steht dort den ganzen Tag, aber heißt "Auffälliger Bürger". Wenn man ihn zur richtigen Uhrzeit anspricht, erfährt man, dass er Ignaz ermordet hat. Jedoch hat man nun die Wahl, General Garos die Wahrheit zu sagen, oder sich bei ihm und damit den Orksöldner einzuschleimen und das ganze auf Ikkas zu schieben.
    Wenn man Sten verpfeift, verschwindet dieser. Wenn man Ikkas verpfeift, landet dieser im Knast.

    Belohnung: 500 Goldstücke und 750 Erfahrungspunkte
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    [Quest] Lachanfälle von Isabella

    Questgeber: Asinus

    Lösung: Die Lösung ist eigentlich ziemlich simpel: Man geht zu Isabella, die tagsüber hinter Asinus' Haus im Beet arbeitet und holt sich das Buch ab. Darauf liest man es und berichtet Asinus, was drin steht.

    Belohnung: 150 Goldstücke und 125 Erfahrungspunkte
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    [Quest]Die Kleidung der Frauen

    Questgeber: Asinus

    Lösung: Man soll zunächst Tara aufsuchen, die Ehefrau von Asinus. Diese ist mit ihrer Kleidung scheinbar unzufrieden und will, dass der Held für sie etwas schickeres kauft. Man soll nun zum Kleidungshändler Togir auf dem Marktplatz gehen und bei ihm etwas gutes kaufen. Tara ist nur zufrieden, wenn der Held ihr eine teure Bürgerrinnenkleidung bringt. Berichtet man Asinus vom erfolgreichen Umstimmen Taras ist die Quest abgeschlossen.

    Belohnung: 200 Goldstücke und 125 Erfahrungspunkte
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    [Quest] Durstiger Wachmann

    Questgeber: Togbir

    Lösung: Der Wachmann Togbir deutet an, dass er den Helden möglicherweise hereinlässt, wenn er ihm ein Bier bringt. Dieses schuldet Clobel, der Lehrling von Esor, ihm noch. Sobald man Clobel überzeugt hat, dass er das Bier geben soll, oder es selber ausgibt, merkt man, dass Togbir einen eigentlich nur reingelegt hat.

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