Видео с русскими субтитрами, можно найти здесь - >>ссылка на видео<<.На сайте Gameswelt регулярно появляюся видео под названием "Insert Coin".
В настоящее время они работают по теме "Лето немецких разработчиков".
В связи с этим, редактор Рик Феликс посетил Piranha Bytes в Эссене.
В этом видео Вы можете услышать Дженни и Бьерна Панкратц, Яна Кернтке и Филиппа Краузе.
В основном они говорят о работе над своими играми, новой информации о Ризен 2 практически нет.
Видео с русскими субтитрами вы можете посмотреть на нашем канале YouTube.
Перевод: Voland.
Монтаж и субтитры: Digan.
Ergebnis 1 bis 20 von 72
-
#Stand With UkraineGendert von LordOfWAR (13.07.2011 um 18:21 Uhr)
-
Снова эти ниочемные интервью. Как будто не поклонников "инфой" кормят, а склеротиков. Ну сколько можно мусолить одно и тоже? "Уи хад э гуд экспириенс ин девелопмент оф Ризен уан и нау трай самфинг нью" + показали угол какого-то храма, который наверно должен вызвать у всех приступ кирпичного поноса от щастья "ура нам что-то показали" - вот и весь смысл видео...
Gendert von Pateytos (13.07.2011 um 20:56 Uhr)
-
На одном арте вроде уникальное оружие, архитектура 2 зданий в напалеоновском стиле + немного остров с высоты попугая . Мне уже в принципе до одного места, что там покажут. Игра другая.
-
А разве никого не интересует сложившаяся обстановка в команде?
Например меня удивило, что Дженни участвует в написании диалогов, меня смущает, что за все интервью ни разу не показали Майка, и почему везде Бьерн? Я очень хочу увидеть интервью с Майком от которого ничего не слышно после его интервью на десятилетие Готике. Я считаю, что чтобы игра удалась, то руководить должен именно Майк, а не Бьерн.
Еще из интересных фактов нужно отметить, что Ян оказывается всего лишь концептуальный художник на побегушках арт-директора. Кто тогда теперь арт-директор вместо Ральфа? И может кое-кто зря упрекал Яна за дизайн монстров, за питухозавра и рыбу с ножками?
-
Да-да, подметил ровно те же вещи, что и Диган. Столько интервью показывали, везде Бьёрн балаболит, а каких он дров ломает в авторской группе, нам уже известно, Майка же не показывают вовсе. Интересно, кто сейчас арт-директор и почему Ян не знает, кто будет моделить по его рисункам, тандем художник - моделлер очень важен вплоть до того, что бывают и просто 3Д художники.
-
Жень, подписываюсь под каждым твоим вопросом. И поддерживаю все твои недоумения.
Даже больше скажу. Цитирую перевод Воланда и твои субтитры:
- Я сижу здесь с Бьёрном, гейм-дизайнером Пиранья Байтс, здесь в Священном зале Пиранья Байтс. Так, Бьёрн, сначала мне надо спросить для тех, кто тебя не знает, так как мы с тобой уже виделись на разных мероприятиях и я брал у тебя несколько интервью, как вообще образовались Пиранья Байтс, ведь вы уже всё-таки несколько лет на рынке.
Бьерн:
Ну как, несколько человек, четыре, собрались и хотели создать самую крутую игру, которая когда либо существовала. Меня тогда еще не было в команде, но я присоединился где-то за полтора года до релиза Готики. И тогда мы наконец-то закончили это дело. В итоге это длилось почти четыре года, пока они расшевелились и собрались. И тогда получилась вполне приличная игра, на она до сих пор нравится и мы также являемся фанами своих же игр и в принципе мы и сейчас продолжаем в том же духе.
Знаете, как это выглядит!? Кучка бездельников и идиотов что-то задумала, но никак не могла раскачаться, а тут, наконец, появился "великий и ужасный" Бьерн со своей "могучей кучкой", и все сразу стало на свои места! Вся команда заработала, как часы, сюжет сложился, диалоги были написаны и оттестированы, в общем, именно благодаря Бьерну, Готика, наконец, появилась на свет!
Он только забыл сказать, что Алекса Брюггеманна до сих пор считают одним из крутейших геймдизайнеров Германии!
Хотя из-за тяжелейшей болезни он не работает уже несколько лет...
Майк придумал купол и историю со Спящим, и именно он задал стиль диалогов в игре. Юный 17-летний Кай написал великую музыку к игре. Том Путцки привел In Extremo и проделал колоссальную работу по раскрутке игры. Стефан Ньюль тоже не слабый профи в геймдизайне
Стеффен Рюль пришел в команду практически одновременно (чуть ранее) с Бьерном и Ко, и именно он организовывал всю работу авторской группы
Только никакой авторской группы тогда толком и не было, вся команда вносила свою лепту. Все работали на всех фронтах. Майк наравне с Ральфом рисовал арты и создавал мир.
А Бьерн, Стефан Калверам и Матиас Филлер пришли в команду как тестеры И тестами в течение долгого времени и занимались. Ничем более Но поскольку они любительски играли в настольные РПГ, то начали подкидывать свои предложения
Ну, в общем, сами понимаете...
За несколько месяцев до выхода игры кое-что из их предложений по исправлениям в диалогах и квестах было внесено в игру.
Так сложилась авторская группа для Готики 2
Ньюль и Брюггеманн оказались, по сути, выкинуты из команды.
Майк еще писал свои знаменитые диалоги Но
Я хочу услышать хоть один диалог, написанный конкретно фрау Панкратц:
Трудилась несколько месяцев как социальный работник в одном из приютов для душевнобольных, 2 года в юридическом учреждении, ведающем вопрсами отбытия наказания и 1 год представляла интересы молодежи в Организации по общественному вспомоществованию.
С октября 2008 отвечаю у Пираний за контроль качества игры. Супер!
Контроль был фиговый!
Хотя чудеса случаются Может, фрау Панкратц заткнет за пояс всех теток-писательниц предыдущего столетия
Что тут сказать Похоже, теперь никаких проблем Опытный и дотошный Ральф, так сказать, не мешает процессу
-
Да ладно Вам, чего все на Бьёрна взъелись? Ну поставили его главным по работе с журналюгами и что теперь? Мне кажется, что Майка не показывают по той причине, что он работает и нет у него времени и большого желания общаться с надоедливыми журналистами, отвлекающими от производственного процесса.
-
Всё нормально но не понравилось что Ян рисует концепты за 4-5 часов, мне кажется что архитектуру надо неделю продумывать, а не рисовать за 5 часов образ из головы который не он придумал а где то увидел на картинке, фильме и тд.
Дженни пишет диалоги? Понимаю что там она не одна, но девушка не может взять на себя мужские роли и думать мужской головой. Женские - пожалуйста.
Арты Петти показали, мне кажется ни один не подходит ...а выбрали красный.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
я считаю, что для концепт-арта 4-5 часов даже много.
уверен, что по большей части Ян выдает десятки эскизов в день, каждый из которых рисует за 5-10 минут.
а если требуется проработка - то тратит несколько часов.
ну Майк тоже далеко не писатель-сценарист. и при этом Г1 они сделали на удивление великолепной игрой.
подозреваю, что именно их непрофессионализм и создает ту правдивость, безпафосность и реализм диалогов в игре, в который мы поверили и который нам нравится.
если структура квеста понятна, то пусть придумывают диалоги именно они, может это даже к лучшему.
но сюжет в целом должен создаваться специалистами, либо ими дорабатываться.Gendert von Podzhog Saraev (14.07.2011 um 12:16 Uhr)
-
но сюжет в целом должен создаваться специалистами, либо ими дорабатываться.
Самый очевидный пример, когда из тандема сюжет-геймплей выходят очень качественный и интересный продукт - Batman: Arkham Asylum. Вроде бы идея примитивная, сюжет известен, мотивы героев просты, но как(!) это обставлено, как(!) озвучено и какой эффект в итоге создаёт. Ощущения лучше, чем после просмотра всех фильмов о супергерое (кроме последней части, где фильм, по сути, одного актёра).
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
Zitat von elindZitat von Lars-Rus
-
-
После просмотра видео стало интересно кто-же там новый арт-директор, он не упоминается в разговоре с Яном... к тому-же он сам не знает остальных... не знаю как у других, но у меня сложилось такое впечатление что Ян не "командный игрок", впринципе делает только то что от него хотят и больше ни с кем не общается
П.С. Воланд перевел также и подпись к табличке, которая висит на мониторе у Филипа... в сабы перевод не вошел, но думаю Воланд не будет против если я его процитирую здесь :
Zitat von Voland#Stand With Ukraine
-
Что-то мне подсказывает, что Майк, наверняка, как раз и является арт-директором и геймдизайнером.
-
А кто был арт-директором во время разработки Готики 2, ведь над ней Ральф не работал?
-
Jeeu и как думаешь стоит ли мне ждать грубых мужских диалогов в игре))?
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Бла бла бла, бу буб бу
Если Бьерну (или как там того лысого мужика зовут?) понравилась аркания значит это не профессионал, потомучто адекватному человеку в здравом уме аркания ну никак не может понравится.
-
-
FanGoth1and2, общаясь с прессой надо быть сдержанным и не сказать лишнего. Не помнишь как до этого года три пираньи бегали от ответа "нравится аркания или нет".
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Вообще полный ппц Я ничего хорошего точно уже не жду. Фирма маленькая, но все равно Кернтке понятия не имеет кто делает модели по его концептам. Это как понимать?
Обсуждение литературной части - диалогов и всего прочего, происходит раз в месяц. Явно это всех мало интересует. Ну конечно, если тестеры у них диалоги пишут... А может как в старой шутке - ведущая актриса всегда жена (или любовница) режиссера... Блин, если бы эта какая другая команда, сразу бы сказали что при таком раскладе игра только на помойку. Бьерн сволочь, ненавязчиво так поливает грязью Пираний-основателей. Ешкин кот, при таком руководстве чего вообще вспоминать о былой славе? Вообще они все выглядят как компания студентов, а не профессионалов с почти 15 летним опытом.
Я уж лучше с Биотварями дружить буду, у них если и ошибки, так по низкому расчету, а не от полного отсутствия профессионализма.SKEPTICISM IS A VIRTUE!
Лидия: Любимый, я беременна!
Я: ФУС-РО-ДА!!!!