Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Results 1 to 3 of 3
  1. Visit Homepage View Forum Posts #1
    General Nodrog's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Dresden
    Posts
    3,145
     
    Nodrog is offline

    Schmiede

    Ich wollte das Thema Schmiede nochmal aufleben lassen. Ich denke (naja ich hoffe), dass es in Hellendorn eine Schmiede geben wird.
    Und ich wollte wissen, welche Schwerter (oder Keulen/Hämmer) man schmieden können soll.

    Dafür können wir uns ein paar Stücke aus der Waffenliste aussuchen.
    Die besonders hellen Klingen sollten aus Erz hergestellt werden. Die Magie geht ja bekanntlich beim normalen Schmieden verloren, auch wenn die Waffe trotzdem besonders gut ist.
    Vielleicht bauen wir in Nordmar auch einen Schmied ein, der magische Erzwaffen schmieden kann. Der Held könnte das dann entweder lernen oder eine bestimmte Waffe im Storyverlauf bekommen.

    Ich habe das Schmiedesystem vor langer Zeit schon einmal erweitert. Und zwar muss der Schmied wie in G1, alle Schritte durchlaufen: Feuer, Stahl, Wasser, Stein! Am Amboss wählt der Spieler die Waffe aus, die es mal werden soll. Am Schleifstein bekommt er sie dann aber erst.

    Also welche Waffen sollten es sein?:
    • Standartschwert (1)
    • Normale Schwerter (vllt 5)
    • Erzschwerter (vllt 5)
    • magische Erzschwerter (max 2)

  2. View Forum Posts #2
    Veteran Lmoere's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Schleswig-Holstein
    Posts
    640
     
    Lmoere is offline
    Ich glaube die art und güte der schwerter sollten wir beim balancing festlegen.
    Aber ich wäre dafür das Schmiedesystem besonders in bezug auf die
    Lernpunkte zu Ändern.

    Sinnvoll wäre es mmn. wenn man einige Grundlagen einzeln lernen muss.
    zb.:
    Grundfertigkeit:
    Grobes Schmieden->Feines schmieden->Meisterhaftes schmieden
    Ich würde LP kosten von 1/3/5 vorschlagen
    und dann exotische Schmiedefertigkeiten (Einhandschwerter wären der standart) einzeln.
    zb.
    -Zweihandschwerter
    -Keulen/Hämmer (?)
    -Äxte (?)
    -Rüstungen (?)
    -Schmuck (?)
    -Magisches Erz verarbeitung
    für jeweils 3 lp.

    Um einen Groben Erzzweihänder herzustellen bräuchte man dann die Perks:
    'Grobes Schmieden','Zweihandschwerter','rMagisches Erz verarbeitung'
    und das wissen um seine Herstellung mündlich von einem Schmied oder von einem Bauplan.

    Baupläne bekommt man dann im Gespräch oder von händlern.
    Je hochwertiger der Bauplan desto schwieriger ist er zu bekommen:
    Kostet viel Gold, ist schwer zu finden, als Questbelohnung...

    Ich wäre theoretisch dafür das man fast jede Waffe im Spiel auch schmieden
    kann.

    Lg by Lmoere
    "aber eins ist sicher, alles wird gut,"
    ---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath

  3. Visit Homepage View Forum Posts #3
    General Nodrog's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Dresden
    Posts
    3,145
     
    Nodrog is offline
    Ich bin dagegen, dass man jede Waffe schmieden kann. Das ist mir zu aufwändig. Und die "legendären" Waffen, also die mit Namen sowieso nicht.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide