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Tja, was soll ich dazu noch sagen?
Ausgezeichnete Arbeit, ich habe nichts auszusetzen
Kann mir gut vorstellen, dass das in Echtzeit nochmal beeindruckender aussieht. Und wie es erst mit Vobs wird....
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Mal wieder absolut spitze. Ich kann mich der Frage nach einigen Standbildern aber nur anschließen, in einem solchen Video kommt die Texturqualität einfach nicht so raus wie sie eigentlich ist.
Keep it going, I love you.
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Schaut mal wieder klasse aus nur de Eingang zum Schläfertempel wirkt jetzt etwa szu f"frisch renoviert" finde ich.
V.a. was man im Eingang erkennen kann, z.B. die neue Wand textur wirkt etwas zu arg wie ein Mauerblock. Da war der Stil der alten Textur mit dem leicht abgebröckelten Mauerwerk und den Verzierungen schöner.
Ansonsten ist der Unterschie v.a. bei Felsformationen schon enorm!! Weiter so.
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Download Orkkrieg
„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Sieht top aus und ihr scheint ja gut vorran zu kommen. Bin extrem gespannt, wie das Ganze dann mit Vobs aussieht.
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So.. jetzt komme ich endlich mal dazu euch zu antworten.
Zitat von OldCoin
Glückwunsch. Ausgezeichnete Arbeit. *Hut zieh*
Das von OldCoin, eine Ehre.
Zitat von Klabautermann
Kann mir gut vorstellen, dass das in Echtzeit nochmal beeindruckender aussieht.
Zitat von Aun
Ich kann mich der Frage nach einigen Standbildern aber nur anschließen, in einem solchen Video kommt die Texturqualität einfach nicht so raus wie sie eigentlich ist.
Ja, im Spiel sieht es nochmal eine Ecke besser aus, wenn man sich drehen und wenden kann wie man möchte und jedes Detail betrachten. Ich finde auch, dass sich für manche Details Screenshots besser eigenen als der Kameraflug. Ich kann euch aber raten sich 1080p Version herunter zu laden und das Video einfach mal anzuhalten. So viele Details sind übrigens gar nicht verloren gegangen (Unkomprimiert, x264).
Zitat von AI
Schaut mal wieder klasse aus nur de Eingang zum Schläfertempel wirkt jetzt etwa szu "ffrisch renoviert" finde ich.
Das ist allerdings gar nicht der Eingang zum Schläfertempel.. wurde ja mittlerweile auch schon geschrieben. Das die Textur an der Stelle so sauber wirkt liegt daran, dass sie sich mit einer vom Tempelplatz des Sumpflagers überschneidet. Ich merk mir mal, dass wir da eine orkige Variation machen.. ist auch intern schon im Gespräch.
Zitat von Gorilla
Fügt ihr eigentlich auch noch neue Vobs ein? In Gothic 1 waren die Landschaften ja meist relativ sporadisch bespacert.
Wie ich schon im anderen Thread schrieb, ist Gras geplant. An was denkst du sonst so?
Abschließend dann nochmal ein Dankeschön im Namen des ganzen Teams für euer Lob!
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (08.03.2012 um 20:39 Uhr)
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Upps schlimme Rechtschreibung + Fettnäpfchen.^^
Naja ihr wisst was ich meine, asosnsten ist es wie schon geschrieben allerfeinstes Ballett mal wieder.
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Zitat von ThielHater
Wie ich schon im anderen Thread schrieb, ist Gras geplant. An was denkst du sonst so?
Ich hatte ehr an eine ähnliche Bevobbung wie in Gothic 2 gedacht. Das Minental ist in Gothic 1 zwar an einigen Stellen bewusst trist gehalten, aber wirkt teilweise echt leer. Viele Gebäude sind auch relativ unindividuell bevobbt und die Höhlen bestehen meistens auch aus nicht viel mehr als dem Mesh.
Sachen, die in Gothic 2 meiner Meinung nach viel besser umgesetzt wurden waren Wälder(deutlich dichter und abwechslungsreicher), wie gerade schon beschrieben Höhlen und vor allem das Innere von Häusern.(Bei beiden Punkten mehr liebe zum Detail) Eine dichte Bevobbung würde in der Umgebung von der Orkstadt ehr ungünstig kommen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass ein dichter Wald statt dem ehr sehr "undichten" Wald sicher nicht schlecht kommen würde. Ich hoffe ihr wisst, was ich meine
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Achso.. ne, das ist unsererseits nicht geplant.
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Zitat von ThielHater
Achso.. ne, das ist unsererseits nicht geplant.
Meiner Meinung nach haben die Wälder aus Gothic I eine bessere und vorallem düstere Athmosphäre als die aus Gothic II. Also find ichs gut, dass ihr es so lasst! :-D
Vorallem mit dem neuen Bodenmesh wirds richtig genialst!! :-))))
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Zitat von ThielHater
Ja, im Spiel sieht es nochmal eine Ecke besser aus, wenn man sich drehen und wenden kann wie man möchte und jedes Detail betrachten. Ich finde auch, dass sich für manche Details Screenshots besser eigenen als der Kameraflug. Ich kann euch aber raten sich 1080p Version herunter zu laden und das Video einfach mal anzuhalten. So viele Details sind übrigens gar nicht verloren gegangen ( Unkomprimiert, x264).
Also die Felsen sehen (im Video, bis 480p) im Original besser aus da die feinen Strukturen der Mod zu einer grauen Masse verschwimmen.
Zitat von Wunddorn
Meiner Meinung nach haben die Wälder aus Gothic I eine bessere und vorallem düstere Athmosphäre als die aus Gothic II. Also find ichs gut, dass ihr es so lasst! :-D
Vorallem mit dem neuen Bodenmesh wirds richtig genialst!! :-))))
Aber nur wenn sie einen guten Nebel machen können. Ich habe nicht die geringste Ahnung ob Thiel & Co. das können. Falls nicht finde ich die Waldboxen nicht wirklich angemessen. Falls doch bitte ich um Sumpfnebel.
Könnte man kleinere und auch etwas größere Felsbrocken sowie Farne und diese Leuchtkristalle an geeigneten Orten platzieren? Die vobs sollten alle in Gothic 2 enthalten sein. (?)
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Bitte lasst die Wälder wie sie sind! Dunkel und bedrohlich. Das ihr was gegen die "Kasten" macht, habt ihr ja schon gesagt und gegen etwas mehr Pflanzen hab ich nichts, aber bitte KEINE Leuchtkristalle! Helligkeit würde in Gothic einiges an Atmosphäre zerstören. Wozu gibts denn bitte Fackeln?
Allerdings mach ich mir, anhand bisheriger erfahrung mit eurer Modentwicklung, da mal keine sorgen.
I am a man - more sinn'd against than sinning.
We are outnumbered ten to one here, but still I love the odds.
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Zitat von ThielHater
Achso.. ne, das ist unsererseits nicht geplant.
Ich hoffe bei der freien Mine und dem Weg vom neuen Lager dorthin macht ihr eine Ausnahme. Da ist gar nichts.
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Ihr plant also keine besonders dichte Bespacerung?
Wurde mit Spacer-Arbeiten eigentlich schon angefangen? (an den Meshteilen, die schon fertig sind)
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Geplant ist, wie gesagt, erstmal nur Gras. Ich kann mir schon gut vorstellen, wie das nachher kommt. Wenn wir nur das Gras hinzufügen, wird es den anspruchsvolleren Gothic 2 Spielern zu wenig sein. Wenn wir es doch tun, beschweren sich die Gothic 1 Puristen, weil die Atmosphäre durch die viele Vegetation ja nun ganz anders sei. Lieber nicht. Wir gehen da erstmal unseren Weg (den wir gerade selbst austüfteln) und lassen die Community später mal zu Wort kommen in Form einer Abstimmung oder so.
Achja, im Spacer haben wir noch nichts gemacht.
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Mal wieder angemeldet um nachzufragen - wie ist denn der momentane Stand der Dinge? Hab mir G1 jetzt mal wieder installiert und gepatcht/leicht gemoddet und würde gern euren noch dazuhauen, weil ich gerade ohnehin wieder übertrieben Bock auf das Spiel habe.
Vervollständigung in naher Zukunft oder eher noch etwas zeitintensiv? Anbei, wie ihr häufiger hört: gute Arbeit, dass sich jemand noch an solche Projekte setzt, ist schon ziemlich großartig.
Falls die Frage vor kurzem schonmal kam, eigentlich recht wahrscheinlich, hab ich sie wohl überlesen/nicht gefunden D:
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Nicht ihn naher Zukunft, sagen wir mal mittelferner Zukunft.
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