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Kameraflug durch die Oberwelt 2/3 veröffentlicht!
Nachdem ich diese Veröffentlichung im Thread "Demo?" vor zwei Monaten angekündigt habe, ist es nun soweit: Der erste Teil des Kameraflugs ist nun öffentlich auf YouTube als Stream sowie auf unserer Homepage als Download verfügbar. Der nächste Teil des Kameraflugs wird dann das Gebiet zwischen dem alten und dem neuen Lager zeigen.
Update:
Mittlerweile ist auch der zweite Teil des Kameraflugs online. Genau wie der erste Teil, ist auch der zweite Teil auf YouTube als Stream sowie auf unserer Homepage als Download verfügbar. Zusätzlich möchte ich darauf hinweisen, dass es insgesamt nur drei Teile geben wird anstatt, wie bisher geplant, vier. Es wird dabei jedoch nicht die Strecke des Kameraflugs verändert, lediglich die Länge der einzelnen Abschnitte wird variiert.
Da die Bildqualität der Videostreams weit unter der Bildqualität der ursprünglichen Videodateien liegt, empfehle ich den Download der Videodateien von unserem Server. [Bild: s_065.gif]
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (01.04.2013 um 13:35 Uhr)
Grund: Link aktualisiert
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Ist cool geworden, die Kamerafahrt
Aber die besonders interessanten Dinge wie Wasser und Bäume fehlen bei euch :-P
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Gefällt mir sehr gut.
Für den 2ten Teil könntet ihr aber an markanten/bestimmten stellen gerne mal die Kamera anhalten, sonst fliegt die immer nur schräg vorbei und man bekommt nicht so viel mit. ^^
Wenn ihr dann mit den ganzen Vobs fertig seid, könntet ihr nochmal exakt die gleiche Kamerafahrt, nur eben mit vobs (wieder im Vergleich) machen?
Fände ich genial.
Edit: Ich habs mir jetzt nochmal angesehen und rechts nen Ordner drübergezogen um zu sehen, wie es wirkt, wenn man den Vergleich nicht hat.
Ich finde, wenn man auch noch das alte Geraffel rechts sieht, dann achtet man weniger auf die Qualität des Meshes und der Texturen, als dass man versucht andauernd zu vergleichen...
Vielleicht macht ihr irgendwann auch noch eine Version ohne Vergleich?
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
Geändert von Simon (12.07.2011 um 20:52 Uhr)
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Sieht schön aus
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Danke für euer Lob, ich hoffe, dass ich im Folgenden alle relevanten Aussagen kommentiert habe. Ich würde mich freuen, wenn noch mehr Leute ihre Meinung zu dem Video äußern würden.
Zitat von kushel_baer
Aber die besonders interessanten Dinge wie Wasser und Bäume fehlen bei euch
Das Wasser fehlt wirklich noch, allerdings sind die Bäume ja VOBs und dir als Modder wird sicherlich aufgefallen sein, dass im Video zum besseren Vergleichen keine VOBs vorkommen.
Zitat von Simon
Für den 2ten Teil könntet ihr aber an markanten/bestimmten stellen gerne mal die Kamera anhalten, sonst fliegt die immer nur schräg vorbei und man bekommt nicht so viel mit.
Ich hatte ursprünglich vor an manchen Stellen das Bild anzuhalten und den Kameraflug untenrechts weiterlaufen zu lassen. Es stellte sich dann aber heraus, dass man dann das Gefühl bekommt von der Bildinformationsflut überrollt zu werden. Zudem kann man die Kamerafahrt ja mal anhalten, das empfehle ich sowieso.
Zitat von Simon
Vielleicht macht ihr irgendwann auch noch eine Version ohne Vergleich?
Darüber habe ich ebenfalls nachgedacht, dann aber verworfen.. oder sagen wir mal verbessert. Mehr sag ich dazu vorerst nicht.
Zitat von Verdan
Trotzallem möchte ich denoch auch etwas Kritik üben...
Wie ihr sicher alle wisst, achten wir darauf uns möglich nach am Original zu halten und nur in Absprache mit dem Team vom Original abzuweichen. Das hat bei mir dazu geführt, dass ich während der Entwicklung den vom Original abweichenden Look als originalgetreuen Look verinnerlicht habe. Wenn man dann einen Direktvergleich im Split Screen sieht, merkt man schon, dass es an manchen Stellen doch noch auszubessernde Unterschiede gibt. Momentan beschäftigen wir uns auch intern mit dieser Thematik.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Lehrling
Sehr beeindruckend! Vor allem die Burg und der Holzwall wirken durch die neuen Meshes um ein Vielfaches plastischer und realitätsnäher
Bin gespannt, wie die Charaktere - falls ihr das auch noch realisiert, das ist ja noch ungewiss - aussehen werden...
Ich kann die fertige Mod kaum erwarten, bloß weiter so
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Am beeindruckensten finde ich das mit der großen Weitsicht ohnehin schon tolle Aussehen der Gebirgsformationen aus der Ferne. Habt ihr schon darüber nachgedacht den Nebel etwas bläulicher zu färben? Bzw. ist das überhaupt möglich?
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Zitat von a moron
Habt ihr schon darüber nachgedacht den Nebel etwas bläulicher zu färben?
Ich persönlich hätte in Gothic echt gerne einen blauen Himmel mit dazu passenden Radialnebel. Das habe ich damals auch schon in meinem Texturpatch (siehe Signatur) eingebaut, erfreute sich aber nicht allzu großer Beliebtheit. Ich werde es aber trotzdem für die Gothic Reloaded Mod optional anbieten.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Zitat von untoter-scavenger
Findest du? Aber das passt doch irgendwie gar nicht zu G1, oder nicht?
Deswegen wird es ja auch nur optional sein. Leute die einen solchen Himmel nicht mit Gothic 1 vereinbaren können müssen ihn nicht installieren.
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Zitat von untoter-scavenger
Habt ihr eure Arbeit eigentlich schon InGame getestet? Wie wird die alte Engine damit fertig, deutlich mehr Daten verarbeiten zu müssen?
Bei mir stürzt Gothic 1 nicht ab oder sagen wir mal nicht öfter als das Hauptspiel ohne Mods. Allerdings bin ich auch jemand bei dem Gothic quasi schon immer stabil lief. Es soll ja Leute geben, bei denen sich Gothic bei der kleinsten Änderung ständig verabschiedet.
Zitat von untoter-scavenger
Findest du? Aber das passt doch irgendwie gar nicht zu G1, oder nicht?
Mir persönlich wurde ein blauer Himmel eben gefallen, ansonsten verweise ich auf den Post von Aeterox.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Zitat von ThielHater
Bei mir stürzt Gothic 1 nicht ab oder sagen wir mal nicht öfter als das Hauptspiel ohne Mods. Allerdings bin ich auch jemand bei dem Gothic quasi schon immer stabil lief. Es soll ja Leute geben, bei denen sich Gothic bei der kleinsten Änderung ständig verabschiedet.
Ah, gut zu wissen, na dann bin ich ja schon mal freudig gespannt!
Zitat von ThielHater
Mir persönlich wurde ein blauer Himmel eben gefallen, ansonsten verweise ich auf den Post von Aeterox.
Sollte ja keine Kritik sein , ich kann es mir halt nur schwer vorstellen, weil die Kolonie ja davon "lebt", dass sie düster, dreckig und bedrohlich wirkt. Aber da verlasse ich mich ganz auf eure Erfahrung, vielleicht sieht es ja dann viel besser aus, als ich es mir jetzt vorstelle.
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Zunächst: Großes Lob an das gesamte Team. Die neuen Texturen und Meshes sehen einfach super aus, ohne dass sie den originalen zu unähnlich sind. Besser geht's kaum (und das "kaum" nur, wegen des bereits angesprochenen, teilweise fehlenden Kontrastes).
Zitat von ThielHater
Bei mir stürzt Gothic 1 nicht ab oder sagen wir mal nicht öfter als das Hauptspiel ohne Mods. Allerdings bin ich auch jemand bei dem Gothic quasi schon immer stabil lief. Es soll ja Leute geben, bei denen sich Gothic bei der kleinsten Änderung ständig verabschiedet..
Am "sichersten" wäre es natürlich, wenn die Engine auch mit verbessert würde. Soweit ich informiert bin, gibt es da ja auch drei Projekte, die dies zum Ziel haben. Ich persönlich unterstütze (mental ) ja bonne6s Projekt, G1 in die verbesserte Zengine von G2 zu integrieren. Das birgt vermutlich das wenigste Fehlerpotenzial und die meisten Möglichkeiten, während es am meisten am Original bleibt. Für mich persönlich wäre auch die verbesserte G2-Steuerung in G1 sehr interessant.
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Zitat von |Lorn|
Am "sichersten" wäre es natürlich, wenn die Engine auch mit verbessert würde. Soweit ich informiert bin, gibt es da ja auch drei Projekte, die dies zum Ziel haben. Ich persönlich unterstütze (mental ) ja bonne6s Projekt, G1 in die verbesserte Zengine von G2 zu integrieren. Das birgt vermutlich das wenigste Fehlerpotenzial und die meisten Möglichkeiten, während es am meisten am Original bleibt. Für mich persönlich wäre auch die verbesserte G2-Steuerung in G1 sehr interessant.
Nah am Original bleibt es sicherlich, aber auch die G2-Engine hat mit neuen Betriebssystemen und aktueller Software Probleme und ich denke da kann noch einiges auf uns zu kommen. Zudem hat sie Limitationen, wenn auch mit Ikarus nun weitaus mehr möglich ist als früher. Ich persönlich halte GothOgre für das vielversprechendste Projekt da dort auch an der Engine gewerkelt werden kann (da es OpenSource ist sogar jetzt schon). Limitationen sollte es dann noch weniger geben. Aber jeder hat wohl seine eigene Meinung .
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Zitat von Aeterox
Nah am Original bleibt es sicherlich, aber auch die G2-Engine hat mit neuen Betriebssystemen und aktueller Software Probleme und ich denke da kann noch einiges auf uns zu kommen. Zudem hat sie Limitationen, wenn auch mit Ikarus nun weitaus mehr möglich ist als früher. Ich persönlich halte GothOgre für das vielversprechendste Projekt da dort auch an der Engine gewerkelt werden kann (da es OpenSource ist sogar jetzt schon). Limitationen sollte es dann noch weniger geben. Aber jeder hat wohl seine eigene Meinung .
Guter Einwand, aber nur weil die Engine weiterentwickelt werden kann, heißt das ja auch nicht, dass sie zukunftssicherer ist. Man müsste ja trotzdem wieder eine neue Version für G1 entwickeln, wenn man die Engine "updaten" wollte. Außerdem ist es sicher am meisten Arbeit, da die Engine bzw. die Daten von G1 erst aneinander angepasst werden müssen. Die G2-Zengine wird sich da wohl am wenigsten unterscheiden.
Aber gut, bevor man sich darüber Gedanken macht, muss erst mal die Reloaded Mod rauskommen... und dann eine der Engine-Mods
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moar!
Ich bin mittlerweile Gothic Reloadet Previewsüchtig. ^^
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Zitat von Anarchist
Ich bin mittlerweile Gothic Reloadet Previewsüchtig. ^^
Wenn du den Namen richtig schreibst, bekommen die Leute hier vielleicht noch mehr zu sehen.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Oha, Anarchist gib alles!
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