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Es ist genau dieselbe Stelle wie vorher. Das letzte Mal habe ich das "concatText" in ""BLABLA"" geändert, diesmal mit etwas mehr Text.
self sollte also bekannt sein und ich wüsste nicht, warum self ewig drinhängen sollte. Der Dialog geht ganz Normal weiter.
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Okay, das ist notiert, ich schaue mir das in den nächsten Tagen mal an, wenn ich mehr Informationen brauch (bzw. ich es nicht reproduzieren kann) sage ich Bescheid.
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Ich habe mich dem AI_Function-Problem angenommen. Es war in der Tat so, dass es zu einem dummen Problem geführt hat, wenn in dem String der an AI_Function_* übergeben wurde Leerzeichen enthalten waren.
Auf dem SVN ist jetzt eine neue Version erreichbar, in der dies behoben ist. Wer sie nutzen möchte muss zusätzlich das PermMem-Paket aktualisieren, da eine erweiterte Version von STR_Escape und STR_Unescape verwendet wird.
MfG Gottfried
Geändert von Gottfried (11.03.2012 um 23:43 Uhr)
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Ich hab grad lego 2.1 zu ikarus 1.2 installiert.
Nun initalisiere ich 2x die funktion MEM_Arraypush.
1x unter Lego/locals.d
1x unter ikarus.d
Edit: genauso Mem_arraypop
welches sollte ich drin lassen?
Ich vermute das aus Ikarus, da Lego ja auf Ikarus aufbaut.
Noraser
MOD: JURAN 1.4.6 Juran 1.5 Fertig: Sprachdateien 99%, Videos 50%, Weg der Magie (done), Weg des Geschicks (90%)
Geändert von Noraser (22.03.2012 um 10:12 Uhr)
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LeGo 2.1 und Ikarus 1.2 vertragen sich nicht. Damit alles läuft wirst du dir ein aktuelles LeGo vom SVN laden müssen.
(Keine Sorge, Lehona und ich werden bald einen gültigen Release rausbringen )
MfG Gottfried
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hab mir jetzt das Lego.Zip vom 18.3 genommen, damit lauft G2 aber ich hab einen Hässlichen Balken am unterne Bildrand.
Er taucht kurz nach dem Intro auf und verschwindet nicht wieder.[Bild: attachment.php?s=62471599c4a795fcac4681e06ae1665d&attachmentid=37697&d=1332415858&thumb=1]
Hab danach alle Dateien die ein Erschaffungsdatum >18.3 haben einzelnd geholt, allerdings hab ich nun ein unknown identifier: Cursor_texture in der Cursor.d
hätte ich noch Dateien gebraucht die =18.3 sind?
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Der "hässliche" balken ist die standart texture, wenn gothic die tex nicht finden kann. Scheinbar hast du ne bar oder so am laufen und die textur fehlt guck doch mal in der startup oder in sonstigen scripten die zu beginn starten ob da irgendwo ne bar gestartet wird
Vorzeitig nicht mehr aktiv, aber per PN erreichbar
Sektenwahn
[/CENTER]
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Ich zitiere einfach mal mein gestriges Ich
Zitat von mir
Was du meinst dürfte die Textur der Quickslots sein. Du musst (wenn du sie benutzen willst) die Textur in dein Textures Verzeichnis legen damit sie richtig angezeigt wird. (Ebenfalls auf dem SVN zu finden: "Resources")
Ich würde die Quickslots aber vorerst nicht benutzen. Sie sind in einem unfertigen Stadium und sollen ohnehin bald aus LeGo entfernt werden.
Um LeGo ohne Quickslots zu initialisieren musst du nur das entsprechende Bitflag entfernen:
Code:
LeGo_Init(LeGo_All & ~LeGo_Quickslots);
@Noraser: Es ist besser entweder die .zip oder alles einzeln herunterzuladen. In der .zip sind immer funktionstüchtige Gesamtpakete enthalten.
Was du natürlich auch tun kannst ist direkt einen checkout an dem SVN durchzuführen, damit ist es am einfachsten auf dem neuesten Stand zu bleiben.
Die Adresse hierfür ist https://subversion.assembla.com/svn/lego2/
Ein nettes Tool für so etwas ist TortoiseSVN.
MfG Gottfried
Geändert von Gottfried (22.03.2012 um 12:13 Uhr)
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ok, ich hab jetzt nur die Dateien aus dem Zip am laufen und deine Ausklammerung des Quickslots, damit funktionierts.
Der hook für das Händler inventar funktioniert auch. Aber dazu mehr im orginal Threat
Danke
Noraser
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Keine Ursache, dafür bin ich da
Da der Thread hier voll ist (und Milky-Way mich eben schon böse zusammengestaucht hat ) geht es hier weiter.
MfG Gottfried
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