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Die Mod ist voll krass
Weiter so Varusbiker!!!
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Lehrling
MMh.. nein ich habe geguckt.
Es sind nur 1 für schwert und 2 f+r bogen besetzt.
Es ist auch ein Probem Kralle abzustellen, aus dem Blickfeld zu verschwinden und dann später wiederzukommen.
Dann ist KRalle nämlich weg und lässt sich auch durch das Horn nicht mehr wiederholen.
und wenn es doch mal klappt, dann kann man nicht aufsteigen und es tritt der oben beschriebene fehler ein.
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Hast du die aktuelle 1.3b-Version?
Also hast du keine einzige Spruchrolle aktiv? Ich dachte, du würdest "Spruchrollen lesen"?
Naja, vielleicht stinkt es dem Spiel, dass du Kralle so früh gekauft hast... :P
Ne, im Ernst, da muss dir wohl VarusBiker weiterhelfen...
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Lehrling
Ne ich hab keine einzige Rolle aktiv ich wollte ja zaubern komplett ausklammern
Und ja, hab grad nochmal nachgeschaut ich habe die aktuelle 1.3b Version.
Auch das Original Spiele habe ich mit dem aktuellen 2.6 Patch aktualisiert.
MMhh.. schade aber trotzdem vielen Dank für die schnelle Hilfe.
Ach.. eine Frage hätt ich doch noch.
Ich kann auch einige Quests nicht zu Ende führen. Zum Beispiel habe ich Bronko dazu gebracht wieder zu arbeiten indem ich ihm mit den Söldnern gedroht habe, bin aber erst danach zu Til und habe mir den Auftrag geholt den Bronko wieder zum arbeiten zu bringen.
Nun müsste ich ja eigentlich nur noch Til sagen das ich seinen Auftrag erledigt habe, aber dazu habe ich keine Auswahlmöglichkeit.
Ich habe auch keine Gesprächsoptionen bei Bronko oder der Bäuerin die mir den Tipp mit den Söldnern gegeben hat.
Könnte das auch am Patch liegen?
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Sprich nochmal Bronko an. Danach hast du auch die Option bei Til.
Bin mir nicht sicher, obs im Original genauso war. Denke aber schon, da der Quest ja sonst nicht modifiziert ist.
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Er sagte ja, Bronko habe keine Gesprächsoption mehr. Ich glaube, da kommst du ums "ihn umhauen" nicht mehr herum (vorher save!).
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Vor dem Aufsteigen die beste verfügbare Waffe selbst anlegen, dann sollte der Fehler nicht auftreten.
Haphae-lad lodash vo maladin!
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Das müsste der Waffenbonibug bei Verwandlungen sein.
Schau mal welche Waffe du nach dem Absteigen angelegt hast, genau die musst du vorher auch angelegt haben, da die Engine automatisch immer die beste Waffe anlegt wenn Verwandlungen beendet werden, aber dabei keine Rücksicht auf die Skillboni der Waffen nimmt.
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Abenteurer
Ich mal wieder mit meinen Problemchen ...
Bin für jede Hilfe dankbar!
Gruß
flexander
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Du sollst doch nicht an der Barriere vorbeiklettern, da geht es erst später mit Nefarius durch. Geh da mal wieder raus. Du musst erstmal dafür sorgen, dass Cavalorn nach Jharkendar kommt, dann beginnt die Geschichte mit den Steinwächtern.
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Abenteurer
Und wie hätte ich auf die Idee kommen sollen, dass ich ausgerechnet Cavalorn nach Jharkendar bringen muss?
Gruß
flexander
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Naja, Barrieren erfüllen normalerweise einen Sinn, deshalb sollte man die nicht austricksen.
Du brauchst jetzt übrigens nicht nach Cavalorn zu suchen und ihn überreden, nach Jharkendar zu kommen. Der kommt von ganz allein, erledige einfach die Aufträge der Wassermagier.
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Abenteurer
OK, danke für die schnellen Antworten.
Dann werd ich jetzt mal fein brav sein, meine Aufgaben erfüllen und nicht mehr in gesperrten Gebieten rumklettern
Gruß
flexander
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Lehrling
Weiß jemand von euch wann sich varusbiker mal wieder dieses Forum anschauen wird?
ich habe nämliche immer noch das Problem mit kralle und gestern war eine Std. spielverlauf fürn "Hintern" weil ich kralle abgestellt habe und weitergwzogen bin damit er nicht alles für mich plattmacht als ich ihn dann wieder abholen wollte war er dann weg.
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Du müsstest ein Horn im Inventar haben mit dem du Kralle wieder rufen kannst.
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Lehrling
das habe ich ausprobiert. entweder passiert gar nichts oder kralle erscheint, sobald ich dann aber auf ihn aufsteigen will bleibt der zauber in der Hand, die Steuerung ist beeinträchtigt und ich muss einen alten spielstand laden um wieder normal spielen zu können
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Mein nächster Verdacht wäre, dass das Spiel vielleicht "glaubt", dass der Verwandlungszauber keinen Slot frei hätte, obwohl ja alle frei sind. Versuch mal, eine Spruchrolle aus deinem Inventar auf die 4 zu legen (einfach anklicken oder 4 drücken, wenn der rote Cursor auf der Spruchrolle ist), dann (zur Sicherheit, damit Gothic es sicher schnallt) den Zauber zu aktivieren (nicht zaubern, nur den Zauber "auf die Hand" nehmen). Danach den Zauber wieder im Inv. abwählen und versuchen, auf Kralle aufzusteigen.
(mal ne blöde Frage, aber hast du ein neues Spiel in der VBE gestartet oder ein Gothic Save, das ohne die Mod gestartet wurde, in den VBE-Save-Ordner kopiert?)
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Lehrling
mmhh. danke für den Tipp das werde ich mal ausprobieren.
das Spiel habe ich schon neu gestartet und habe nun also ein komplett neues als varusbiker
Berechtigungen
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