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Das mit dem Schwert ist ein bekannter Bug, da fehlen die Grafikdaten für die Darstellung.
Haphae-lad lodash vo maladin!
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Lehrling
Okay...ich hab's mir schon gedacht, nur hab ich bereits in einem vorherigen Thread gelesen, dass es dieses Problem gab und (angeblich) behoben wurde..
Naja...mittlerweile nutze ich stärkere Schwerter. Trotzdem danke für die Antwort.
Ach und ja, ich bin Lehrling bei Harad.
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Auch noch eine gute Idee für die nächste Version wäre es, die Anzahl von Sumpfkraut in Khorinis und dem Minental zu erhöhen und außerdem einen Effekt für die Benutzung von Alkohol einzufügen. Den gibt es ja glaub ich in "Die Welt der Verurteilten". Müsste man Deadgame nur mal wegen fragen, aber ich denke das macht keine Probleme. Ich jedenfalls finde solche Effekte sehr atmossphärisch. Man muss es ja nicht machen, aber ich finde, das wäre ein nettes Feature.
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Zitat von Berok
Auch noch eine gute Idee für die nächste Version wäre es, die Anzahl von Sumpfkraut in Khorinis und dem Minental zu erhöhen und außerdem einen Effekt für die Benutzung von Alkohol einzufügen. Den gibt es ja glaub ich in "Die Welt der Verurteilten". Müsste man Deadgame nur mal wegen fragen, aber ich denke das macht keine Probleme. Ich jedenfalls finde solche Effekte sehr atmossphärisch. Man muss es ja nicht machen, aber ich finde, das wäre ein nettes Feature.
ja das ware wirklich nett
vorallem wenn das mit den schilden noch klappen könnte damit es paladinschilde und ritterschilde gibt....und andere schilde natürlich.....ist alles sehr praktisch für G2.
das mit den schattenläufer solllte auch geklärt werden da das spiel bei mir immer abstürzt wenn ich kralle mit einer rüstung besteige....
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Mein Vorschlag zur VBE 1.4 wäre ein wenig mehr Hintergrundgeschichte für Ajax im Besonderen und die Kopfgeld-NPCs im Allgemeinen.
VarusBiker, Herr der Erweiterungsmods und König des Spieleverbesserns!
Dürfte meine Wenigkeit Eure überaus wertvolle Zeit mit dem Vorschlag verschwenden, Dexters unwürdigem Pack bei einem Kampf zwischen Dexter und IHM, dessen Abenteuer Ihr in Eurer unendlichen Gnade abwechslungsreicher zu gestalten erfolgreich versucht habt, den Angriffsbefehl auf Greg zu geben oder sie gleich von Anfang an Piratenpack gegenüber feindlich gesinnt zu sein auf dass ihr Himmelfahrtskommando Eurer Kurzweil dienen möge?
Ne, jetzt mal Klartext: VarusBiker, könntest du in der nächsten Version Dexters Banditen "sagen", dass sie Greg SOFORT nach dessen Spawn im Banditenlager angreifen sollen?
Grund im Spoiler:
Zudem regen mich immer wieder mal (hab' ich das viell. schon mal gepostet?) die NPCs mit ihrer schlechten Wegsuche auf, aber das ist wohl eher ein grundlegendes Problem als ein Vorschlag für ein Feature einer Erweiterungsmod. Hab mich nur grad so drüber aufgeregt... Bei Dexters Banditen ist es am schlimmsten, aber auch sonst ... .
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Da hier offenbar nicht mehr viel los ist wollt ich mal fragen, ob die aktuelle Version gut spielbar ist. Mein nächster Gothic 1,2,3 Durchgang wird nämlich angegangen wenn die finale Version von dWdV draußen ist. Da würde ich gerne wissen, ob ich danach noch auf die Finale der VBE warten muss oder ob man die "wenigen?" Bugs verschmerzen bzw. umgehen kann.
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muss man eigentlich nicht du musst ja nicht an allen wänden langschrappen ansonsten sind hier nur der verwandelungsbug mit Kralle bekannt könnten auch mehr sein weiß nicht
Mit Freundlichen Grüßen
Heinrich der III
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Eigentlich würd ich lieber warten, aber VarusBiker meldet sich ja nich mehr. Da hab ich das Gefühl, das ich dann sehr sinnlos warten würde. Es wäre ja schon wunderbar, wenn wenigstens der Aus-dem-Mesh-Fall-Bug behoben wird.
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Zitat von Berok
Eigentlich würd ich lieber warten, aber VarusBiker meldet sich ja nich mehr. Da hab ich das Gefühl, das ich dann sehr sinnlos warten würde. Es wäre ja schon wunderbar, wenn wenigstens der Aus-dem-Mesh-Fall-Bug behoben wird.
Hmm hätt ich vom Prinzip bereits auf der Platte. Müsst nur schick verpacken und uploaden. Aber aufgrund der verstrichenen Zeit und der bald anstehenden Überbrückungszeit zum Studium wollt ich das Aufschieben.
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Zitat von VarusBiker
Hmm hätt ich vom Prinzip bereits auf der Platte. Müsst nur schick verpacken und uploaden. Aber aufgrund der verstrichenen Zeit und der bald anstehenden Überbrückungszeit zum Studium wollt ich das Aufschieben.
Heißt das, das du in dieser Zeit weiter an der Mod arbeiten würdest? Eine fehlerlose 1.3c oder 1.4 fänd ich toll. Wenn allerdings in einer 1.4 dann auch neue Features wären bestünde die Gefahr, dass das wieder weitere Bugs nach sich zieht.
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Also lieber noch ne Zeit warten.
Mal ne Frage: Kann man in der Mod auch Wassermagier werden? Oder nach Raven's Tod zumindest Wassermagierzauber lernen?
Ich hab schon immer gern einen, naja, "Adanoskrieger" gespielt, also den Weg Söldner->Wassermagier...
Geändert von Lees Rechte Hand (12.08.2011 um 17:21 Uhr)
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Neuling
kann es kaum erwarten
ja ich sitze auch schon in den startlöchern und warte wie verrückt auf die neueste mod vom modder-talent varusbiker, da ich selber in der wartschleife vorm studium hänge [Bild: Troll_Chiller05.gif] kann ich es kaum erwarten...
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Wie ist das jetzt mit Wassermagie als Nicht-Feuermagier?
Wird das mit den LP-Kosten eigentlich wie in der Minimod-Balance geregelt oder wie in DNdR Classic?
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Abenteurer
Wo ist das Steintafelpaket von Lance? Die entsprechende neue Höhle im Bereich der Wassermagierausgrabung habe ich gefunden, aber nur einzelne Steintafeln und kein Paket! Lance hat keine neue Gesprächsoption.
Danke für jede Hilfe und Kompliment und Dank an VarusBiker für die Mod!
Flexander
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das Paket findest du im inventar einen Zombies
normal soweit ich weiß die zauber können nur Magier lernen und Wassermagier kann man nicht werden
Mit Freundlichen Grüßen
Heinrich der III
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Hm, schade. Naja, evtl kann mir jemand im Editing-forum weiterhelfen.
Dürfte nicht allzu schwer sein, die Magielern-Option zu aktivieren sobald Raven tot ist, bräuchte ja nichtmal ne Gesprächs-Option...
Geändert von Lees Rechte Hand (14.08.2011 um 19:02 Uhr)
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Abenteurer
Danke Heinrich der III., ich hoffe, der Zombie liegt noch da ...
Noch eine Frage: sind Steingolems inzwischen immun gegen Bogentreffer, oder ist mein Bogen (90 DEX, 105 Schaden) noch zu schwach? Was gibt es sonst für Möglichkeiten? Da ich nichts in STR investiere, dürften stumpfe Waffen mich kaum weiterbringen, oder?
Danke und Gruß!
flexander
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In Gegensatz zu Gothic1 sind die Golem in G2 nicht immun gegen scharfe Waffen, ein Degen dürfte also zumindest ein bisschen Schaden anrichten.
Tipp: Versuch, den Golem gegen ne Wand zu locken, ohne weitere Gegner anzulocken, dann kannst du ihn ohne Probleme mit links-rechts-Schlägen erledigen...
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Abenteurer
Danke für den Steingolem-Tipp! Probier ich aus, wenn ich wieder in der Gegend bin. Ich denke aber, dass ein Degen (oder Meisterdegen) nicht viel bewirkt, wenn ein Bogen mit 105 Schaden gar nichts bringt.
Leider muss ich das Steintafel-Paket-Problem noch mal aufgreifen. Da die toten Zombies schon weg waren, habe ich einen alten Spielstand geladen und noch mal alle platt gemacht. Nur einer hat eine einzelne Steintafel im Inventar, auf die Lance jedoch nicht mit einer neuen Gesprächsoption reagiert. Kann es sein, dass das Steintafelpaket erst mit dem Beitritt zum Ring des Wassers getriggert wird? Ich bin nämlich ohne Mitglied zu sein und ohne Lares zu den Wassermagiern gegangen.
Vielleicht kann ja VarusBiker die zwei Fragen kommentieren, wenn er mal Zeit hat, um im Forum vorbeizuschauen.
Danke und Gruß
flexander
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Moin,
ich glaube für die Steintafeln brauchst gar nicht bis zu den Zombies laufen. Ich meine in dem Raumdavor, wo ein paar Goblinskelette sind/waren, müssten die Steintafeln irgendwo rumliegen.
Gruß Loser
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