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Neuling
Jop danke, das mit dem Geschwindigkeitstrank hat gerade so funktioniert. Doch scheint diese Art von Problem mehrfach aufzutreten, so musste ich mehrfach dran knabbern, dass der Jäger am Pass in Khorinis nicht von einem Mächtigen Suchenden gekillt wurde. Also @Entwickler: vllt. für spätere Versionen die Gegner leicht anders platzieren oder den NPCs mehr HP geben.
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Die Orkelite steht schon im Originalspiel da, also auch in DNDR, also auch in der VBE. Mein Vorschlag wäre etwas "cheatiger" gewesen: Sichtweite (beide) in den Optionen auf 20% stellen und mit Bogen, Armbrust oder Magie die Orks locken. Dürften dann alle kommen, da sie ja schon da stehen und auch in den Fokus kommen können, Isgaroth aber genausowenig sehen wie der Held das tut.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Neuling
Gürtel der Manaregeneration
Hat jemand zufällig den Insert-Code für den ManaReg-Gürtel
parat?
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Lehrling
Hallo VarusBiker Erstklassige Idee steh da völlig auf deiner Seite
Hallo VarusBiker
Mein Freund `!!! da must du noch mal ran.
Im grude genommen, tolle Ideen Umsetzung sehr gut Grafisch naja. Berge Lanschaften sind nich so dein ding. ^°...°^ Zu mal sehr viele Bugs im Game sind.
Leider zu viele Bugs und zwar so viele das das spielen es unmöglich macht.
ich fang einfach mal an,
Xardas Turm raus und guckt man links hoch schweben die Bäume in der Luft
dort wo nun der Weg ins Tal fürt, fällt man teilweise in Grafiken GAME ENDE
neu laden.
Teilweise neue NPCs haben kein ENDE Spiel nicht abbrechbar Kompletter neustart ( Beispiel Bürger bei Salandriel )
Nervig sehr nervig. Viel schlimmere sachen sind bei Saturas, von den Skelettgoblins hin zu Saturas Zeitlupen laufen Saturas greift keine monster an nur mit 2 bis 3 mal neues landen gelang mir das. das ganze zieht sich bis in den Beckenraum mitte hin. Das lahmt sowas von das Game
Diverse Monster wie das in der Höle hinter kohrinis bei mika
viel zu stark Mika wird immer gekillt und ein haufen Stadtbewohnr gehn drauf
Hölen sind nicht mehr begehbar SCHWARZ man hört sie aber nix mit killen
Das ist die Höle mit dem Goblinkrieger und den Fleischwanzen da stehn Lurker vor und Texturfehler oooooooooooohne ende dort wo ich früher mal klettern konnte fall ich jetzt in Grafiken rein und ENDE des Games
OK also noch mal weiter getestet und die Grafikfehler werden immer schlimmer
ganz besonders hinter der Holzbrücke wo unten der Schattenläufer ist sind die Grafikprobleme so gravierend schlimm das ich selbst beim laufen oder reiten in die Texturen falle .
So wenn ich noch was finde schreib ich dir meine Kritikpunkte auf
Im groben und ganzen voll gelungen und super Erweitert der Gothic Flair ist voll und ganz geblieben (ANMERUNG) bei Schlafsak mit ein und ein Respawn der Monster wenn man schläft müssen ja keine EXP geben aber nur so leere wälder das war immer das was mich genervt hat )
Setz dich mal mit mir in Verbindung zwecks Ideentausch
Cooles Release finde ich ich hoffe auf baldigen Patch der die schlimmsten sachen behebt MFG Frank aus Bremen GFB Gohic Fan Bremen
Geändert von Bugreporter (02.03.2012 um 00:04 Uhr)
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Naja, Varusbiker macht sein Abi (oder so) und da hat er nunmal nicht so viel Zeit. Deswegen aknn das mit dem Patch etwas dauern. Und das mit den Portalfehlern ist bekannt, da hilft nur, sich reinzucheaten.
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naja ich wollte es installieren, aber er fragt mich ja immer wo diese datei wäre...mit 7zip habe ich die dateien aus dem Installer entpackt. Wo müssten diese reinkopiert werden?
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Hast du bereits die Reportversion von Gothic 2 installiert und den korrekten Pfad ausgewählt? (die Meldung kommt doch da, oder an anderer Stelle?) Die Installation muss außerdem als Admin gestartet werden. Bei mir zumindest hat die einwandfrei funktioniert, du solltest also ruhig die *.exe-Datei verwenden, nach Möglichkeit.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Zitat von Bugreporter
Teilweise neue NPCs haben kein ENDE Spiel nicht abbrechbar Kompletter neustart ( Beispiel Bürger bei Salandriel )
Öhhm.. Wegen soetwas gleich Neustarten ist doch mal sehr übertrieben ^^ Für sowas kann man auch einfach mal Marvin Mode aktivieren und f8 drücken, sache gegessen.
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Nö, sowas geht nich'. Selbst wenn man das macht, ist man in einem Modus, in dem man keine Fokusnamen sieht, nichts auf Angriffe bzw. IRGENDWAS, was man macht, reagiert, man kann mit niemandem mehr reden usw.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Zitat von GiftGrün
Hast du bereits die Reportversion von Gothic 2 installiert und den korrekten Pfad ausgewählt? (die Meldung kommt doch da, oder an anderer Stelle?) Die Installation muss außerdem als Admin gestartet werden. Bei mir zumindest hat die einwandfrei funktioniert, du solltest also ruhig die *.exe-Datei verwenden, nach Möglichkeit.
ich habe sowas vor der Installation des Addons installiert. Muss ich das nochmal installieren?
edit*
jetzt hat es geklappt! danke
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Zitat von GiftGrün
Nö, sowas geht nich'. Selbst wenn man das macht, ist man in einem Modus, in dem man keine Fokusnamen sieht, nichts auf Angriffe bzw. IRGENDWAS, was man macht, reagiert, man kann mit niemandem mehr reden usw.
Hast du einen AMD-DualCore?
Dann installiere mal den AMD DualCore Optimizer. Nicht vorhandene Ende-Dialoge sollte man eigentlich mit F8 verlassen können.
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Ich hab nen Intel (bam, bambambambam Intel!, ich hoffe, das wird jetzt nicht als Werbung aufgefasst ^^) und mir ists zweimal passiert, dass ich in einem Dialog hängengeblieben bin und da auch mit F8 nichts mehr machen konnte. So ähnlich wie beim Schmieden, wenn man schnell, schnell alle Schwerter am Amboss schmieden will und genau dann klickt, wenn der Dialog sich schließt, dann ist man in dem Modus.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
Geändert von GiftGrün (15.03.2012 um 20:11 Uhr)
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Gibts eine (Haupt-)Gilde,für die sich die Mod besonders lohnt,oder sollte man nochmal alle nacheinander spielen?
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Moin,
gibt es eigentlich eine gute Rüstung für gildenlose Streiter?
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Hey,
mir gefällt die Mod bis jetzt sehr gut, aber gibt es eine Möglichkeit eine bessere Rüstung als die Lederrüstung zu bekommen?
Ich bin jetzt Lvl. 14, gildenlos, habe alles erledigt was man im 1. Kapitel machen kann und trage immer noch die Lederrüstung. Soviel ich weiß bekommt man die Rüstung vom Kreis des Wassers erst im 2. Kapitel und dann hab ich ja schon die Rüstung einer Gilde... Könnte man es nicht so ändern das man sich dem Kreis des Wassers schon im 1. Kapitel anschließen kann? Ich finde man trägt viel zu lange die Lederrüstung und wenn man die vom Kreis des Wassers bekommt braucht man die ja garnicht mehr... Würde es sau gut finden wenn man noch irgendeine Rüstung im 1. Kapitel bekommt die besser ist als die Lederrüstung.
Aber sonst gefällt mir alles sehr gut, es fügt sich alles super in Gothic ein und die Dialoge passen auch total dazu. Super Arbeit und ich hoffe du arbeitest noch weiter an dieser genialen Mod
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Hoffe auch du arbeitest da weiter dran. Bin nämlich bald mit Gothic fertig und will dann auch mal Gothic 2dndr mit möglichst guten mods starten
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Zitat von freibier
Gibts eine (Haupt-)Gilde,für die sich die Mod besonders lohnt,oder sollte man nochmal alle nacheinander spielen?
Kann dazu keiner eine Aussage machen? Bin jetzt modlos fast durch,und würde gern wissen, wie ich dann am besten weitermache.
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Ich denke das es ziemlich egal ist zu welcher Gilde du gehst, da er ja keine neuen Gildenquests gemacht hat.
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Mein Gedanke ging eher an neue Rüstungen, Waffen und Zaubersprüche. Aber ich werde wohl die Hauptgilde nehmen,die ich zuletzt am wenigsten gespielt habe.
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Hey Varus,
eine echt gelungene Mod. Sehr schön gemacht, mit vielen kleinen Schmankerl.
Die Mod hat mich auch dazu gebracht Gothic 2 nocheinmal zu spielen.
Ich gebe zu, ich will mich nicht durch die ganzen Posts quälen, deshalb weiß ich nicht recht, ob da noch ein paar Updates von der Mod kommen, mit einigen Neuerungen.
Aber ich hätte einen kleinen Vorschlag für angehende Magier, den man mit einbauen "könnte".
Nachdem man als Novize den Weg des Feuers gehen möchte, erhält man von Ulthar die Quest, eine Feuerpfeil-Rune herzustellen.
Wie wäre es, wenn man von Ulthar "gesagt bekommt", dass man eine beliebige 1. Kreis-Rune herstellt und sie ihm zeigt.
Grund dafür ist, ich beschränke mich gerne auf eine Reihe von Zauber, wie z.b. Beschwörungs-Magie, Feuer-Magie oder Blitz- und Eismagie oder gar Kampfmagier mit nur "Unterstützungs-Magie" (Heilung etc.).
Statt den blanken Runenstein für einen Feuerpfeil auszugeben könnte man den Blitz erlernen oder Goblin-Beschwörung und diesen Ulthar ebenso zeigen und die Quest abschließen.
Gruß H.M.
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