Ergebnis 1 bis 9 von 9
  1. - Werde die Wache nicht los... #1  
    Waldläufer
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    Hallo,

    ich habe seit der Annahme einer Quest (vermutlich in Greifenburg) eine Wache an der Backe, ich weiß leider nicht mehr, welche Quest das war... weiß jemand von euch, was ich da erfüllen muss, um die entspr. Quest zu erfüllen, damit er verschwindet (möglichst so, daß die Quest, die dazugehört, noch erfüllt werden kann bzw. konnte)?

    Danke!
    Zur Info die wichtigsten RPGs auf meinen beiden Desktop-PCs:
    Gothic 3, CP 1.75.14, QP 4 mit Update 2, Patch dazu; Content Mod 2.6.1
    Two Worlds GOTY-Edition (1.7 incl. Tainted Blood Add-On und Landkarte)
    Two Worlds 2 (Velvet Edition: GotY + Pirates of the Flying Fortress), V. 1.3.2
    Gothic 2 Gold
    TES Oblivion GotY-Edition
    DSA - Am Fluss der Zeit (1.1), von der PC-Games-DVD
    TES V: Skyrim (DLC-Dreierpack: Dawnguard, Dragonborn und Hearthfire; aktuelle Steam-Version)
    Risen 2 Gold (aktuelle Steam-Version)
  2. #2  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Wenn du mit dem Mauszeiger auf den NPC bzw die Wache gehst wird dir angezeigt um welche Quest es sich handelt.
    Diese Quest brauchst du dann nur im Questbook anklicken, auf der Map nach schauen wo diese sich befindet und erfüllen.

    Ansonsten bräuchte man schon den Namen der Wache oder zumindest wo die Quest angenommen wurde.

    GG
  3. #3  
    Waldläufer
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    Danke für den auch allgemein nützlichen Tipp, wie man herausfindet, "wer einen so verfolgt". Der Wachmann ist aus der Quest "Das Ende des Erzmagiers" - diese ist jedoch als bereits erledigt markiert im Questbuch... und angreifen kann ich ihn ja nicht. Ausserdem scheint er über unendlich Lebenspunkte zu verfügen - im Gegensatz zu so manchem anderen Begleiter, der schneller stirbt als eine Eintagsfliege
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  4. #4  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Gamephart Beitrag anzeigen
    Danke für den auch allgemein nützlichen Tipp, wie man herausfindet, "wer einen so verfolgt". Der Wachmann ist aus der Quest "Das Ende des Erzmagiers" - diese ist jedoch als bereits erledigt markiert im Questbuch... und angreifen kann ich ihn ja nicht. Ausserdem scheint er über unendlich Lebenspunkte zu verfügen - im Gegensatz zu so manchem anderen Begleiter, der schneller stirbt als eine Eintagsfliege
    Die Quest gehört zu

    Der unheilige Kreuzzug

    Abgefangener Kundschafter
    Entlastung
    Dämonische Magie
    Das Ende des Erzmagiers
    In letzter Sekunde
    Angriff auf die Festung
    Das Herz des unheiligen Kreuzzugs

    und die einzelne Lösung Das Ende des Erzmagiers

    Komplettlösung

    Ich nehme an das die Quest nicht in der richtigen Reihenfolge ausgeführt worden ist.

    Entweder ist der NPC bein nächsten Laden des Spiels wieder weg oder du hast ihn als deinen Mitstreiter der nie stirbt dabei.
  5. #5  
    Provinzheldin Avatar von Stefania1987
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    He aber was dich nervt würden andere als praktisch bezeichnen. Der kämpft für dich mit.

    Sowas finde ich gar net mal so schlecht.

    Hast halt immer einen mitlaufen
  6. #6  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Dieser Bug ist leider mit den neueren Patches nicht entschärft.
    Ich habe den Bug nun auch wieder.
    Dass dieser "Helfer" nun eine große Hilfe ist, kann ich beileibe nicht sagen.
    Meist läuft der ziellos herum und ignoriert fast alle Kämpfe.

    Gibt es inzwischen neuere Erkenntnisse, wie man diesen "Helfer" wieder los wird?
    Wo ist eigentlich der Baron der Artamark zu finden?
    Für den gibt es keinen Marker.

    (Hinweis: In der Questbeschreibung steht Urtamark )
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)

    Geändert von Schnurz (17.01.2019 um 11:30 Uhr)
  7. #7  
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Dieser Bug ist leider mit den neueren Patches nicht entschärft.
    Ich habe den Bug nun auch wieder.
    Dass dieser "Helfer" nun eine große Hilfe ist, kann ich beileibe nicht sagen.
    Meist läuft der ziellos herum und ignoriert fast alle Kämpfe.

    Gibt es inzwischen neuere Erkenntnisse, wie man diesen "Helfer" wieder los wird?
    Wo ist eigentlich der Baron der Artamark zu finden?
    Für den gibt es keinen Marker.

    (Hinweis: In der Questbeschreibung steht Urtamark )
    Ich hatte das Problem vor kurzem auch (mal wieder).
    Wenn Du den Dämon getötet hast, erscheint ein nicht im Questlog aufgeführter neuer Questgeber (inkl. Fragezeichen) in einem Haus ganz in der Nähe. Das ist der Baron und dort geht die Quest dann auch weiter (und den "Helfer" wird man auch wieder los). Den genauen Standpunkt habe ich aber leider nicht im Kopf (ich weiß spontan nur noch, dass der Eingang in Laufrichtung rechts und das Haus etwas nördlich vom Kampfplatz in der Burg Kufferath gelegen ist).

    Geändert von andreas hofer (17.01.2019 um 11:58 Uhr)
  8. #8  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Gibt es inzwischen neuere Erkenntnisse, wie man diesen "Helfer" wieder los wird?
    Wo ist eigentlich der Baron der Artamark zu finden?
    Für den gibt es keinen Marker.

    (Hinweis: In der Questbeschreibung steht Urtamark )
    Indem du Questreihe beendest Da fehlt nämlich noch etwas... du musst dem Baron Bescheid geben.

    Der heißt Baron der Urtamark. Nicht das Gebiet Artamark. Der Baron steht in seinem Haus in Burg Kufferath.
  9. #9  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Indem du Questreihe beendest Da fehlt nämlich noch etwas... du musst dem Baron Bescheid geben.

    Der heißt Baron der Urtamark. Nicht das Gebiet Artamark. Der Baron steht in seinem Haus in Burg Kufferath.
    Ach so ist das. Geht aus dem Logbuch leider nicht hervor.

    Wie dem auch sei. Nix wie hin. Mal sehen was der da so macht. Danköö

    EDIT: Genau so war es! Ich bin nun meinen Begleiter endlich wieder los!
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    Geändert von Schnurz (17.01.2019 um 18:51 Uhr)

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