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23.06.2011 22:47
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Werde die Wache nicht los...
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#1
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Hallo,
ich habe seit der Annahme einer Quest (vermutlich in Greifenburg) eine Wache an der Backe, ich weiß leider nicht mehr, welche Quest das war... weiß jemand von euch, was ich da erfüllen muss, um die entspr. Quest zu erfüllen, damit er verschwindet (möglichst so, daß die Quest, die dazugehört, noch erfüllt werden kann bzw. konnte)?
Danke!
Zur Info die wichtigsten RPGs auf meinen beiden Desktop-PCs:
Gothic 3, CP 1.75.14, QP 4 mit Update 2, Patch dazu; Content Mod 2.6.1
Two Worlds GOTY-Edition (1.7 incl. Tainted Blood Add-On und Landkarte)
Two Worlds 2 (Velvet Edition: GotY + Pirates of the Flying Fortress), V. 1.3.2
Gothic 2 Gold
TES Oblivion GotY-Edition
DSA - Am Fluss der Zeit (1.1), von der PC-Games-DVD
TES V: Skyrim (DLC-Dreierpack: Dawnguard, Dragonborn und Hearthfire; aktuelle Steam-Version)
Risen 2 Gold (aktuelle Steam-Version)
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24.06.2011 08:26
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#2
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Wenn du mit dem Mauszeiger auf den NPC bzw die Wache gehst wird dir angezeigt um welche Quest es sich handelt.
Diese Quest brauchst du dann nur im Questbook anklicken, auf der Map nach schauen wo diese sich befindet und erfüllen.
Ansonsten bräuchte man schon den Namen der Wache oder zumindest wo die Quest angenommen wurde.
GG
Geändert von Golden Girl (24.06.2011 um 09:27 Uhr)
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24.06.2011 19:47
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#3
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Danke für den auch allgemein nützlichen Tipp, wie man herausfindet, "wer einen so verfolgt". Der Wachmann ist aus der Quest "Das Ende des Erzmagiers" - diese ist jedoch als bereits erledigt markiert im Questbuch... und angreifen kann ich ihn ja nicht. Ausserdem scheint er über unendlich Lebenspunkte zu verfügen - im Gegensatz zu so manchem anderen Begleiter, der schneller stirbt als eine Eintagsfliege
Zur Info die wichtigsten RPGs auf meinen beiden Desktop-PCs:
Gothic 3, CP 1.75.14, QP 4 mit Update 2, Patch dazu; Content Mod 2.6.1
Two Worlds GOTY-Edition (1.7 incl. Tainted Blood Add-On und Landkarte)
Two Worlds 2 (Velvet Edition: GotY + Pirates of the Flying Fortress), V. 1.3.2
Gothic 2 Gold
TES Oblivion GotY-Edition
DSA - Am Fluss der Zeit (1.1), von der PC-Games-DVD
TES V: Skyrim (DLC-Dreierpack: Dawnguard, Dragonborn und Hearthfire; aktuelle Steam-Version)
Risen 2 Gold (aktuelle Steam-Version)
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24.06.2011 20:15
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#4
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Zitat von Gamephart
Danke für den auch allgemein nützlichen Tipp, wie man herausfindet, "wer einen so verfolgt". Der Wachmann ist aus der Quest "Das Ende des Erzmagiers" - diese ist jedoch als bereits erledigt markiert im Questbuch... und angreifen kann ich ihn ja nicht. Ausserdem scheint er über unendlich Lebenspunkte zu verfügen - im Gegensatz zu so manchem anderen Begleiter, der schneller stirbt als eine Eintagsfliege
Die Quest gehört zu
Der unheilige Kreuzzug
Abgefangener Kundschafter
Entlastung
Dämonische Magie
Das Ende des Erzmagiers
In letzter Sekunde
Angriff auf die Festung
Das Herz des unheiligen Kreuzzugs
und die einzelne Lösung Das Ende des Erzmagiers
Komplettlösung
Ich nehme an das die Quest nicht in der richtigen Reihenfolge ausgeführt worden ist.
Entweder ist der NPC bein nächsten Laden des Spiels wieder weg oder du hast ihn als deinen Mitstreiter der nie stirbt dabei.
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18.08.2011 18:29
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#5
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17.01.2019 10:25
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#6
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Dieser Bug ist leider mit den neueren Patches nicht entschärft.
Ich habe den Bug nun auch wieder.
Dass dieser "Helfer" nun eine große Hilfe ist, kann ich beileibe nicht sagen.
Meist läuft der ziellos herum und ignoriert fast alle Kämpfe.
Gibt es inzwischen neuere Erkenntnisse, wie man diesen "Helfer" wieder los wird?
Wo ist eigentlich der Baron der Artamark zu finden?
Für den gibt es keinen Marker.
(Hinweis: In der Questbeschreibung steht Urtamark )
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (17.01.2019 um 10:30 Uhr)
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17.01.2019 10:53
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#7
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Lehrling
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Zitat von Schnurz
Dieser Bug ist leider mit den neueren Patches nicht entschärft.
Ich habe den Bug nun auch wieder.
Dass dieser "Helfer" nun eine große Hilfe ist, kann ich beileibe nicht sagen.
Meist läuft der ziellos herum und ignoriert fast alle Kämpfe.
Gibt es inzwischen neuere Erkenntnisse, wie man diesen "Helfer" wieder los wird?
Wo ist eigentlich der Baron der Artamark zu finden?
Für den gibt es keinen Marker.
(Hinweis: In der Questbeschreibung steht Urtamark )
Ich hatte das Problem vor kurzem auch (mal wieder).
Wenn Du den Dämon getötet hast, erscheint ein nicht im Questlog aufgeführter neuer Questgeber (inkl. Fragezeichen) in einem Haus ganz in der Nähe. Das ist der Baron und dort geht die Quest dann auch weiter (und den "Helfer" wird man auch wieder los). Den genauen Standpunkt habe ich aber leider nicht im Kopf (ich weiß spontan nur noch, dass der Eingang in Laufrichtung rechts und das Haus etwas nördlich vom Kampfplatz in der Burg Kufferath gelegen ist).
Geändert von andreas hofer (17.01.2019 um 10:58 Uhr)
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17.01.2019 11:12
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#8
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Zitat von Schnurz
Gibt es inzwischen neuere Erkenntnisse, wie man diesen "Helfer" wieder los wird?
Wo ist eigentlich der Baron der Artamark zu finden?
Für den gibt es keinen Marker.
(Hinweis: In der Questbeschreibung steht Urtamark )
Indem du Questreihe beendest Da fehlt nämlich noch etwas... du musst dem Baron Bescheid geben.
Der heißt Baron der Urtamark. Nicht das Gebiet Artamark. Der Baron steht in seinem Haus in Burg Kufferath.
Geändert von Golden Girl (17.01.2019 um 11:20 Uhr)
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17.01.2019 17:28
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#9
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (17.01.2019 um 17:51 Uhr)
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