@Indoril
Geile Spinne, hat mir gefallen
@Indoril
Geile Spinne, hat mir gefallen
Ich bin einfach da, hahaha!
Hier mal meine erste "größere" Arbeit in Blender:
Robo
Und eine paar kleine Testanimation, auch wenn ich hierbei grauenvoll versagte und ein richtiges Chaos in der Datei anrichtete:
http://www.youtube.com/watch?v=y3fP3...feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=JNMc2...feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=KtfutVR4JoI
So, arbeite seit etwa fünf Tagen mit 3ds Max. Das ist ein Modell, dass ich heute innerhalb einer Stunde hinbekommen habe. Liegt jetzt im .3ds Format vor. Werde es vielleicht in die Gothic-Modderdatenbank reinpacken.
Gruß
[Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=38670&d=1344532949&thumb=1]
@Tiranu: Der Roboter sieht echt gut aus. Erinnert mich irgendwie an I, Robot.
@Yaku96: Nicht schlecht dafür, dass du erst seit 5 Tagen tätig bist! Ein paar Verbesserungsvorschläge habe ich:
Die Klinge sieht sehr flach aus für so eine Art von Schwert. MMn. sollte sie an den Seiten mehr abfallen. Die Schneide hat die gleiche Textur wie der Rest der Klinge. Es wirkt wie eine Klinge, die gerade fertig geschmiedet wurde und noch nicht geschliffen wurde. Auch hier lässt sich jedoch rein optisch nicht erkennen, dass die Schneide flach zuläuft und somit scharf ist ( Was ja eigentlich das Hauptaugenmerk sein sollte ).
Gruß Delta
Ja so in etwa meinte ich das. Aber nicht breiter, sondern dicker.
So, ein weiteres Schwert, diesmal untexturiert.
[Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=38686&d=1344630441&thumb=1]
Habe es mit der selben Technik modelliert, wie ich auch mein Skimitar modelliert habe: mit zweidimensionalen Splines, die ich anschließend extrudiert habe.
Arbeitsdauer: Etwa eine Stunde.
Sieht ganz gut aus. Texturiert und gerendert aber wahrscheinlich noch besser
Aber es fehlt wieder die Klinge (oder ich seh sie einfach nicht )
Gruß Delta
Ich kann (leider) nicht sehr viel präsentieren, da fast meine gesamte Arbeit ins CSP einfliesst, aber hier ist mal ein Streitkolben, den ich im Frühsommer erstellt habe:
http://upload.worldofplayers.de/file...creenshot1.jpg
Kleines Modelling zu meinem ShooterProjekt ein kleiner Test
http://www.youtube.com/watch?v=bt70d...1&feature=plcp
"To be a good professional engineer, always start to study late for exams. Because it teaches you how to manage time and tackle emergencies."
-Bill Gates
Need Gamekey? ---> http://www.kinguin.com.de/?acc=cegh8
Gefällt mir sehr
Hallo zusammen
dann will ich doch zum Einstand auch mal was zum Besten geben.
Sind alles noch WIP aber es wird so langsam .[Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40112&d=1371198709&thumb=1][Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40113&d=1371198710&thumb=1][Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40114&d=1371198711&thumb=1][Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40115&d=1371198712&thumb=1]
Erstes Bild zeigt einen getunten Aerodyne-Truck. Das Ganze wird ein Sidekick-Projekt für einen befreundeten Künstler auf Activerendering. Der gute Mann hat eine ganze Reihe von Bildern einer Frauen-Metalband mit Poser bzw DAZ erstellt. Ich war von den Bildern sehr angetan und dachte mir es wäre doch eine klasse Idee den Mädel einen zünftigen Equipment-Laster zu spendieren.
Bild zwei zeigt einen Nissan Skyline. Er soll teil eine Rendervideos werden, welchen für meine RC-Driftcrew entsteht. Ich werde allerdings einen Pickup daraus machen. MIt wahnsinns Stereo auf der Ladefläche. So wie sich das gehört.
AUf dem dritten Bild ist ein simples Büro zu sehen. War ursprünglich als Lichttest gedacht. Wurde dann aber doch mehr
Und last but not least. Die Axt von Gotrek "Trollslayer" Gurnisson. Mit der hab ich noch großes vor.
Ich hoffe das Gezeigte gefällt ein wenig. Für Tipps oder Kritik bin ich immer offen.
beste Grüße
Gefällt mir
Schade nur das beim Büro Bild die Texturen so verzogen sind.
Ja , ist ja noch ein WIP.
Um mal ein wenig Schwung in den Thread zu bringen poste ich mal einige ältere Finals-renders.
Hoffe sie gefallen
Könnte sein dass durch die Skalierung manche Bilder etwas dunkel aussehen.
[Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40132&d=1371453912&thumb=1][Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40133&d=1371453913&thumb=1][Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40134&d=1371453913&thumb=1][Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40135&d=1371453914&thumb=1][Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40136&d=1371453915&thumb=1][Bild: attachment.php?s=603587da9ba8b91ad0cd05e60722bb56&attachmentid=40137&d=1371453916&thumb=1]
Grüß euch!
Die Modelle sehen schon richtig klasse aus, tolle arbeiten.
Und auch die älteren arbeiten von den anderen weiter unten sind Prima.
Ist auch etwas älter, ich habe eine zusammenstellung von
allen Gebäuden gemacht und was die Betriebe darstellen sollen.
@Betrachter: Gefällt
Nachdem ich mit Cinema 4D angefangen habe, bin ich nun testweise auf 3DS Max + Photoshop gewechselt und muss sagen, dass ich es echt nicht bereue:
[Bild: oZJlpTQeyuEymCFSBscreenshot0.png]
[Bild: M5vJxswscreenshot1.png]
Habe auch schon öfters mit dem Gedanken gespielt MAx mal zu testen. Was sind denn, grob zusammengefasst, die Vorzüge gegenüber c4d?