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Model Gallery #4

  1. #81 Zitieren
    Lehrling Avatar von georgpaul49
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    @Indoril

    Geile Spinne, hat mir gefallen
    Ich bin einfach da, hahaha!
    georgpaul49 ist offline

  2. #82 Zitieren
    Veteran Avatar von Tiranu
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    Hier mal meine erste "größere" Arbeit in Blender:
    Robo

    Und eine paar kleine Testanimation, auch wenn ich hierbei grauenvoll versagte und ein richtiges Chaos in der Datei anrichtete:

    http://www.youtube.com/watch?v=y3fP3...feature=relmfu

    http://www.youtube.com/watch?v=JNMc2...feature=relmfu

    http://www.youtube.com/watch?v=KtfutVR4JoI
    Tiranu ist offline Geändert von Tiranu (26.07.2012 um 15:46 Uhr)

  3. #83 Zitieren
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    So, arbeite seit etwa fünf Tagen mit 3ds Max. Das ist ein Modell, dass ich heute innerhalb einer Stunde hinbekommen habe. Liegt jetzt im .3ds Format vor. Werde es vielleicht in die Gothic-Modderdatenbank reinpacken.
    Gruß




    [Bild: attachment.php?s=c92d0141301b97ae59b79da86c2ce83f&attachmentid=38670&d=1344532949&thumb=1]
    Yaku96 ist offline

  4. #84 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    @Tiranu: Der Roboter sieht echt gut aus. Erinnert mich irgendwie an I, Robot.

    @Yaku96: Nicht schlecht dafür, dass du erst seit 5 Tagen tätig bist! Ein paar Verbesserungsvorschläge habe ich:
    Die Klinge sieht sehr flach aus für so eine Art von Schwert. MMn. sollte sie an den Seiten mehr abfallen. Die Schneide hat die gleiche Textur wie der Rest der Klinge. Es wirkt wie eine Klinge, die gerade fertig geschmiedet wurde und noch nicht geschliffen wurde. Auch hier lässt sich jedoch rein optisch nicht erkennen, dass die Schneide flach zuläuft und somit scharf ist ( Was ja eigentlich das Hauptaugenmerk sein sollte ).

    Gruß Delta
    Delta 38 ist offline

  5. #85 Zitieren
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    Zitat Zitat von Delta 38 Beitrag anzeigen
    @Tiranu: Der Roboter sieht echt gut aus. Erinnert mich irgendwie an I, Robot.

    @Yaku96: Nicht schlecht dafür, dass du erst seit 5 Tagen tätig bist! Ein paar Verbesserungsvorschläge habe ich:
    Die Klinge sieht sehr flach aus für so eine Art von Schwert. MMn. sollte sie an den Seiten mehr abfallen. Die Schneide hat die gleiche Textur wie der Rest der Klinge. Es wirkt wie eine Klinge, die gerade fertig geschmiedet wurde und noch nicht geschliffen wurde. Auch hier lässt sich jedoch rein optisch nicht erkennen, dass die Schneide flach zuläuft und somit scharf ist ( Was ja eigentlich das Hauptaugenmerk sein sollte ).

    Gruß Delta
    Das heißt also, für die Schneide sollte ich die Textur ein wenig aufhellen und die scharfe Seiten der Klinge skalieren, während der mittlere Teil der Klinge etwas breiter ist?
    Yaku96 ist offline

  6. #86 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Ja so in etwa meinte ich das. Aber nicht breiter, sondern dicker.
    Delta 38 ist offline

  7. #87 Zitieren
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    So, ein weiteres Schwert, diesmal untexturiert.

    [Bild: attachment.php?s=c92d0141301b97ae59b79da86c2ce83f&attachmentid=38686&d=1344630441&thumb=1]

    Habe es mit der selben Technik modelliert, wie ich auch mein Skimitar modelliert habe: mit zweidimensionalen Splines, die ich anschließend extrudiert habe.

    Arbeitsdauer: Etwa eine Stunde.
    Yaku96 ist offline

  8. #88 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Sieht ganz gut aus. Texturiert und gerendert aber wahrscheinlich noch besser
    Aber es fehlt wieder die Klinge (oder ich seh sie einfach nicht )

    Gruß Delta
    Delta 38 ist offline

  9. #89 Zitieren
    banned
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    Zitat Zitat von Delta 38 Beitrag anzeigen
    Sieht ganz gut aus. Texturiert und gerendert aber wahrscheinlich noch besser
    Aber es fehlt wieder die Klinge (oder ich seh sie einfach nicht )

    Gruß Delta
    Hm, habe sie eigentlich an den Rändern, sprich: die Klinge, skaliert.
    Yaku96 ist offline

  10. #90 Zitieren
    Yaku96 ist offline

  11. #91 Zitieren
    Ritter Avatar von controlled
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    Ich kann (leider) nicht sehr viel präsentieren, da fast meine gesamte Arbeit ins CSP einfliesst, aber hier ist mal ein Streitkolben, den ich im Frühsommer erstellt habe:

    http://upload.worldofplayers.de/file...creenshot1.jpg
    controlled ist offline

  12. #92 Zitieren
    Yaku96 ist offline

  13. #93 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Kleines Modelling zu meinem ShooterProjekt ein kleiner Test

    http://www.youtube.com/watch?v=bt70d...1&feature=plcp
    "To be a good professional engineer, always start to study late for exams. Because it teaches you how to manage time and tackle emergencies."
    -Bill Gates

    Need Gamekey? ---> http://www.kinguin.com.de/?acc=cegh8
    DragonX ist offline

  14. #94 Zitieren
    Ulrich Thümmler  Avatar von Diablo_Hellfire
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    Gefällt mir sehr
    Diablo_Hellfire ist offline

  15. #95 Zitieren
    Lehrling Avatar von Betrachter
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    Hallo zusammen

    dann will ich doch zum Einstand auch mal was zum Besten geben.
    Sind alles noch WIP aber es wird so langsam .[Bild: attachment.php?s=c92d0141301b97ae59b79da86c2ce83f&attachmentid=40112&d=1371198709&thumb=1][Bild: attachment.php?s=c92d0141301b97ae59b79da86c2ce83f&attachmentid=40113&d=1371198710&thumb=1][Bild: attachment.php?s=c92d0141301b97ae59b79da86c2ce83f&attachmentid=40114&d=1371198711&thumb=1][Bild: attachment.php?s=c92d0141301b97ae59b79da86c2ce83f&attachmentid=40115&d=1371198712&thumb=1]

    Erstes Bild zeigt einen getunten Aerodyne-Truck. Das Ganze wird ein Sidekick-Projekt für einen befreundeten Künstler auf Activerendering. Der gute Mann hat eine ganze Reihe von Bildern einer Frauen-Metalband mit Poser bzw DAZ erstellt. Ich war von den Bildern sehr angetan und dachte mir es wäre doch eine klasse Idee den Mädel einen zünftigen Equipment-Laster zu spendieren.

    Bild zwei zeigt einen Nissan Skyline. Er soll teil eine Rendervideos werden, welchen für meine RC-Driftcrew entsteht. Ich werde allerdings einen Pickup daraus machen. MIt wahnsinns Stereo auf der Ladefläche. So wie sich das gehört.

    AUf dem dritten Bild ist ein simples Büro zu sehen. War ursprünglich als Lichttest gedacht. Wurde dann aber doch mehr

    Und last but not least. Die Axt von Gotrek "Trollslayer" Gurnisson. Mit der hab ich noch großes vor.

    Ich hoffe das Gezeigte gefällt ein wenig. Für Tipps oder Kritik bin ich immer offen.

    beste Grüße
    Betrachter ist offline

  16. #96 Zitieren
    Ulrich Thümmler  Avatar von Diablo_Hellfire
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    Schade nur das beim Büro Bild die Texturen so verzogen sind.
    Diablo_Hellfire ist offline

  17. #97 Zitieren
    Betrachter ist offline

  18. #98 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Tombery3D
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    Grüß euch!

    Die Modelle sehen schon richtig klasse aus, tolle arbeiten.

    Und auch die älteren arbeiten von den anderen weiter unten sind Prima.



    Ist auch etwas älter, ich habe eine zusammenstellung von
    allen Gebäuden gemacht und was die Betriebe darstellen sollen.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken work_9.jpg  
    Tombery3D ist offline

  19. #99 Zitieren
    Ritter Avatar von controlled
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    @Betrachter: Gefällt

    Nachdem ich mit Cinema 4D angefangen habe, bin ich nun testweise auf 3DS Max + Photoshop gewechselt und muss sagen, dass ich es echt nicht bereue:
    [Bild: oZJlpTQeyuEymCFSBscreenshot0.png]

    [Bild: M5vJxswscreenshot1.png]
    controlled ist offline

  20. #100 Zitieren
    Lehrling Avatar von Betrachter
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    Habe auch schon öfters mit dem Gedanken gespielt MAx mal zu testen. Was sind denn, grob zusammengefasst, die Vorzüge gegenüber c4d?
    Betrachter ist offline

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