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Model Gallery #4

  1. #61 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Eodrian
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    Zitat Zitat von Assasserik Beitrag anzeigen
    und meine Trial sagt immernoch das sie den Pixologic Server nicht erreicht!
    bei mir doch auch :c
    Eodrian ist offline

  2. #62 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Das ihr die Pixologic Server nicht erreicht liegt daran, dass ihr jedesmal wenn ihr die Trial startet auch auf der Pixologic Seite das aktivieren müsst. Erst dann kann die Trial sich mit den Servern verbinden. So ist das zumindest bei mir.
    Delta 38 ist offline

  3. #63 Zitieren
    aka Assasserik  Avatar von North Nine
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    So weit weg, dass es zwei Zeilen braucht...
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    Zitat Zitat von Delta 38 Beitrag anzeigen
    Das ihr die Pixologic Server nicht erreicht liegt daran, dass ihr jedesmal wenn ihr die Trial startet auch auf der Pixologic Seite das aktivieren müsst. Erst dann kann die Trial sich mit den Servern verbinden. So ist das zumindest bei mir.
    Das tu ich ja, aber es geht trotzdem nicht

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    North Nine ist offline

  4. #64 Zitieren
    Ritter Avatar von Eiskreuz
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    Servus

    Die Hardsurface Techniken in zbrush sind toll, das werd' ich mir bei Gelegenheit auch mal anschauen...damit kann man echt nette Dinge erstellen. Aber erst mal ist üben angesagt. Ich hantier seit ca. einem Monat mit 3D Software rum. Eigentlich stelle ich selten irgendwas fertig, ich versuch immer wieder was Neues und werf die Modelle halbfertig in die Tonne - sieht man oft an fehlenden Shadern / Texturen usw, mir fehlt da meist der Elan da ich lieber eine neue Idee ausprobier oder zwischendurch mal lieber was zeichne.

    Das hier waren meine ersten 3 Werke:

    [Bild: bz7j730ye4o0wr0li.jpg]

    [Bild: bz7j7iachl1mni8qu.jpg]

    [Bild: bz7j8hrejbrggieva.jpg]

    Dann hab' ich mal a bissal an Fantasy Kram versucht, da ich gerne per Mod ein paar in Skyrim einbauen möchte (dafür hab' ich "nebenan" eh 'nen Thread):

    [Bild: bz7j99clv781mpgw6.jpg]

    [Bild: bz7jak8of1fnv20ue.jpg]

    Und im Moment schraub' ich die Polygonzahl ernorm runter und versuche Details über Texturen reinzuholen...die bisherigen Items hatten zig Hundertausend Polygone, die aktuellen Übungsobjekte nur mehr ein paar Hundert (damit die Engine sie verträgt):

    [Bild: bz7jcl80h1br2y85i.png]
    Mal schauen, was am Ende dabei rauskommt...mit der Zeit kommt hoffentlich das Können.

    lg
    Eiskreuz ist offline

  5. #65 Zitieren
    Ritter Avatar von Viewtiful Joe
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    cooler Stuff!
    ich mag den kleinen Dolch bei dem Bild mit den Tränken und der Pfeilspitze,
    das untere Schwert würde ich mir per Mod direkt laden wenns dann fertig ist,
    hab meinen Argonier eh "Cloud" genannt
    mit welcher Software arbeitest du?

    btw: Skyrim hat mich auch total angefixt
    hat irgendwer ne Idee wie viele Polygone und was für eine Textur Auflösung eine Waffe in Skyrim maximal haben darf?




    mfg
    joe
    Viewtiful Joe ist offline Geändert von Viewtiful Joe (04.12.2011 um 08:49 Uhr)

  6. #66 Zitieren
    Ritter Avatar von Eiskreuz
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    Danke,C4D...zur Polygonzahl darf ich mal zitieren:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post17779215

    Ich hab' noch ein paar höhere Werte gelesen aber im Moment arbeite ich am untersten Ende.Texturen - ka, Creation Kit erscheint erst im Jänner dann schau ma mal.
    Eiskreuz ist offline

  7. #67 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Adeptus-Astrates
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    Ui, die kanone am Anfang sieht nice aus


    Hier mal drei Sachen an denen ich momentan arbeite:


    Ein Ork- Charakter für ein Projekt des nächsten Semesters:

    [Bild: karghwip1.PNG]


    Eine Art edler Paladin Helm das ich (wenn im Januar das CK raus ist) zusammen mit der entsprechenden rüstung in Skyrim importieren wollte:

    [Bild: aaHelmwip1.PNG]


    Ein Highpoly Schiff das auch für das Filmprojekt nächstes (oder übernächstes Semester) eingeplant ist:

    [Bild: lacrymosa_wallpaper2.jpg]
    Adeptus-Astrates ist offline Geändert von Adeptus-Astrates (04.12.2011 um 11:32 Uhr)

  8. #68 Zitieren
    Ritter Avatar von horrorente
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    Zur Polygonzahl noch ein Hinweis von mir:
    Im Endeffekt solltet ihr euch nicht nach Zahlenwerten richten. Ihr müsst ein Gefühl dafür entwickeln wie viele Polygone man benutzt, immer so wenig wie möglich, aber so viele wie nötig. Sicher gibt es gerade bei Spielen immer irgendeine sinnvolle techniche Begrenzung, aber es sollte nie das Ziel sein knapp darunter herauszukommen. Selbst wenn mehr Polygone als erlaubt benutzt werden gibt es meist irgendeine Möglichkeit die Technik zu umgehen.

    Ich fahre immer wie folgt vor: Ich baue ein Modell, im letzten Fall ein Raumschiff, was 1000 Triangles haben durfte (By the way wird wenn man von Polygonen spricht, zumindestens in der Spielewelt immer von Dreiecken ausgegangen.) Am Ende waren es dann 1.600 Dreiecke, aber die restlichen 600 noch heraus zu bekommen ist kein Problem und in 20min gemacht, sodass man ziemlich genau bei 1000 rauskommt. Die meisten Details entstehen über Normalmaps, nur wo die silhouette beeinflusst wird müssen Polys her.

    Bigup.
    horrorente ist offline

  9. #69 Zitieren
    Ritter Avatar von Eiskreuz
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    Meine erste Mudbox Skulptur...modellieren macht Spass, colorieren hasse ich

    [Bild: 2egdx8x.jpg]
    Eiskreuz ist offline Geändert von Eiskreuz (17.12.2011 um 16:32 Uhr)

  10. #70 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Adeptus-Astrates
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    Ist ja nichts los hier ...
    Naja vielleicht kommt bald wieder frischer Wind in die Bude
    So lange gibts erstmal was neues von mir:

    http://fav.me/d4r7ywi

    [Bild: red_darkness01.jpg]
    Adeptus-Astrates ist offline

  11. #71 Zitieren
    Team K Avatar von Klabautermann
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    Hey, hier gibts ja inzwischen richtig gute Sachen

    Ich bastel gerade (Wenn die Zeit es zulässt, sobald die Prüfungen rum sind gehts richtig weiter) an einem kleinen Transformer aus einem Wecker.
    Ist noch lange nicht fertig, aber die Richtung, in die es gehen soll, lässt sich schon erahnen:

    http://upload.worldofplayers.de/file...kertest_04.AVI

    Ach und Diablo, falls du hier rein guckst: Leer doch mal deinen Posteingang
    Klabautermann ist offline

  12. #72 Zitieren
    Ulrich Thümmler  Avatar von Diablo_Hellfire
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    Gefällt mir schon sehr gut, wie lange hast du denn da dran gearbeitet?
    Diablo_Hellfire ist offline

  13. #73 Zitieren
    Ritter Avatar von horrorente
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    Huhu... ich schau hier nach millionen Jahren auch noch mal rein...

    @klabautermann: Ich würde die Animation deutlich schneller ablaufen lassen und eher zwischen den einzigen Bewegungssteps kleine Pausen anlegen. schau dir einfach mal bei youtube verschiedene Roboterrenderings an wie dieses hier z.B. http://www.youtube.com/watch?v=c86I-ZQiXZw
    bewegungen müssen immer kurz und knackig sein.

    @Diablo: Hab mir grad mal deinen Blog angeschaut. Sieht doch nice aus, aber hör auf mit Piranha Bytes Produkten rumzuspielen, der veraltete Krempel versaut doch deine Arbeit.^^ Als potentieller Arbeitsgeber kann man sowieso relativ wenig mit Shots aus anderen Engines anfangen, mach lieber saubere Maxrenderings.

    Bigup.
    horrorente ist offline

  14. #74 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Saurons Auge
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    Hab gestern mal wieder was Dreidimensionales gemacht, und zwar einen Kompass:

    [Bild: arafggvy.jpg]
    Meine neuste Mod für Oblivion: Wolkenfels
    Saurons Auge ist offline

  15. #75 Zitieren
    aka Assasserik  Avatar von North Nine
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    Zitat Zitat von Saurons Auge Beitrag anzeigen
    Hab gestern mal wieder was Dreidimensionales gemacht, und zwar einen Kompass:

    [Bild: arafggvy.jpg]
    sieht sehr gut aus obwohl mir vorkommt das holz ist etwas zu gewellt, aber das kann auch nur meine dumme meinung sein.
    Mit welchem programm arbeitest du?

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    North Nine ist offline

  16. #76 Zitieren
    Ulrich Thümmler  Avatar von Diablo_Hellfire
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    Zitat Zitat von horrorente Beitrag anzeigen
    @Diablo: Hab mir grad mal deinen Blog angeschaut. Sieht doch nice aus, aber hör auf mit Piranha Bytes Produkten rumzuspielen, der veraltete Krempel versaut doch deine Arbeit.^^ Als potentieller Arbeitsgeber kann man sowieso relativ wenig mit Shots aus anderen Engines anfangen, mach lieber saubere Maxrenderings.

    Bigup.
    Huhu horrorente,

    freu mich sehr das es dir gefällt. Ich finde mit Engine Bildern kann man viel besser zeigen, dass man auch Realtime Shader/Lighting etc. hin bekommt und somit auch Erfahrung aufweisen kann.


    Viele Grüße,
    Der Hell
    Diablo_Hellfire ist offline

  17. #77 Zitieren
    Ulrich Thümmler  Avatar von Diablo_Hellfire
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    female FiberMesh test

    Huhu, hab nun endlich mal Zeit gefunden das FiberMesh von Zbrush auszuprobieren. Auch wenn dem Feature noch ein paar Sachen fehlen, läuft es schon besser als Hair&Fur aus 3dsmax.

    [Bild: 15155.jpg]

    Base:
    img135.imageshack.us/img135/3555/nakehiar.jpg

    Fibermesh
    img192.imageshack.us/img192/1593/zbrushscreen.jpg

    Head: 3h
    Hair: 7h
    Renderzeit: 2.30min


    Viele Grüße,
    Der Hell
    Diablo_Hellfire ist offline Geändert von Diablo_Hellfire (14.04.2012 um 20:08 Uhr)

  18. #78 Zitieren
    aka Assasserik  Avatar von North Nine
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    Zitat Zitat von Diablo_Hellfire Beitrag anzeigen
    female FiberMesh test

    Huhu, hab nun endlich mal Zeit gefunden das FiberMesh von Zbrush auszuprobieren. Auch wenn dem Feature noch ein paar Sachen fehlen, läuft es schon besser als Hair&Fur aus 3dsmax.

    [Bild]

    Base:
    img135.imageshack.us/img135/3555/nakehiar.jpg

    Fibermesh
    img192.imageshack.us/img192/1593/zbrushscreen.jpg

    Head: 3h
    Hair: 7h
    Renderzeit: 2.30min


    Viele Grüße,
    Der Hell
    sieht schön aus, nur der mund irritiert mich irgendwie der sieht so groß aus.

    And your parents? Yes actually. I had them. Two in fact. - Kvothe, The Wise Man's Fear
    North Nine ist offline

  19. #79 Zitieren
    Lehrling Avatar von georgpaul49
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    Hier mal ein Gemeinschaftsprojekt mit guten Freunden.
    Es ist ein Animiertes Rappermovie!
    Ist ganz Geil geworden finde ich, weil der Gesang schon Proffessionel ist!
    http://www.youtube.com/watch?v=8REssBg2NSs
    Ich bin einfach da, hahaha!
    georgpaul49 ist offline

  20. #80 Zitieren
    Ritter Avatar von Indoril
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    Ich hab vor einiger Zeit für die Bewerbung für eine Fachhochschule unteranderem einen kleinen Film zum thema "Vernetzung" gemacht. Geht um eine kleine Spinne udn ist mit Cinema4d gemacht. Konnte leider nur in 720p rendern, da ich gegen Ende ein bisschen in Zeitstress gekommen bin. ist emin erste Film mit kleiner Characteranimation, seid bitte gnädig.^^

    Hier ist der link: http://vimeo.com/34892553

    Viele Grüße
    Indoril

    P.S.: Musik stammt aus Ocean's Eleven
    Indoril ist offline

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