http://forum.worldofplayers.de/forum....php?t=1013276Yo Yo Yoghurt:
Обычно о "крысиных хвостах" упоминается, когда мы хотим увидеть в игре что-то новенькое. Но, похоже, и выкинутые старые фичи тоже тянут за собой "крысиные хвосты"…
Почему Готика была такой требовательной к игрокам? Почему, пока мы были слабаками, мы не могли прикончить драконьего снеппера (не взирая на хардкорные видео на ю-тьюбе, где не прокаченный игрок бил все, что дышит и шевелится)?
Все просто. У нас было мало жизненной энергии, и мы не могли лечиться в процессе боя. Поэтому каждый бой ставил перед нами задачу: "Ты или Я… Или спасайся бегством".
Поэтому в Готике 1 и 2 баланс был имхо очень хорошим.
С поднятием уровня, мы получали дополнительную жизненную энергию, и, таким образом, становились сильней. Что может быть лучше для баланса, чем твердо установленные параметры.
Классический случай – волк кусает тебя три раза, и ты погибаешь. Либо ты не позволяешь ему себя укусить, либо помираешь.
Теперь же, если не будет анимации питья, и можно будет лечиться во время боя (ПОСТАВИВ ИНВЕНТАРЬ НА ПАУЗУ), то произойдет следующее: волк кусает тебя два раза – лечимся… еще два раза кусает – лечимся… И после десяти пузырьков целебных напитков волк неминуемо будет побежден.
Вау! А где вызов? И никакого правдоподобия!
Меня это уже в Ризен раздражало. На фиг выкидывать в мир орды противников, которых ты никогда не победишь без целебных напитков, выпитых в процессе боя??
Лучше меньше, да лучше. Почему надо выпускать одновременно на поле боя 20 людей-ящеров и выпивать при этом 10 бутылок зелья? Нельзя ли выставить против игрока десятерых ящеров, которых нужно побить, не употребляя целебных напитков? Разве это не правдоподобней?
Почему нужно все упрощать? Если не можешь уничтожить толпу противников, значит, выманивай их по одному, или приди сразиться с ними позже.
Как я радовался в Г2, когда смог убить моего первого снеппера. Я тогда подумал: "Наконец-то я тебя сделал! Одной мерзкой тварью меньше!"
Тогда я осмелел и попробовал сразиться с двумя одновременно. Долго я не прожил. Перезагрузка. Ну ладно, попробуем что-нибудь придумать.
И я начал выманить снепперов из стаи по одному.
Это была сплошная игра на нервах. "Если я сделаю еще один шаг, то заметит ли меня и второй снеппер? Черт, снеппер побежал слишком рано и увлек за собой всю стаю!!!"
А когда мы стали еще немного сильней, как мы радовались, что можем справиться сразу с двумя.
И так продолжалось всю игру. И какое же это было удовольствие.
Теперь я смотрю на вещи мрачно, надеюсь, что я ошибаюсь, однако поглядим…
Мы встречаем противника, который сильнее нас. Уклонились, выпили зелье.
Так можно и против больших групп сражаться, и решение, вступать ли нам с ними в бой, зависит лишь от наличия большого количества бутылочек лечилки в инвентаре.
Объясните мне. Неужели большинству нравится неготовым и в одиночку управиться с 20 монстрами?
Неужели ваши ощущения от игры будут лучше, если вы себе скажете: "Смотри-ка! Вон 20 монстров тусуются, и я всех их могу вынести зараз. Надеюсь, мне хватит лечилки…"
Разве не лучше сказать себе: "Вон гуляют три монстра, и я уже достаточно силен, чтобы попробовать с ними справиться. До пятого уровня я об этом и мечтать не мог."
Yo Yo Yoghurt создал имхо очень полезную тему.
Я согласна с каждым его словом, сама испытывала все те же ощущения… Поэтому просто перевела его пост дословно, и предлагаю его обсудить…
Ergebnis 1 bis 18 von 18
-
-
что тут обсуждать, и так всё ясно
именно такие ощущения дарил хардкор. Их можно заменить другимпи, например, эффектностью и эпичностью. Но это уже другое. Идеальный вариант, мешать хардкор с информативностью боёвки, когда драки ощущаются не только на уровне циферек и параметров, как скажем, в обле.
-
Да, в этом плане Готика 3 мне нравится в разы больше, т.к. сложнее, бросает вызов, нельзя пить во время боя "Ты или Я..или спасайся бегством (с)".
Risen стал уже более попсовым, в угоду болшей аудитории (можно пить во время боя).
Аркания - пример того, как не надо делать игру. Полный дисбаланс, никакого вызова, одним словом скука.
Готика тем и хороша, что не оставляет тебе выбора, никаких компромиссов, только так или так, ну или эдак.
-
Все верно.
Ролевые игры не для того, чтобы истреблять кучи монстров.
А описанная ситуация со снеперами думаю многим знакома. У меня так же было и с орками в первых частях Готики. Порой приходилось выдумывать такие хитрости, чтобы победить сильного противника, что получается целая военная тактика.
-
угу, а тут и некоторые хитрые моменты движка бывает используются. Например, в Г1 неверно вычислялся урон: в некоторых случаях урон, наносимый ГГ был нулевым. Т.е. при ударе противник отскакивал и не терял здоровья. Спасали или стрелы или двуручник, который хоть и не был прокачан, но бил, в отличие от одноручника.
-
Ну снепперы сильные противники, но чуть покачавшись я с двух ударов их мочил а вот драконьего снепера победить 50/50.
Орков бил хитростью. Просто стоять и махать не почучится, их оружие огромное и я постоянно в него попадаю как будто бы блок. Ждать когда он размахнется и бить опасно, он меня бьет. Я нажимал кнопку "шаг направо" и сразу "удар" и так много много раз и орк меня даже не ранит. Смотрится глупо но гениралов только так надо мочить)).
Короче поддерживаю, что бой должен проходить на выживание.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Еще кое-что вспомнил.
В первых Готиках мы часто не оставались безнаказанными если заберемся куда-нибудь на возвышенность и будем бить оттуда стрелами/магией. И это потому что NPC тоже умели карабкаться наравне с Безымянным.
В Готике 3 и Ризен мы можем куда-нибудь забраться и безнаказанно во всех стрелять, когда NPC будут толпится внизу как болванчики, которые ничего не могут сделать если у них нет стрелкового оружия.
Что несколько огорчает. Ведь настоящая победа чувствуется если победил равного тебе соперника или соперника сильнее тебя.
Если никто кроме Безымянного не умеет карабкаться, то можно считать, что ему нет равных в этом мире и это плохо.
Вот будут ли в Ризен 2 карабкаться и NPC наравне с Безымянным?
-
а ешё я хочу старый добрый взлом замков
I've seen things you people wouldn't believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
I watched C-beams glitter in the dark near Tannhuser Gate.
All those moments will be lost in time like tears in rain.
Time to die.
-
-
Еще кое-что вспомнил.
В первых Готиках мы часто не оставались безнаказанными если заберемся куда-нибудь на возвышенность и будем бить оттуда стрелами/магией. И это потому что NPC тоже умели карабкаться наравне с Безымянным.
-
Digan, недавно переигрывал, залез на уступы и стреляю в орков и они как побежали за мной и начали карабкаться)) после этого я не искал таких хитрых путей, дрался на прямую
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
-
На счет ризен 1 не помню, но помню то что если я спрыгну с уступа то тупой болванчик оббежит 50 метров по тропинке и спустится так ко мне.
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
Даа, и я вспомнил первую, сколько попыток было замочить орков, сколько километров от них убегал, и высоты пытался бить, воспоминания остались.
Вряд ли сейчас нам стоит рассчитывать на подобный хардкор.
-
наилучшее поведение подобных АИ - это когда в кого нибудь стреляешь из лука с высоты, а он начинает якобы убегать.
затем со спокойной душой спускаешься, начинает травку собирать и тут из за спины неожиданно RRROAAAARRRR!!!
-
-
Podzhog Saraev такое не раз было, а ещё я убивал в лесу падальщиков и снеппер пришел с оврага который реально далеко на запах еды, и я случайно наткнулся на него, и конешно ж убежать не дано. А что в ризен? я самый быстрый.....
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-