До выставки E3 о Risen 2 я даже не слышал. Но, поиграв в демоверсию игры, пережившую большие изменения по сравнению с предыдущей частью, я приковал к ней свое внимание. Действие игры начинается спустя 10 лет после событий Risen 1. Титаны осаждают город Кальдера, а перед вами стоит задача оградить поселение и корабли, снабжающие город, от нападений морских чудовищ. По ходу игры вы из бездельника превратитесь в капитана пиратского корабля с командой. От ваших действий и решений зависит состав команды. Например, если вы строите из себя дурака в одной из фракций, то не дождетесь, когда она выделит вам человека в команду. Таким образом, корабль становится котлом, в котором варятся персонажи и приверженцы различных фракций, к которым вы примкнули. Экипаж друг с другом взаимодействует и вмешивается в диалоги, будь то на суше или на корабле.
За каждым членом экипажа закреплена своя роль и каждый представляет собой конкретный архетип персонажа, когда отправляется с вами на задание. Можно, к примеру, нанять бойца ближнего боя, который на корабле еще и коком работает, или же привлечь Пэтти, штурмана, с ней вы говорите, когда хотите отплыть в другой порт. Также вы сможете взять напарника с собой на сушу. Весьма радует, что компаньонам не придется быть нянькой, не нужно поднимать уровни за них или давать лекарства. Предполагается, что они должны помогать, а не служить ношей. Высаживаясь на сушу, вы вольны в любой момент быстро перенестись на корабль и поменять напарника, если он вас не устроил. На открытой местности самое время взять с собой хорошего стрелка, в узких же подземельях лучше выбрать головореза. Или привлечь целителя для поддержки. Набор команды и решение, кого взять на конкретное задание, приносит немало удовольствия и требует стратегии.
Боевая система изменена благодаря введению огнестрельного оружия. Персонаж может быстро переключаться с оружия ближнего боя на ружья, а также специализироваться в одной области. В ближнем бою большую роль играют контр-выпады, парирование и определение слабых мест противника. Например, лучший способ побороть гигантского краба – повалить его на спину. Однако с аллигатором этого не выйдет – он может и за ногу укусить.
Самое интересное и уникальное в Risen 2 – дерево умений, или их нехватка. Дерево умений перенесено в игровой мир и представлено различными учителями. Так задумано, чтобы обучение стало более эмоциональным и прямо зависело от сделанных решений игрока и отношений, которые он строит. Например, множество способов выполнения квестов. Можно, к примеру, убедить громилу пропустить героя, или просто накостылять ему. Становится только интереснее, если этот громила наставник, который может чему-то научить. Когда герой побьет его, он уже не захочет учить. Аналогичным образом, если будете выполнять задания подозрительных личностей, сможете обучиться у них воровским навыкам. Выбор, который вы делаете в игре, имеет прямое влияние на развитие вашего персонажа.
Игра находится на стадии пре-альфы, но выглядит здорово уже сейчас. Она разрабатывается на ПК, Xbox 360 и PS3 параллельно. Меня заверили, что ситуации, как с консольной версией Risen 1, не случится. Между приставочными версиями и компьютерной будут некоторые графические различия, ведь консоли уже устаревают, но разработчики стараются сохранить атмосферу и все фишки на всех трех платформах. Это значит, что динамические тени, освещение в реальном времени и динамическая погодная система не зависят от конкретной платформы. Также сказали, что версия Risen 2 на Xbox360 уже сейчас сделала большой шаг вперед по сравнению с первой частью. Еще одна интересная техническая заметка – только одна загрузка на остров. Следовательно, приплыв на одни из островов, можно спокойно заходить в подземелья и дома, без всяких дополнительных загрузок.
Особенно впечатляет, насколько велик мир. Только один остров занимает 70% всей территории Risen 1, а таких островов будет несколько. Risen 2 – полностью созданная вручную игра с погружением. Разработчики решили не использовать генераторы уровней и подземелий. Никаких случайно созданных пещер или городов, никакого случайного заполнения сундуков, никаких одинаковых подземелий. Каждый сундук и предмет были размещены рукой разработчика. Кажется, что это до абсурда тяжелое предприятие, но разработчики обещают 40-60 часов геймплея и разнообразные, огромные острова, но игра в результате станет более органичной и самобытной.
Risen 2 выйдет в первой половине 2012 года на PC, Xbox 360, and PS3. Как я упоминал выше, до выставки я даже не знал, что игра разрабатывается. Теперь, оценив свободу, размах и вручную созданный мир, я сгораю от нетерпения увидеть, каким получится готовый продукт.
Ergebnis 1 bis 11 von 11
-
Gendert von sonnedre (18.06.2011 um 15:22 Uhr)
-
-
А под "Бетти-штурманом" видимо имелась в виду Пэтти?
-
Порадовало то что крокодил может укусить ногу)) надеюсь это будет анимированно и ГГ застрянет на месте. А не так что просто нога попадет пот урон.
Напомнило троллей из готики, когда он одной лапой отправлял ГГ в полет, представьте если крокодил укусит и будет швырять нас))[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
укусит и потянет на себя, ГГ падает и можно будет отбиваться одной рукой, быстро выхватив кинжал или стрельнув из пистолета и быстрее вскакивать. Вот такая боёвка была бы класной!
-
-
Не, Соннедре, это реально Пэтти. Она ныне работает штурманом, который прокладывает маршрут, куда надобно. Но и на суше может стать напарником, помогающим в ближнем бою.
Мммм... Ларсик, нас не только крокодилы будут за ноги цапать! Кви тут, помнится, жаловался, что эти мелкие твари с фонариками ему все ноги обгрызли...
-
-
-
Судя по
с ним вы говорите
-
Ох уж эти американцы Исправил на Пэтти, и местоимение НИМ относилось к штурману, так что нормально, но я тоже исправил.