Внимание! Прошу всех подключиться к этой акции и проголосовать по совести в опросе про анимацию питья!
Мы специально не стали создавать отдельную тему в русской части WOR.de, чтобы всем дружно проголосовать в немецкой теме. Пусть Пираньи и ДС реально увидят результат.
Тема про "анимацию питья" поднималась и муссировалась на всех наших форумах уже не раз с тех пор, как Кви случайно выдал страшную тайну "анимация питья" в Ризен 2 не предусмотрена.
Народ взбунтовался, и пришлось и Пираньям, и ДС делать какие-то невнятные отговорки и на форумах, и в интервью. Вроде как вопрос еще не решен, анимацию поставить никогда не поздно, и все в том же роде...
(Даниэлю здесь у нас тоже несколько раз задавался этот вопрос, и отвечал он на него в основном уклончиво, отшучивался...)
Совершенно очевидно, что если мы не будем настаивать на своем, то никакой анимации не будет и в помине!
Все уже, наверное, знают, как высоко я ценю свободу действий и правдоподобие мира в играх.
Посему я недавно создала тему на немецком форуме, вполне шутливую, однако, ввернула туда и "серьезку".
Тема называется "Один ультиматум и две просьбы к Пираньям".
Собственно, я за "хи-хи" и "ха-ха" попыталась напомнить людям, что "спасение анимациии питья" дело рук самих "пьющих" (неважно, воду, пиво или ром).
1. Я потребовала сделать белого попугая бессмертным, вы ж понимаете для меня это в принципе наиважнейшая задача.
Я ведь ему уже и имечко придумала Снежок (кто бы сомневался)
А тут такая лажа только перышки летят, по словам Воланда!
Я сообщила Пираньям, что я их всех разлюблю, если попугайчик будет каждый раз помирать, да!
2. Само собой, я попросила назвать корабль героя "Эсмеральда"
3. Но самое главное это анимация питья. Здесь перевожу свое требование дословно:
Кое-кто из противных мальчишек пообещал мне поймать, пожарить и сожрать белого попугая на природе типа аппетит "нагуливается"Герой ДОЛЖЕН пить ром в тавернах! Иначе он никакой не пират!
Наш герой разочарован и пьет "горькую" целых десять лет Извините, как он может это делать без анимации питья?
Потом он идет к пиратам, как шпион или по собственной воле. Пираты пьют много рома!!! Он им что, скажет, что он анонимный алкоголик и "завязал"? Очень смешно!
Как вообще можно пить без анимации питья?
У нас уже был в Аркании "крафтинг в кармане". Мы теперь в Ризен 2 будем "пить в кармане"? Это еще хуже, особенно в "типичной игре Пираний"!
Вроде такой пустяк, а сколько можно в результате получить раздраженной реакции от фанов
Как ни странно, далеко не все захотели назвать свой корабль "Эсмеральда". Готика типа одно, а Ризен совсем другое
Однако по поводу анимации питья почти все были единодушны.
Кто-то предложил для наглядности создать тему для голосования.
И вот она создана!
Всего три позиции в ответ на вопрос "Нужна ли вам анимация питья в Ризен 2":
1. Да
2. Нет
3. Возможно, в зависимости от того, как она будет реализована
Голосуйте, пожалуйста, особенно те, кто не представляет себе игру Пираний без такой анимации!
Ergebnis 1 bis 20 von 35
-
-
У NPC итак она скорее всего будет, без нее они будут глупо выглядеть, и разработчики это понимают. А насчет того, чтобы она была у Гавного Героя, ну если она не пойдет в ущерб геймплею, почему бы и нет. Проголосовал за третий вариант.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
-
пусть оптимизируют скорость питья в бою или запретят хлебать во время драки, как это по-хорошему должно быть на хардкорных уровнях-то точно (вот и было бы реально различие в гемлее, в зависимости от сложности, а не как обычно, в циферках урона и здоровья вражин).
-
Проголосовал "ЗА"
Тут надо другой было вопрос подымать... чтобы был инвентарь с прозрачностью, тогда бы встали вопросы с анимациями питья и тд
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
Ну и чёрт с ним, с непрозрачным инвентарём. Если нельзя сделать его прозрачным, тогда пусть анимации еды и питья будут, если герой употребляет эти предметы с помощью "горячих" клавиш. Главное, чтобы эти анимации были реализованы в игре.
Но я не согласен с требованием Алёны сделать попугая бессмертным. Почему-то в предидущих играх смертность вызванных или прирученных существ не вызывала особых проблем, а тут столько шуму из-за такой мелкой проблемы. Пусть он будет смертным при условии, что в игре будет возможность купить у пиратов или приручить самому нового попку.Gendert von Dimus (17.06.2011 um 07:50 Uhr)
-
однозначно первое! [Bild: drug.gif]
-
Хотел на днях открыть эту тему)) но подумал опять беседами закончится, а теперь хоть настоящее давление на дс и пираний.
Я за то чтобы на горячих копках можно было разместить "зелье" и при нажатии ГГ анимированно пил. Если убрать это то давайте и анимацию доставания оружия уберем (сарказм)[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
может и анимацию двыижения тогда убратЬ? мол и телепортироваца мона...
-
А есть игры например (московский апокалипсис) там зомби не имеют анимацию нападения, тупо жалят телом))
И все эти посты о том что анимации важная часть игры, поэтому мы и воюем.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
За анимации конечно. Как это вообще? В расово-верной пиратской игре, без распития расово верных пиратских напитков?
TOBIMADARAUHIHA
-
Gothic 4 Rylit, с возвращением)
Так я за то чтобы анимация была и на запрет открывать инвентарь во время боя. Следовательно мы обязаны смотреть когда нажмем горячую вкладку как он пьет.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Ого! Впечатляет количество проголосовавших "За"!
-
Конечно, да! Мне интересно чем руководствуются те кто отвечал иначе, наверно они сами не знают.
-
-
Я предлагаю в таком случае для казуальности ввести вместо зелий аркадные цветные (синие, красные?) шарики "маны" и "жизни", выпадающие из врагов в бою. Зачем останавливаться на достигнутом? Все эти банки, зелья - прошлый век. Кому охота возиться с ним в инвентаре и делать для них анимации употребления?
Мне интересно, как часто в Ризен 2 герой сможет сдохнуть, нарвавшись на слишком сильного противника?
Я искренне надеюсь, что баланс построен не только на количестве хитпоинтов и скорости лечения банками. Если слабый и зеленый герой будет дохнуть в бою слишком редко и не будет чувствоваться определенной кривой нарастающей сложности для боев - тогда задача разработчиков полностью провалена.
Ок, не делайте анимацию питья. сделайте так, чтобы каждая схватка с монстром или персонажем несла в себе определенный, не предельно сложный вызов умениям игрока. Я не хочу все время нажимать две кнопки "атака" и "лечение", равно как и не хочу сидеть постоянно в блоке в ближнем бою, как в Ризен1.
А будет анимация лечения зельями или нет - дело вторичное. реализовать ее элементарно просто (даже НПЦ на скриншотах уже глотают ром из фляжки).
-
Лично моя вера в Пиранек уже практически засыпана землей....Голосую за Анимацию питья в память о славных Готишных деньках
Вопрос,зачем изобретать велосипед? Системы употребления банок из г1,2 недостаточно? Да привяжите анимацию питься напитков к определенной клавише для "боевого питья"(с соответствующей анимацией,а не на расслабоне)))),если уж хотите угодить и там и сям. Таким образом и реалистичность какая-то сохранится, и консольщикам радость будет
З.Ы. Хватит вплетать слово казуальность,не хочу показаться КэПом в очередной раз,оно имеет другое значение.
-
-
Может где то и уходит игра в казуальность и упращения. Но Мне кажется заявлять то что "я Гг 0 уровня меча, имею палку и 1000 зелий и иду драться с боссом" как то глупо, это каждый решит для себя, как он будет прокачиваться, например я могу до последнего ходить с сотней очков обучения и забывать их потратить.
Ещё, боевка будет насыщена, надо бить саблей допустим, там кажется писали что будут разные удары типо тыкнуть вперед и парирование, короче насыщенная, + надо успеть выбрать другую руку и выбрать ты песок кинешь, выстрел сделаешь, попугая натравишь, + надо вертеть камерой чтобы враги не напали на спину. так как Персы разбиты на части есть вероятность что каждая зона обладает разными повреждениями (удар в ногу "- 5" жизни, в тело "- 40" ).[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Проголосовал "За". Было бы неплохо, если во время пития можно было передвигаться, как в Ризен, например. А то помнится в Г3, чтобы пополнить себе жизни Безымянный всегда останавливался. Очень мешает, если бежишь от кучи злобных тварей
Хотя, если нужно будет останавливаться - не расстроюсь. Если смотреть со стороны реализма, пить во время бега, мягко сказать, сложновато.