Hoy,
ich bin kürzlich über eine Zusammenfassung über den derzeitigen Entwicklungsstand von Risen 2 (von Voland glaube ich) gestolpert. Wenn ich mich richtig erinnere wurde darin erwähnt, dass Risen 2 gebrauch von DirectX 10 macht.
Wie es der Zufall so will, bin ich wenig später über dieses Zitat gestolpert:
(aus dem Thread: Petition: Anti-Aliasing-Unterstützung in Risen; sorry, ich habe noch nicht herausgefunden, wie man das verlinkt)
Wenn jetzt auf dX 10 gesetzt würde, wäre das ja ein starkes Indiz für eine Unterstützung für Ingame-Kantenglättung.
Gibt es vielleicht jemanden, der das verifizieren kann, oder der technisch bewandert genug ist mir zu sagen, dass das sowieso alles Schmarrn ist?
Danke schonmal...
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Last edited by Wolpertinger; 15.06.2011 at 06:25.
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HayasGast
Weiß nich ob dass deine Frage benatwortet aber mal aus dem Gamestar Bericht zitiert: "Dennoch soll Risen 2 moderatre Hardware-Anforderungen stellen und auf einer Geforce GTX 260 mit maximalen Details laufen. DirectX 11 wird das Rollenspiel nicht unterstützen, die Engine basiert auf DirectX 9. Björn Pankratz liefert die Begründung: »DirectX 11 hat kaum jemand mitgemacht. Warum sollten wir?"
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der eine Bericht, in dem von DX10 gesprochen wurde, war wohl ein Fehler, von wessen Seite auch immer, da bereits im Vorfeld kommuniziert wurde, man setze auf DX9 und die übrigen Berichte bestätigen dies auch. Schade, aber es gibt ja auch noch andre Post AA Möglichkeiten
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HayasGast
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danke für die Info, kannst du das etwas präzisieren, welche Art von AA zum Einsatz kommen wird?
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Du kannst ja mal bei Spielen (mit viel Vegetation!), die das unterstützen, einen Vergleich anstellen - der Unterschied, vor allem in Bewegung, ist enorm. Die Kantenglättung erlaubt ein viel natürlicheres Spielerlebnis, bei dem man nicht ständig daran erinnert wird, dass man nur von einem Monitor hockt.
Freut mich auch sehr, dass Risen 2 AA unterstützen wird Handelt es sich bei der eingesetzten Technik um sowas ähnliches wie bei Metro 2033 (also über die Pixelshader)?
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Werden die Konsolenversionen auch mit einer Art von "Kantenglättung" laufen (die sich gegebenenfalls unter bestimmten Bedingungen ausschaltet)?
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Weil solche Techniken dabei helfen die von Dir (und anderen) gewünschte und für ein gutes RPG auch nötige Spieltiefe grafisch noch _GLAUBHAFTER_ ALS FRÜHER darzustellen und damit ein großes Athmosphäreplus und höhere Immersion zu erzeugen!
Das hilft dann dabei noch besser "eine Rolle" zu spielen
Und das nützt wiederum Leuten die sich nicht als "Grafikhuren" bezeichnen würden... vielleicht also sogar Dir
Anbei ein recht guter Artikel zum Thema Grafik-Technologien. Wobei's noch einen besseren gibt. Den hab ich auf die Schnelle aber leider nicht gefunden!
http://www.gamestar.de/hardware/prax..._erklaert.htmlLast edited by LevArris; 15.06.2011 at 11:00.
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ENDLICH!
Das fehlende AA in Risen1 hat mich über die Maßen aufgeregt.
Jetz solls endlich AA geben...*sabber*
DAS ist mal eine grafische Einstellungsmöglichkeit die sinnvoll ist. Nicht so wie dieser Depth of Field Schwachfug.
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AA wird unterstützt, das ist prima!
Ähm.. eine Sache noch:
Risen 1 lief VIEL VIEL flüssiger, als nvidia den neuen Treiber, der für Risen optimiert war rausgebracht hat. Mich hat das damals sehr geärgert, dass offenbar soviel Performancepotential "links liegen gelassen wurde", denn die Hardware war, wie der Treiber bewies definitiv nicht am Limit.
(Treiber kam nach meinem ersten Durchspielen)
Ich bin der Meinung, dass das Spiel auch auf den alten Treiber hätte passender optimiert werden müssen. Ich kann mich aber auch irren. Evtl. ging es wirklich nicht besser, habe da zu wenig Ahnung, aber ich hoffe, dass, wenn ihr/pb keine optimale Opimierung hinbekommt, ohne dass die Grafikkartenhersteller was beisteuern, dann kümmert euch diesmal bidde früher drum, dass Treiberupdates Risen so performant wie möglich machen.
Ist sicher schwierig, solange entwickelt wird, aber ich kann euch nur sagen, dass ich echt genervt war, dass Risen bei mir mit allem Schnikschnak eben doch absolut ruckelfrei lief und dass ich beim ersten Durchspielen dachte, dem wäre nicht zur Gänze so.
Hattet ihr eigentlich nvidia auf irgendetwas hingewiesen, oder haben sie die Treiberoptimierung aus völligem Eigeninteresse an Spielekompatibilität vorgenommen?Hier könnten die Specs meines neuen PS´s stehen
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das wage ich zu bezweifeln, die wenigsten Konsolentitel verkraften AA
ich finds nett, wenn man dem PC dieses Zugeständnis gibt, das zeigt endlich mal wieder, dass man den Fokus nicht nur auf die Konsolen legt (denn dann könnte man einfach sagen "die Konsolen kriegens nich, also der PC auch nich, Arbeit gespart) Danke!
ich persönlich finde es auch super, endlich mal ohne Flimmerattacken spielen zu können. Die highpoligsten Modelle mit mords highres Texturen bringen nichts, wenn die Kanten alles versauen
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Weil eine Grafikhure (wie ich) keine Bock hat Häuser oder Holzbalken zu sichten, deren Kanten aussehen, als wären sie einfach nur mit einer Axt grob zurechtgehauen worden. Ich mag auch keine Schwerter, Säbel oder Wasweißich, die aussehen wie Sägen.
Wenn man natürlich Full HD auf einem 10"er hat, dann braucht man AA nicht.
Aber Deine Frage war wohl eh wieder etwas ironischprovokant gedacht.Was macht man in Elex mit den ganzen gesammelten Besen? Den Gegnern den Rücken kehren.
Ein Hammer in Elex ist kein Jetpack - aber das Jetpack ist ein Hammer.
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