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Lehrling
Arcania - Neues Gesicht (und Stimme)
Hallo,
ich habe angefangen einen Mod für Arcania zu erstellen: Eine neue (deutsche) Stimme und ein neues Gesicht für unseren Helden, der so wirklich nicht in die Gothic Welt passt.
Das Gesicht ist bereits fertig, bei der Stimme gibt es noch technische Probleme.
Das neue Gesicht: http://imageshack.us/photo/my-images...ld1bak201.png/
Ich hoffe es gefällt euch!
Hier der Download für das Gesicht (Die Federn der Pfeile werden mit dfem Download übrigens von rot auf weiß gefärbt, hatte ich ganz vergessen):
http://www.mediafire.com/?4amoyo4ufr87jbn
Installation:
Die "New Hero Face" Datei entpacken
Den Inhalt ("xmod_hero_face.pak") in den Ordner "Data" im Arcania- Installationsordner verschieben
Zur Deinstallation die "xmod_hero_face.pak" Datei einfach wieder löschen
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wow*_* schonmal nicht schlecht.#
ich habe mal eine andere Frage an dich*
kann man allg. ein anderes Gesicht benutzen?
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die mod funktionier super.
muss mich zwar noch ein bisschen
an das neue gesicht und die kurzen
haare gewöhnen aber sonst...gute mod.
weiter so.
gruss
L J
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Lehrling
Nein, man kann leider kein anderes Gesicht benutzen, das habe ich versucht. man kann es zwar so einfügen dass der Held es im Spiel hat, sieht auch perfekt aus, aber wenn er redet wird das Gesicht total verzerrt. Ich hab daher auch ein bisschen mit den Skeleton-Files für die Gesichter rumprobiert, hat aber leider alles nicht geklappt. Aber ich finde, dass es so auch ganz gut aussieht.
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Zitat von werderbremen
Hallo,
ich habe angefangen einen Mod für Arcania zu erstellen: Eine neue (deutsche) Stimme und ein neues Gesicht für unseren Helden, der so wirklich nicht in die Gothic Welt passt.
Das Gesicht ist bereits fertig, bei der Stimme gibt es noch technische Probleme.
Das neue Gesicht: http://imageshack.us/photo/my-images...ld1bak201.png/
Ich hoffe es gefällt euch!
Hier der Download für das Gesicht (Die Federn der Pfeile werden mit dfem Download übrigens von rot auf weiß gefärbt, hatte ich ganz vergessen):
http://www.mediafire.com/?4amoyo4ufr87jbn
Installation:
Die "New Hero Face" Datei entpacken
Den Inhalt ("xmod_hero_face.pak") in den Ordner "Data" im Arcania- Installationsordner verschieben
Zur Deinstallation die "xmod_hero_face.pak" Datei einfach wieder löschen
bin mal gespannt wie du das mit der stimme hinbekommst
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Lehrling
Ich auch
Ich habe es schon geschafft alle Sprachdateien vom Helden rauszusuchen und um genau gesagt 10% tiefer gemacht. Ich habe letztendlich auch schon eine neue speech0.pak Datei erstellt, es hat aber leider nicht funktioniert.
War verdammt viel Arbeit.
Es wird wohl an der Bitrate liegen. Vielleicht hat einer von euch eine idee wie ich die hochsetzen kan? Bei den Originalen liegt die nämlich bei 209 und bei Meinen bei 177.
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Zitat von werderbremen
Ich auch
Ich habe es schon geschafft alle Sprachdateien vom Helden rauszusuchen und um genau gesagt 10% tiefer gemacht. Ich habe letztendlich auch schon eine neue speech0.pak Datei erstellt, es hat aber leider nicht funktioniert.
War verdammt viel Arbeit.
Es wird wohl an der Bitrate liegen. Vielleicht hat einer von euch eine idee wie ich die hochsetzen kan? Bei den Originalen liegt die nämlich bei 209 und bei Meinen bei 177.
http://lmgtfy.com/?q=bitrate+hochsetzen
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Lehrling
Ich hab natürlich schon viel mit Google gesucht und schon einige Programme ausprobiert, es klappt aber noch nicht so richtig. Aber es könnte ja sein, dass hier jemand die perfekte Lösung dafür hat.
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Zitat von werderbremen
Ich hab natürlich schon viel mit Google gesucht und schon einige Programme ausprobiert, es klappt aber noch nicht so richtig. Aber es könnte ja sein, dass hier jemand die perfekte Lösung dafür hat.
ich schau mich mal um für dich. ich arbeite
selbst viel mit musik und soundbearbeitung
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http://www.chip.de/downloads/Free-Au..._32954899.html
probiers mal hiermit.
wenn das programm geöffnet ist. suche deine sound datei,
und klicke auf das symbol was aussieht wie ein zauberstab,
dann öffnet sich ein fenster wo du die bitrate verändern kannst.
das programm benutze ich schon lange
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Lehrling
Danke, aber ich kann leider keine bitrate von 209 auswählen, das war auch mein Problem mit anderen Programmen.
und für wav kann ich die gar nicht einstellen.
Geändert von werderbremen (11.06.2011 um 21:04 Uhr)
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Zitat von werderbremen
Danke, aber ich kann leider keine bitrate von 209 auswählen, das war auch mein Problem mit anderen Programmen.
und für wav kann ich die gar nicht einstellen.
asso. ja ka. sonst fällt mir auch nix ein. sry
höchtens das hier :
http://www.heise.de/software/downloa..._changer/23228
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Das sieht doch schonmal interessant aus. Hab deinen Projekt-Thread erstmal hier verlinkt.
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209 kBit/s scheint mir keine normale Bitrate für eine Audiodatei, zumindest nicht für CBR, das kann höchstens bei VBR rauskommen als Durchschnittsbitrate.
Was sind das genau für Dateien, die Arcania da verwendet - richtige WAV-Dateien? Ich könnte mir gut vorstellen, dass es hierbei aber keine PCM WAVs sind (also wirklich unkomprimiert), sondern nur ein WAV-Container mit komprimiertem Inhalt (z.B. ADPCM, MP3).
Ich würde empfehlen, mit dem Tool "MediaInfo" mal zu schauen, was denn genau als Codec verwendet wird, sofern du die Sounddateien direkt aus den Spieledateien ohne Konvertierung auslesen kannst.
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Lehrling
Hab ich mal gemacht.
Das sieht dann so aus:
Allgemein:
...
Format: Wave
Dateigröße: 34,6 KiB
Dauer: 1s 354ms
Gesamte Bitrate: 211Kbps
Audio:
...
Format: ADPCM
...
Bitraten Modus: konstant
Bitrate: 209 kbps
kanäle: 1 kanal
Samplingrate: 44,1 KHz
BitDepth/String: 4 bits
Stream-Größe: 34,6 KiB (99%)
Ich hab das unwichtige weggelassen.
und was sagt uns das jetzt:
Jedenfalls kommt etwas mit ADPCM vor vielleicht kannst du da noch was zu sagen.
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Das ist doch schonmal ein guter Anhaltspunkt. ADPCM ist eine komprimierte Variante von normalem WAV PCM, siehe auch den Wiki-Eintrag.
Wie du das jetzt allerdings alles kodieren kannst, kann ich dir gerade nicht sagen. Ich kenne zumindest gerade kein Programm mit Stapelverarbeitung, dass ADPCM als einstellbaren Codec bietet. (Stapelbearbeitung deswegen, weil ich mal annehme, dass du nicht jede Datei nochmal einzeln abspeichern willst, sofern du schon fertig bist)... Gut, das Programm "Wavelab", das ich hier habe kann ADPCM abspeichern, hat auch eine Stapelbearbeitungsfunktion, die habe ich aber noch nie benutzt.
Dann ist noch die Frage, ob das dann wirklich funktioniert... müsstest du probieren...
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Lehrling
Bei AVS Audio Editor kann ich unter ADPCM abspeichern, die Bitrate aber nicht verändern.
Wenn ich dann auf Mono und 44,1 stelle hab ich eine Bitrate von 176.
Das wär dann ja auch nicht richtig. Irgentwelche Ideen?
Geändert von werderbremen (13.06.2011 um 19:19 Uhr)
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Zitat von werderbremen
Bei AVS Audio Editor kann ich unter ADPCM abspeichern, die Bitrate aber nicht verändern.
Wenn ich dann auf Mono und 44,1 stelle hab ich eine Bitrate von 176.
Das wär dann ja auch nicht richtig...
Da wirst du wohl auch nicht viel an der Bitrate einstellen können, da (so wie ich das verstehe) ADPCM die Audiodaten nach Inhalt auswertet und, ähnlich wie eine MP3-Datei mit variabler Bitrate, die Bitrate selbst bestimmt.
Ich würde es einfach mal kodieren und im Spiel testen.
Du kannst ja auch nur mal ein paar Dateien kodieren und von denen die Bitraten vergleichen. Ich bin sicherlich keiner, der sich hierbei sehr gut auskennt, aber es würde mich wirklich wundern, wenn alle Dateien die selbe Bitrate hätten...
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Lehrling
haben sie aber tatsächlich. Alle Original Sprachdateien aus dem Spiel haben eine Bitrate von 209.
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Naja, wie gesagt - probieren geht über studieren.
Wenns dann aber wirklich an der Bitrate liegen sollte (was ich persönlich für unwahrscheinlich halte), kann ich auch nicht weiterhelfen.
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