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Lehrling
OK, ich probiers mal. Nur weiß ich lieber vorher obs klappt, denn das Probieren ist immer sehr zeit- und arbeitsaufwändig.
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Zitat von werderbremen
Hallo,
ich habe angefangen einen Mod für Arcania zu erstellen: Eine neue (deutsche) Stimme und ein neues Gesicht für unseren Helden, der so wirklich nicht in die Gothic Welt passt.
Das Gesicht ist bereits fertig, bei der Stimme gibt es noch technische Probleme.
Das neue Gesicht: http://imageshack.us/photo/my-images...ld1bak201.png/
Ich hoffe es gefällt euch!
Hier der Download für das Gesicht (Die Federn der Pfeile werden mit dfem Download übrigens von rot auf weiß gefärbt, hatte ich ganz vergessen):
http://www.mediafire.com/?4amoyo4ufr87jbn
Installation:
Die "New Hero Face" Datei entpacken
Den Inhalt ("xmod_hero_face.pak") in den Ordner "Data" im Arcania- Installationsordner verschieben
Zur Deinstallation die "xmod_hero_face.pak" Datei einfach wieder löschen
Würde es Dir was ausmachen, das hier im Forum hochzuladen? Ich bekomm nur Fehlermeldungen.
Gothic Girlie
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Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass mich das Arcania-Modding vor einigen Monaten brennend interessiert hat.
Daher habe ich auch im Hinterkopf, dass Audacity einen sauberen "IMA ADPCM"-Export anbietet.
Das müsste eigentlich von Arcania geschluckt werden.
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Lehrling
Danke für den Tipp, aber leider kann Audacity nur eine Datei auf einmal speichern bzw. bearbeiten und bei ca. 2500 Dateien kann das schon mal lange dauern
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In welchem Jahr lebst du denn?
Zitat von http://audacity.sourceforge.net/download/features-1.3-g.php?lang=de
Audacity hat eine neue Funktion um mehrere Dateien direkt und in "einem Rutsch" zu verarbeiten (Batch), zum Beispiel zu normalisieren und in MP3 umzuwandeln.
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Lehrling
1999 , und dafür bin ich ziemlich fortschrittlich
Ne, im ernst, wusst ich gar nicht aber ich habe auch ein anderes Programm. Ich kann allerdings, keine Ahnung warum, die speech0.pak Datei nicht zurück konvertieren. Ich bekomme keinerlei Fehlermeldungen, das Programm (Arcania Data Worker by Spellbound. Unofficial GUI by LordOfWAR) sagt sogar, dass die Datei erfolgeich westellt wurde. Gibt es evtl. eine Art Analyse-Tool? Oder kann mal einer die Original "speech0.pak" hochladen (Wobei ich die ja eigentlich auch habe, aber ich konnte die speech0.pak auch schonmal verändern (ohne Erfolg im Spiel) und vielleicht bin ich da mit dem Backup durcheinander gekommen)?
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Kann man mit einem Mod auch einen komplett neuen helden dann spielen? Das würde mich aber jetzt richtig Interessieren, da bekommt man ja selber lust einen Mod zu erstellen.
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Zitat von werderbremen
Ich kann allerdings, keine Ahnung warum, die speech0.pak Datei nicht zurück konvertieren. Ich bekomme keinerlei Fehlermeldungen, das Programm (Arcania Data Worker by Spellbound. Unofficial GUI by LordOfWAR) sagt sogar, dass die Datei erfolgeich westellt wurde. Gibt es evtl. eine Art Analyse-Tool? Oder kann mal einer die Original "speech0.pak" hochladen (Wobei ich die ja eigentlich auch habe, aber ich konnte die speech0.pak auch schonmal verändern (ohne Erfolg im Spiel) und vielleicht bin ich da mit dem Backup durcheinander gekommen)?
Hab grad meinen Rechner mit Arcania und den Tools nicht zur Verfügung und kann daher nicht selber mal testen. Hier schreibst du dass du eine Datei erstellt hast. Woran merkst du denn, dass die nicht funktioniert? Merkst du keine Veränderungen im Spiel? Ist die Sprachausgabe im Spiel ganz weg? Mal ganz blöd gefragt: Wenn das Programm sagt, dass eine pak-Datei generiert wurde, bist du sicher, dass die generierte speech0.pak im richtigen Verzeichnis des Spiels liegt und nicht an anderer Stelle generiert wurde, sodass man sie erst dort hin kopieren müsste?
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Wann stirbt eigentlich Arcania???
Jowood hats aufgegeben, wieso gibt Ihr nicht auf ???
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Zitat von Gothicplayer
Wann stirbt eigentlich Arcania???
Jowood hats aufgegeben, wieso gibt Ihr nicht auf ???
weil es noch ,,echte" Gothic-Fans gibt die die hoffnung immer noch nicht
aufgegeben haben. arcania wird nie sterben. ist schliesslich ein spiel
und kein lebewesen
gruss
L J
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Zitat von werderbremen
Es wird wohl an der Bitrate liegen. Vielleicht hat einer von euch eine idee wie ich die hochsetzen kan? Bei den Originalen liegt die nämlich bei 209 und bei Meinen bei 177.
Habe schonmal etwas ähnliches probiert. Meine mich erinnern zu können, dass ArcaniA die Sprachfiles zwar angenommen hat, dafür aber die Lippensynchronität eingebßüßt wurde.
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Lehrling
Hab grad meinen Rechner mit Arcania und den Tools nicht zur Verfügung und kann daher nicht selber mal testen. Hier schreibst du dass du eine Datei erstellt hast. Woran merkst du denn, dass die nicht funktioniert? Merkst du keine Veränderungen im Spiel? Ist die Sprachausgabe im Spiel ganz weg? Mal ganz blöd gefragt: Wenn das Programm sagt, dass eine pak-Datei generiert wurde, bist du sicher, dass die generierte speech0.pak im richtigen Verzeichnis des Spiels liegt und nicht an anderer Stelle generiert wurde, sodass man sie erst dort hin kopieren müsste?
1. Das merke ich daran, dass allein der Held KEINE Stimme hat.
2. Ja, ich bin sicher dass die Datei nicht erstellt wurde, denn ich habe die Suchfunktion benutzt und andere Dateien konvertiert, die an der richtigen Stelle "herauskamen."
Habe schonmal etwas ähnliches probiert. Meine mich erinnern zu können, dass ArcaniA die Sprachfiles zwar angenommen hat, dafür aber die Lippensynchronität eingebßüßt wurde.
Weißt du vielleicht noch wie du die Sprachfiles verändert hast? Könntest du mir vielleicht unabhängig davon eine veränderte, funktionierende Sprachfile zuschicken (falls noch vorhanden)?
Kann man mit einem Mod auch einen komplett neuen helden dann spielen? Das würde mich aber jetzt richtig Interessieren, da bekommt man ja selber lust einen Mod zu erstellen.
joa, theoretisch schon, wobei ein paar Grenzen gesetzt sind: man kann nur die Texturen verändern und ob man die Stimme ändern kann versuchen wir ja gerade herauszufinden.
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Ich werde demnächst das game bekommen, (hoffe ich mal) Und dann werde ich versuchen da richtig mitzumodden
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Zitat von werderbremen
1. Das merke ich daran, dass allein der Held KEINE Stimme hat.
2. Ja, ich bin sicher dass die Datei nicht erstellt wurde, denn ich habe die Suchfunktion benutzt und andere Dateien konvertiert, die an der richtigen Stelle "herauskamen."
bei 2. schreibst die Datei wurde nicht erstellt. Wenn der Held keine Stimme mehr hat, muss die Datei doch aber erstellt worden sein, oder? Wurde das Original evtl. direkt überschrieben? Dann würde vermutlich "nur" die Sache mit der Bitrate nicht passen.
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Lehrling
Das waren zwei verschiedene Versuche.
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aber zumindest bei einem Versuch muss doch was mit der Datei passiert sein, wenn die Stimme des Helden nicht mehr ging.
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Lehrling
Du bist ganz schön schwer von Kapee
Bei dem Versuch bei dem der held keine Stime mehr hatte hatte ich die Stimmdateien vom helden verändert. Weil diese nicht funktionierten bin ich auf die Idee gekommen, dass es an der Bitrate liegen könnte. Daher habe ich alle Sprachdateien noch mal bearbeitet. Dann habe ich sie korrekt in die MEINER MEINUNG NACH ORIGINALE speech0.pak, die ich vorher extrahiert hatte, kopiert. dann wollte Ich die ganze extrahierte speech0.pak wieder zu einer .pak Datei packen, was aber wie schon beschrieben, nicht mehr ging. Da es aber beim ersten Mal funktioniere ist das sehr seltsam.
Noch Fragen?
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