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[Ankündigung] Aus dem Leben eines Diebes
Geändert von Kurzer (26.03.2012 um 18:34 Uhr)
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OMG, kaum die eine Mod draußen, schon ist die andere fast fertig
Das jedenfalls ist eine bildschöne Ankündigung, sehr vielversprechend. Wenn die Mod auch soviel Detailliebe bietet wie das hier kann ja nichts mehr schiefgehen!
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Sehr schöne Ankündigung, was auf dem Moddertreff zu sehen war, war ja auch schon super bzw. besser, weil man mehr gesehen hat als hier
Auf die Mod freu ich mich auf jedenfall schon riesig
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Beta? Wahnsinn, Kurzer, du bist ja wirklich eine Dev-Maschine!
Wie lange schätzt du denn die Spielzeit ein?
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Devmachnine? Eigentlich sollte diese Ankündigung schon im letzten Jahr kommen. . Die Entwicklung wurde richtig (Kushel hatte schon diverse Zeit vorher mit dem Mesh begonnen und Varus hatte die anfangsbespcaerung der Stadt übernommen) am 26.12.2009 aufgenommen -also direkt nach dem Release von Karibik. Alleridngs haben wir uns gegen Ende des letzten Jahres ein wenig verloren. Weil 2/3 des Team mit Zivi und 1/3 des Teams mit studieren angefangen haben^^. Aber das Thema hatte sich mit dem Jahreswehcsel dann erledigt und nur der Modcontest hat uns ein wenig verlangsamt (aber auch nicht sehr, da ja die Sprachaufnahmen nebenbei laufen).
Übrigens kann ich die Sprecher gar nicht genug lobend erwähnen! Danke an euch alle!
Die Spielzeit beträgt >10 Stunden.
Was vielleicht noch nicht so im Anfangspost raus kam ist die Tatsache, dass es für viele Quests wirklich viele Lösungsmöglichkeiten giibt. Nur so kommen wir auch auf über 6'800 Sprachtakes (welche übrigens sehr professionell verotnt sind) - was übrigens ca. 45% der Sprachfiles von Gothic II + AddOn entspricht (Ein Vgl. den ich bringen kann, ist Karibik mit 3'300).
Es gab auch Tester, die 15 Stunden gebraucht haben, aber unter 10 bleibt eigentlich keiner. Generell kann man sagen, dass die Spielzeit sehr auseinander geht in dieser Mod - ganz einfach auf Grund der Tatsache, dass es viele Lösungsmöglichkeiten gibt.
Ebenfalls erwähnenswährt wäre noch eine Tatsache:
Unsere Story ist bodenständig. Man spielt nicht einen Bauersjungen, der von seinem Nachbar gesagt bekommt, er solle mal den Ritter und den Drachen töten - wir haben versucht auf Glaubwürdigkeit zu setzen. Das führt wiederrum auch dazu, dass eine gescheiterte Quest nicht unbedingt schlecht sein muss. Im echten Leben ist es auch oft so, dass ein Fehlerschlag mehr Erfahurng als ein Erfolg bringt.
Damit ist nicht gemeint, dass eine gescheiterte Quest mehr Erfahrung mit sich zieht, aber - wer weiß - vielleicht zieht sie ja eine andere Quest mit sich, die man sonst nicht bekommten hätte
Geändert von Kurzer (11.06.2011 um 19:13 Uhr)
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Hoho, das klingt wirklich super. Klingt nach einer schönen Mod, die man viele male durchspielen kann, ohne dass einem langweilig wird...
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Mir gefällt die Schriftart.
Hm, und die Bilder... achja, und der ganze Rest.
Hatte schon lange keine Vorfreude mehr, auf eine Mod, verspürt. Diese hat es geschafft.
.. das ist nicht der Namenlose, der da baumelt, oder? ^^
edit: Ihr solltet bei den Häusern aber außen die Texturen umdrehen, sonst sind die Stützbalken andersherum als innen.
Geändert von Nincompoop (11.06.2011 um 20:06 Uhr)
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ouhhhhh
Ouhhh Mann, das klingt mal nach einer Mod nach meinem Geschmack .
Ichriecht habe schon ewig auf eine Mod gewartet, in der man einen Dieben spielen kann, des riecht nämlich nach ner Menge Adrenalinschub .
Freu mich schon richtig auf die Mod.
Ein dickes Lob von meiner Seite aus.
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Wenn die Mod fertig, wird hab ich schon zwei (neben schwarzes Herz) wo man mal darüber nachdenken kann, von der Spielzeit her, Gothic wieder draufzumachen.
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Eine tolle Ankündigung, Kurzer.
Echt stark. DIE macht wirklich Lust.
Und ihr seid ja auch schon sooo weit (sabber).
Ich freue mich riesig.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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So kurz hintereinander Mods "auf den Markt " zu werfen. Respekt.
Guido
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Wow, schöne Ankündigung und schöne Screens (nur ein paar kleine Fehler im Text ), ich freu mich auf die Mod.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Ich glaub, wenn ich das nicht schon kennen würde, hätte ich von dir jetzt wahrscheinlich gedacht, dass du/ ihr schneller Mods entwickeln könnt, als dass ich mit Durchspielen hinterherkomme. Also wie gesagt, da ich das ganze ja schon kenne, würde es mich interessieren, ob
noch drin ist?
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Aber natürlich
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Super Ankündigung, ich freue mich schon riesig auf die Mod.
Wird es auch neue Skills geben?
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Zitat von DrGameandWatch
Super Ankündigung, ich freue mich schon riesig auf die Mod.
Wird es auch neue Skills geben?
Von wirklich neuen Skills (ala Schleichen oder so) kann nicht die Rede sein.
Da unser Held bereits ein Dieb ist, besitzt er schon die Grundfähigkeiten (Schlösser öffnen, Taschendiebstahl & Schleichen).
Da er aber eben ein Dieb und kein Held (wie der Namenlose) ist, wurden die anderen Fertigkeiten wie Alchemie und Schmieden angepasst/ eingeschränkt. Aber das sollte ihr dann InGame selber probieren. Das is ne ganz nette Sache ^.^
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Also ich muß sagen: Respekt! Hört sich alles sehr vielversprechend an. Auch die Idee einen Dieb zu spielen finde ich sehr gut.
Du sagst dass der Held schon die "Grundfähigkeiten" beim Schlösser öffnen, Taschendiebstahl und Schleichen besitzt. Heißt dies vielleicht dass es da verschiedene Schwierigkeitsstufen gibt, also das man z.B. eine entsprechende Geschicklichkeit beim Öffnen von leichten und schweren Schlössern haben muß, oder es einen Unterschied macht ob man sich an einem Bauern oder an einem wachsamen Ritter vorbeischleicht?
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Eine äußerst gelungene Ankündigung, soweit ich das beurteilen kann. Hört sich verdammt gut an, außer dass das "Stranden" des Protagonisten schon wieder die Ausgangssituation für eine Mod darstellt. Aber was will man machen, es bietet sich halt einfach an. Den ein oder anderen spannungsaufbauenden Dialog-Screen hätte ich mir aber zwischen den recht imposanten übrigen Impressionen dennoch gewünscht. Dennoch Daumen hoch! Gute Arbeit.
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Das könnte die Mod werden, die ich mir sofort bei Release zu Gemüte führen werde und nicht erst hinten anstellen muss. Schöne Ankündigung!
(Auch wenn ich kein Fan von Text als Bild - .jpg - bin. ^^)
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Ich bin schon auf die Rendersequenz am Anfang gespannt.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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