В Интернете после снятие эмбарго на информацию с презентации Ризен 2, появилось множество статей от разных немецких изданий. Все эти журналисты также побывали в Мюнхене (там было более 20 представителей прессы) и Берлине на презентации и теперь смогли поделиться своими впечатлениями.
Поскольку наши Don-Esteban и Voland все равно успели раньше всех и написали подробнейшие отчеты, не упустив практически ни единого факта, добавить что-то новое к тому, что вам уже известно, довольно трудно.
Однако, думаю, вам будет все-таки интересно узнать, каковы самые первые впечатления от игры.
Наш модертор foobar (английская секция) сделал подборку из резюме нескольких изданий:
http://www.worldofrisen.de/index.php...detail&id=1260giga.de
Список запланированных улучшений выглядит впечатляюще. Более плавные анимации, более пластичный Bumpmapping, современная система экипировки, парочка грязных трюков, однако, все это еще не гарантирует хорошей истории, но за Pyranha Bytes и на этой пресс-конференции остался должок.
golem.de
Бороздить моря на собственном фрегате – в Ризен 2 это будет возможно. Новое приключение от Pyranha Bytes погружает игрока в блестяще инсценированный мир пиратов. В отличие от предшественника, помимо всего прочего, будут новшества в боевой системе и ощутимая оптимизация графики.
spieletipps.de
Я принадлежу к тем единственным в мире пяти людям, которые сподобились пройти Ризен 1 на Xbox 360. И хотя оптически игра выглядела на консолях ничуть не приятнее, чем визит в травматологию, она меня все-таки затянула. Хорошая игра в любом случае таковой и останется… От Ризен 2 я тоже жду чего-то подобного, впрочем поклонникам Готики придется перестраиваться. Пираты? Щитов больше нет? Попутчики? Целебные зелья на основе рома?
gamersglobal.de
То, что мы увидели в Ризен 2, очень понравилось нам даже на этой ранней стадии. Пиратский сеттинг оставляет ощущение приятной новизны, так же, как и подходящий к нему оружейный арсенал. К тому же надо отдать должное Pyranha Bytes за то, что им уже в который раз вновь удалось создать атмосферные, с любовью детализированные ландшафты, которые не выглядят случайно сгенерированными.
gameswelt.de
Ризен 2 еще находится в альфа-стадии, поэтому в нем пока отсутствуют многие важные вещи, такие, как лицевые анимации, да и баланса, можно сказать, практически еще нет. И все же уже сейчас в игре угадывается типично пираньевский шарм. Не смотря на то, что главный акцент сделан на пиратах, Ризен 2 совсем не так далек от своего предшественника, как многим это могло бы показаться.
gamereactor.de
Существует лишь тонкая грань между уверенностью в себе и высокомерием. Piranha Bytes в любом случае очень гордятся тем, что будучи относительно небольшой командой разработчиков, они привлекают к себе такое внимание. Однако геймдизайнер Бьерн Панкратц выглядел все же несколько заносчивым, когда он рассуждал о Ризен 2.
krawall.de
Даже после этой второй уже презентации все еще трудно правильно оценить Ризен 2. Игровой мир и идеи кажутся сами по себе гармоничными. Однако мешают некоторые ограничения, как, например, отсутствие опции, которая позволяла бы управлять своими соратниками. Piranha Bytes в любом случае явно старается сделать шпагат между дружелюбным вхождением в игру и привычной для РПГ сложностью.
demonews.de
Мне уже сейчас совершенно ясно: Ризен 2 – это вновь классическая игра Piranha Bytes
gbase.ch
Ризен 2 находится в самом разгаре разработки, однако эта презентация демонстрирует, куда ветер дует, и подогревает желание опробовать играбельную версию.
В том, что касается графики, озвучки и диалогов, у меня уже сейчас нет ни малейших сомнений, что все это уже и сейчас в шоколаде. Что касается всего остального, то мы смогли увидеть не так уж много. Но я все же уверен, что провала, как с Готикой 3, не повторится – похоже, Piranha Bytes извлекли уроки из своих ошибок, и не жалеют времени на разработку.
Results 1 to 8 of 8
-
Last edited by Voland; 08.06.2011 at 14:53.
-
-
Вот еще несколько фактов из gamereactor.de, хотя в принципе они нам тоже уже знакомы:
1. При плавании с одного острова на другой будет проигрываться небольшая видеосеквенция.
2. Журналист остался недоволен тем, что пока бои в Ризен 2 происходят без физических последствий для противников, то есть при попадании холодного оружия не заметно никаких ранений.
3. Кроме метания кинжалов и разных "грязных трюков", можно еще будет кидать в сторону противника небольшую бочку с порохом и стрелять в нее. Бум! $p7
4. В игре будет четыре главы, и с каждой главой территория будет все больше расширяться.
5. Взаимодействие с соратниками будет мало чем отличаться от привычного нам по Готике. То есть команды типа "следуй за мной" или "жди здесь", а также возможность подлечить кореша с помощью бутылки рома, и не более того.
(Сразу несколько журналов сетуют на то, что мы, видите ли, не можем наряжать серьезных мужиков, наших товарищей, как кукол, и вести вместе с ними тактические бои...
Гм Очевидно, это пишут большие поклонники ДАО.
А я бы, например, если бы такое произошло, просто не стала бы играть в Ризен 2. На дух не переношу партийные игры
Я, кстати, перед самым отъездом Даниэля в Лос-Анджелес пытала его каленым железом, не придется ли нам ходить по островам толпой. А он еще надо мной издевался, типа - а чего тебя так это беспокоит, ты же не любишь партийные игры
Так потому и спрашивала!)
Журналист gbase.ch - Mirco Ruppelt очень симпатично описывает живую атмосферу мира уже на этом этапе:
В правдоподобие игрового мира вносит свою лепту и городская жизнь. Повсюду можно увидеть горожан, прогуливающихся по переулкам или предлагающих свои товары на прилавках, таким образом, они следуют своему естественному распорядку дня.
Кроме того, жители реагируют на окружающий мир. Если прохожий уличает нас в краже, то его возмущенные вопли еще долго будут лететь нам вслед. Если мы вытаскиваем оружие в мирном местечке, то это также не останется незамеченным. К гомону чужих диалогов добавляются радостные крики из таверны и ор играющих детишек, и стук из кузницы. Динамичная звуковая кулиса, которая достигает высшей точки, благодаря чувствительным к контексту диалогам.
1. Торговцы будут зазывать покупателей?
2. Неужели в Ризен 2 все-таки будут дети?
Воланд, признавайся, слышал детские крики?
-
Журналист остался недоволен тем, что пока бои в Ризен 2 происходят без физических последствий для противников, то есть при попадании холодного оружия не заметно никаких ранений.
Кроме метания кинжалов и разных "грязных трюков", можно еще будет кидать в сторону противника небольшую бочку с порохом и стрелять в нее. Бум!
заимодействие с соратниками будет мало чем отличаться от привычного нам по Готике. То есть команды типа "следуй за мной" или "жди здесь", а также возможность подлечить кореша с помощью бутылки рома, и не более того.
К гомону чужих диалогов добавляются радостные крики из таверны и ор играющих детишек, и стук из кузницы. Динамичная звуковая кулиса, которая достигает высшей точки, благодаря чувствительным к контексту диалогам.
по моему в первом ведьмаке в тавернах тоже очень хороший звуковой фон был.
Ризен 2 находится в самом разгаре разработки, однако эта презентация демонстрирует, куда ветер дует, и подогревает желание опробовать играбельную версию.Last edited by Podzhog Saraev; 08.06.2011 at 16:51.
-
Не, ни детей не видел/не слышал, ни торговцев, ни большого города. Нам показали только маленькую заспанную пиратскую деревушку Антигуа. Никаких криков типо "убери оружие" там не было (но ГГ оружие и не доставал) и никого он обворовать не пытался. Поэтому тут я ничего сказать не могу
-
- Join Date
- May 2011
- Posts
- 30
Заинтриговала фраза "Целебные зелья на основе рома". Зелья наверняка мы сможем делать сами. Любопытно, ВСЕ зелья будут на основе рома, или только часть?
Задумка хороша, фишка будет приятной. Но предвижу, что на Пираний накинутся с воплями "Плагиат!!! воруют идеи... сами ничего не могут..." Буду рада ошибиться.
-
-