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11.06.2011 19:26
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[W 2] Tränke,Öle und Bomben
#8
Tränke
Krähe
Beschreibung: Erhöht den Schaden im Nahkampf.
Wirkung: +10% Schaden
Nebenwirkungen: keine
Toxizität: 25
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Vitriol, Karmin, Hydragenum
Goldener Pirol
Beschreibung: Erhöht die Resistenzen gegen Gifte, Einäscherung und Bluten.
Wirkung: Gift-Resistenz +30%, Einäscherung-Resistenz +30%, Bluten-Resistenz +30%
Nebenwirkungen: keine
Toxizität: 25
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Rebis, Karmin, Caelum
Petris Filter
Beschreibung: Erhöht den Schaden aller Zeichen.
Wirkung: Zeichen-Schaden +7
Nebenwirkungen: keine
Toxizität: 50
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Rebis, Äther, Quebrith
Katze
Beschreibung: Lässt euch im Dunkeln sehen und markiert Gegner durch Wände hindurch.
Wirkung: Sicht im Dunkeln
Nebenwirkungen: -10% Schaden
Toxizität: 25
Wirkungsdauer: 5
benötigte Substanzen: Äther, Karmin, Hydragenum
Schwalbe
Beschreibung: Beschleunigt die Wundheilung.
Wirkung: Vitalitäts-Regeneration +1, Vitalitäts-Regeneration im Kampf +1
Nebenwirkungen: keine
Toxizität: 25
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Vitriol, Äther, Caelum
Tiara
Beschreibung: Ihr verliert weniger Energie beim Blocken.
Wirkung: -50% Energieschwund beim Blocken, +10% Rüstung
Nebenwirkungen: -10 Vitalität
Toxizität: 40
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Hydragenum, Äther, Quebrith
Erpel
Beschreibung: Beschleunigt die Wundheilung stärker als Schwalbe.
Wirkung: Vitalitäts-Regeneration +3, Vitalitäts-Regeneration im Kampf +3
Nebenwirkungen: -1 Energie, -40% Schaden
Toxizität: 40
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Rebis, Karmin, Caelum, Sol, Äther
Donner
Beschreibung: Erhöht den Schaden im Nahkampf (stärker als Krähe).
Wirkung:
Nebenwirkungen: -50% Vitalität, -50% Vitalitäts-Regeneration, - 50% Vitalitäts-Regeneration im Kampf
Toxizität: 50
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Quebrith, Hydragenum, Sol
Absud Raffards des Weißen
Beschreibung: Die Vitalität erhöht sich sehr stark.
Wirkung: +50% Vitalität
Nebenwirkungen: -30% Schaden
Toxizität: 50
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Vitriol, Karmin, Hydragenum, Sol
Kiebitz
Beschreibung: Erhöht die Energie-Regeneration.
Wirkung: +50% Energie-Regeneration, +50% Energie-Regeneration im Kampf
Nebenwirkungen: - 30% Vitalität, - 30% Bluten-Resistenz, -30% Einäscherungs-Resistenz
Toxizität: 40
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Rebis, Äther, Caelum, Fulgur
Mariborwald
Beschreibung: Erhöht die Ausdauer deutlich.
Wirkung: +1 Energie
Nebenwirkungen: -30% Vitalität, -25% Wirksamkeit auf die kritischen Effekte Bluten, Einäscherung und Vergiftung
Toxizität: 40
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Rebis, Karmin, Caelum, Sol
Dachs
Beschreibung: Erhöht die Wirksamkeit von kritischen Effekten.
Wirkung: +15% Wirkung von Vergiftung, +15% Wirkung von Bluten, +15% Wirkung von Einäscherung, +15% Chance auf Einäscherung des Gegner mit Igni, +15% Chance auf kritische Effekte mit Aard
Nebenwirkungen: -50% Gift-Resistenz, -50% Bluten-Resistenz, -50% Einäscherungs-Resistenz
Toxizität: 50
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Vitriol, Äther, Quebrith, Caelum
Virga
Beschreibung: Erhöht die Resistenzen und senkt die Anfälligkeit auf Spezialeffekte.
Wirkung: +20% Rüstung, +75% Gift-Resistenz, +75% Bluten-Resistenz, +75% Einäscherungs-Resistenz
Nebenwirkungen: -25% eigene Chance auf die kritischen Effekte Bluten, Einäscherung und Vergiftung
Toxizität: 30
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Vitriol, Caelum, Quebrith
Stammelfords Filter
Beschreibung: Erhöht den Schaden aller Zeichen (stärker als Petris Filter).
Wirkung: +1 Zeichenkraft
Nebenwirkungen: -50% Vitalität
Toxizität: 30
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Vitriol, Äther, Hydragenum, Fulgur
Waldkauz
Beschreibung: Beschleunigt die Regeneration der Energie.
Wirkung: +20% Energie-Regeneration, +20% Energie-Regeneration im Kampf
Nebenwirkungen: keine
Toxizität: 25
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Vitriol, Karmin, Quebrith, Fulgur
Wolf
Beschreibung: Erhöht die Wirksamkeit von kritischen Effekten.
Wirkung: +15% Wirkung von Vergiftung, +15% Wirkung von Bluten, +15% Wirkung von Einäscherung, +32% Chance auf Einäscherung des Gegner mit Igni, +15% Chance auf kritische Effekte mit Aard
Nebenwirkungen: keine
Toxizität: 25
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Rebis, Äther, Hydragenum
Manguste
Beschreibung: Schützt vor dem giftigen Kayranschleim.
Wirkung: +20000% Gift-Resistenz
Nebenwirkungen: keine
Toxizität: 25
Wirkungsdauer: 10
benötigte Substanzen: Rebis, Äther, Fulgur
Öle
Nekrophagenöl
Beschreibung: Erhöht Schaden gegen Nekrophagen.
Wirkung: +20% Schaden gegen Nekrophagen
Wirkungsdauer: 5
benötigte Substanzen: Hydragenum, Sol, Vitriol, Quebrith
Gift der Erhängten
Beschreibung: Erhöht Schaden gegen Humanoide.
Wirkung: +20% Schaden gegen Humanoide
Wirkungsdauer: 5
benötigte Substanzen: Caelum, Sol, Vitriol, Quebrith
Geisteröl
Beschreibung: Erhöht Schaden gegen Erscheinungen.
Wirkung: +20% Schaden gegen Erscheinungen
Wirkungsdauer: 5
benötigte Substanzen: Rebis, Hydragenum, Äther, Caelum
Braunöl
Beschreibung: Erhöht die Chance auf den kritischen Effekt Bluten.
Wirkung: +30% Chance auf den kritischen Effekt Bluten
Wirkungsdauer: 5
benötigte Substanzen: Rebis, Hydragenum, Karmins, Caelum
Falkas Blut
Beschreibung: Erhöht den Maximalschaden des Schwertes.
Wirkung: +10% Schaden
Wirkungsdauer: 3
benötigte Substanzen: Vitriol, Karmin, Caelum, Quebrith
Brandung
Beschreibung: Erhöht den Schwertschaden.
Wirkung: +5% Schaden
Wirkungsdauer: 5
benötigte Substanzen: Vitriol, Äther, Rbis, Caelum
Spinnenöl
Beschreibung: Erhöht die Chance auf den kritischen Effekt Vergiftung.
Wirkung: +30% Chance auf den kritischen Effekt Vergiftung
Wirkungsdauer: 5
benötigte Substanzen: Rebis, Quebrith, Hydragenum, Karmin
Insektoidenöl
Beschreibung: Erhöht Schaden gegen Insektoide.
Wirkung: +20% Schaden gegen Insektoide
Wirkungsdauer: 5
benötigte Substanzen: Hydragenum, Rebis
Bomben
Samum
Beschreibung: Betäubt und lähmt Gegner im Wirkungsradius.
Schaden: 15-30
zusätzliche Wirkung: +30% Lähmen
benötigte Substanzen: Äther, Rebis
Katätsche
Beschreibung: Diese Bomben verletzen alles in der Umgebung.
Schaden: 30-40
zusätzliche Wirkung: -
benötigte Substanzen: Rebis, Caelum
Teufelsbovist
Beschreibung: Es entseht eine Gaswolke, die alle Wesen vergiftet, die sich in ihr befinden.
Schaden: 15-30
zusätzliche Wirkung: Gegner erleiden Vergiftung.
benötigte Substanzen: Caelum, Quebrith
Tanzender Stern
Beschreibung: Verletzt Gegner durch eine Explosion.
Schaden: 10-40
zusätzliche Wirkung: +30% Einäscherung
benötigte Substanzen: Vitriol, Äther
Drachentraum
Beschreibung: Setzt eine leicht entzündliche Gaswolke frei.
Schaden: -
zusätzliche Wirkung: -
benötigte Substanzen: Äther, Karmin
Leuchtbombe
Beschreibung: Erhellt die Umgebung für einige Zeit.
Schaden: 1-1
zusätzliche Wirkung: Licht
benötigte Substanzen: Karmin, Caelum
Stinkbombe
Beschreibung: Setzt eine Gaswolke frei, die die Werte, der sich darin befindlichen Gegner, verringert.
Schaden: 5-10
zusätzliche Wirkung: Verringert Werte der Gegner.
benötigte Substanzen: Hydragenum
Roter Nebel
Beschreibung: Die Gegner verfallen Halluzinationen und greifen sich gegenseitig an.
Schaden: 2-5
zusätzliche Wirkung: Gegner greifen sich gegenseitig an.
benötigte Substanzen: Äther, Hydragenum, Caelum
Serrikanische Sonne
Beschreibung: Die Explosion der Bombe ist so hell, dass Gegner kurzfristig geblendet werdet.
Schaden: 10-30
zusätzliche Wirkung: Gegner werden geblendet.
benötigte Substanzen: Rebis, Vitriol
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21.07.2011 16:10
#10
Mal eine Frage oder besser ein Diskussionvorschlag. Ich fange gerade an mit dem Spiel und erkunde erst mal alles. Mir ist aufgefallen, dass es bereits auf dem Weg aus dem Zelt (Prolog) sehr viele Fundstellen gibt. Habe dazu aber noch keine Karte gesehen (sollte man so etwas zusammentragen?). Weiterhin kann ich den Wert der bisherigen Ausrüstung - mal hier wegen des Themas Zutaten Alchimie - nicht abschätzen. Ich habe auch noch keine Zutatenliste gesehen, die in die Rezepte verbunden werden könnten. Ein Muster könnte so aussehen.
- Bild - |
- Name - |
- Eigenschaft - |
- Zusatz - |
- Wert in Orens - |
- Gewicht - |
- Fundort(e) - |
[Bild: W2_Balissa.jpg] |
Belissa |
alchemistische Zutat |
enthält Vitriol |
1 |
0 |
15 x im Inventar (Prolog) |
[Bild: W2_Alraune.jpg] |
Alraunenwurzel |
alchemistische Zutat |
enthält Querbrith |
2 |
0 |
15 x im Inventar (Prolog |
Wenn alle Preise in Orens sind kann man die Einheit im Tabellenkopf auch weglassen. Ebenso weiß ich nicht, ob das Gewicht in Stein gemessen wird. Alle im Iventar angezeigten alchemistischen Zusätze haben das Kennzeichen »gewöhnlich« - kann man es weglassen und wenn man eine Überschrift erstellt, dann könnte auch die Art der Zutat wegfallen. Die Bildchen (jpg) haben jetzt 72x72px und fangen immer mit W2_ an.
P.S. Wenn schon vorhanden, auch nicht schlimm, dann war es ein gut gemeinter Versuch.
Edit: erste alchemistische Zutat mit Attribut magisch gefunden. Dann sollte man das Attribut vielleicht doch verwenden.
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22.07.2011 19:28
#13
Zitat von Holdrio1
Sooo run d sind die Runen aber auch nicht.
Nur ein Spässle, super gemacht mit den Bildern zu allem auch noch!
Hätte mit TW2 warten sollen bis du durch bist, dann gibts hier wohl die ultimative Tabelle!
Aber bin, vermute ich zumindest, schon kurz vor dem Ende und die anfängliche Begeisterung hat sich spätestens in Kapitel 3 deutlich abgekühlt leider.
Hoffe mal bei dir hält sie länger an und sonst hast du den viel besseren TW1 ja noch vor dir.
(Der letzte Satz war natürlich ganz leicht subjektiv )
Danke Bin gerade dabei eine PDF zu erstellen, aber mein Word funkt nicht so, wie ich es möchte. Und mit den Karten bin ich mir noch nicht sicher. Werde mal ein Muster oder zwei reinstellen. Die bisherige Lösung ist eher was für Quest, aber nicht für Funde. Hauptproblem:
Aus den obigen Listen ergibt sich eine Reihenfolge. Also A1 für Alraunenwurzel - Zutat Alchemie. Dann bräuchte man nur in die A1 schreiben. Doch dann müsste man neben Karte immer noch ne Übersetzungsliste dabei haben. Oder man schreibt an den Rand der Karte A1 2xAlraunenwurzel. Dafür sind aber die Karten zu dunkel. Mal sehen, wie ich es mache.
Edit: PDF ist bei Alchemie- und den Handwerkszutaten dabei
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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