-
-
-
-
-
-
|
|
|
|
15.09.2011 18:12
-
Zutaten für das Handwerk | Runen • The Witcher 2
#26
Zutaten für das Handwerk | Runen • The Witcher 2
Anbei eine Übersicht zu Zutaten für das Handwerk - Runen. Standorte und Inhalte der Kisten zufallsbedingt). Weil einige Zutaten für die Alchemie und für das Handwerk Verwendung finden, immer vollständig. Und es kommen noch Sachen hinzu. Anderen Handwerkszutaten - siehe hier.
Bild |
Name |
Eigenschaft |
Attribut |
Zusatz |
Wert in Orens |
Gewicht |
Fundort(e) |
[Bild: W2_Rune_Feuer.jpg] |
Rune des Feuers |
Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes |
selten |
Schaden +5% / Einäscherungs-Resistenz +20% / Einäscherung +10% |
21 |
0.2 |
1 x im Inventar (Prolog) |
[Bild: W2_Rune_Mond.jpg] |
Rune des Mondes |
Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes |
selten |
Bonus zum Zeichen-Schaden +4 |
16 |
0.2 |
1 x im Inventar (Prolog) |
[Bild: W2_Rune_Erde.jpg] |
Rune der Erde |
Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes |
selten |
Vitalität +25 / Schadensreduktion beim Blocken +5% |
11 |
0.2 |
1 x im Inventar (Prolog) |
[Bild: W2_Rune_Sonne.jpg] |
Rune der Sonne |
Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes |
selten |
Schaden +5% |
16 |
0.2 |
1 x im Inventar (Prolog) |
[Bild: W2_Ysgith_Rune.jpg] |
Ysgith-Rune |
Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes |
selten |
Schaden +7% | Bluten +8% |
22 |
0.2 |
bei diversen Händler |
Die Runen wurden in einer PDF zusammengefasst: Runen_W2.pdf
|
|
|
|
|
-
-
-
-
-
-
|
|
|
|
01.10.2011 17:31
-
Mutagene • The Witcher 2
#32
Mut zur Lücke = Mutagene - welch ein Wortspiel
Es soll hier eine Übersicht und Beschreibung zu den Mutagenen erfolgen. Habe bis Patch 1.35 gespielt. Bei Alchemie habe ich die Stufen Imprägnierung I • [IM=I] und Imprägnierung II [IM=II] verwendet.
Mutagene können im Kampf erbeutet, aber auch bei der Alchemie über eine Fertigkeit gewonnen werden. dazu habe ich die Stufen Nebenwirkung I und Nebenwirkung II verwendet. Besonders bei den Bomben gibt es Rezepte, die nur wenige Zutaten erfordern. Mutagene, hier die niedrigen Stufen, können bei der Alchemie verwendet werden, weil sie alle Zusätze enthalten.
Mutagene können in den Charaktereigenschaften in » Fertigkeiten eingefügt werden. Doch beachte, die Fertigkeit Imprägnierung wirkt nicht auf bereits eingesetzte Mutagene. Also vorher bis zu diesen Stufe ausbauen, wenn gewünscht.
Leider konnte ich für nicht alle Stufen ein Mutagen finden (Klein | Normal | Groß). Deshalb vorweg eine Bitte um Unterstützung. Bitte einen vollständigen Screen, erstelle das Symbol selbst. Aber vielleicht gibt es ja auch nur diese bis jetzt gefundenen Stufen.
Mutagene • The Witcher 2
Bild |
Stufe |
Eigenschaft [IM=o] | [IM=I] | [IM=II] |
Zusatz |
Attribut |
Wert |
Gewicht |
Mutagen für Aufwertung |
[Bild: W2_Aufwertung_K.jpg] |
Klein |
Adrenalinzunahme bei Treffern +1% | +3% | +6% |
enthält Vitriol |
episch |
9 |
0.1 |
[Bild: W2_Aufwertung_N.jpg] |
Normal |
Adrenalinzunahme bei Treffern +3% | +5% | +8% |
enthält Vitriol |
episch |
16 |
0.1 |
[Bild: W2_Aufwertung_G.jpg] |
Groß |
Adrenalinzunahme bei Treffern +5% | +7% | +10% |
enthält Vitriol |
episch |
39 |
0.1 |
Mutagen für Konzentration |
[Bild: W2_Konzentration_N.jpg] |
Normal |
Bonus zum Zeichenschaden +1 | +2 | +3 |
enthält Caelum |
episch |
44 |
0.1 |
Mutagen für kritische Effekte |
[Bild: W2_EKritisch_K.jpg] |
Klein |
Niederschlag, Lähmen, Einfrierung, Einäscherung, Vergiftung
und Bluten +1% | +2% | +4% |
enthält
Rebis |
magisch |
7 |
0.1 |
[Bild: W2_EKritisch_N.jpg] |
Normal |
Niederschlag, Lähmen, Einfrierung, Einäscherung, Vergiftung
und Bluten +2% | +3% | +5% |
enthält
Rebis |
magisch |
13 |
0.1 |
[Bild: W2_EKritisch_G.jpg] |
Groß |
Niederschlag, Lähmen, Einfrierung, Einäscherung, Vergiftung
und Bluten +3% | +4% | +6% |
enthält
Rebis |
magisch |
33 |
0.1 |
Mutagen für Macht |
[Bild: W2_Macht_K.jpg] |
Klein |
Schwertschaden 1 | 2 | 3-4 |
enthält Quenrith |
magisch |
8 |
0.1 |
[Bild: W2_Macht_N.jpg] |
Normal |
Schwertschaden 1-2 | 2-3 | 3-5 |
enthält Quenrith |
magisch |
14 |
0.1 |
[Bild: W2_Macht_G.jpg] |
Groß |
Schwertschaden 1-3 | 2-4 | 3-6 |
enthält Quenrith |
magisch |
35 |
0.1 |
Mutagen für Reichweite |
[Bild: W2_RWeite_K.jpg] |
Klein |
Aard- und Igni-Wirkungsradius 2% | 4% | 6% |
enthält Äther |
gewöhnlich |
4 |
0.1 |
[Bild: W2_RWeite_N.jpg] |
Normal |
Aard- und Igni-Wirkungsradius 5% | 7% | 9% |
enthält Äther |
gewöhnlich |
7 |
0.1 |
Mutagen für Stärke |
[Bild: W2_Staerke_K.jpg] |
Klein |
Rüstung 1% | 2% | 3% |
enthält Karmin |
magisch |
11 |
0.1 |
[Bild: W2_Staerke_N.jpg] |
Normal |
Rüstung 2% | 3% | 4% |
enthält Karmin |
magisch |
18 |
0.1 |
[Bild: W2_Staerke_G.jpg] |
Groß |
Rüstung 2% | 3% | 4% und jeweils
Vitalität-Regeneration +1 |
enthält Karmin |
magisch |
42 |
0.1 |
Mutagen für Vitalität |
[Bild: W2_Vitalitaet_K.jpg] |
Klein |
Vitalität +2 | +7 | +12 |
enthält Hydragenum |
magisch |
13 |
0.1 |
[Bild: W2_Vitalitaet_N.jpg] |
Normal |
Vitalität +5 | +10 | +15 |
enthält Hydragenum |
magisch |
20 |
0.1 |
[Bild: W2_Vitalitaet_G.jpg] |
Groß |
Vitalität +10 | +15 | +20 |
enthält Hydragenum |
magisch |
45 |
0.1 |
Mutagen für Wahnsinn |
[Bild: W2_Wahnsinn_N.jpg] |
Normal |
Vitalität +5 | +10 | +15 und
Rüstung +2 | +3 | +4 |
enthält Caelum |
episch |
60 |
0.1 |
Eine PDF kommt, wenn fertig - bitte etwas Geduld.
|
|
|
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
|
|