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  1. #21 Reply With Quote
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    Etwas Neues tritt auf den Plan. Nekrophagen bei einer Erkundung einer Höhle. Deshalb Aktualisierung alchemistischen Zutaten und die Zutaten für das Handwerk. Auch den Schattenbeinwurz mit hinzugefügt, weil für Alchemie benötigt. Damit sind jetzt 29 alchemistische und 28 Handwerks-Zutaten ohne Mutagene und ohne Runen in der Sammlung.
  2. #22 Reply With Quote
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    Aktualisierung nach Kampf gegen den Kayran bei den alchemistischen Zutaten und den Zutaten für das Handwerk. Offen sind z. Zeit die Ledersorten. Habe zwar die Rezepte, aber noch nicht gefunden.
  3. #23 Reply With Quote
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    Aktualisierung Beginn 2. Akt bei den alchemistischen Zutaten und den Zutaten für das Handwerk. Drauguren- und Harpyien-Zutaten wurde eingefügt.
  4. #24 Reply With Quote
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    Aktualisierung 2. Akt bei den alchemistischen Zutaten und den Zutaten für das Handwerk. Krabbspinnen-, Grallen-, Troll- und Moderhaut-Zutaten wurden eingefügt.
  5. #25 Reply With Quote
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    Aktualisierung beim 2. Akt zur Schlacht bei Vergen bei den alchemistischen Zutaten und den Zutaten für das Handwerk.
  6. #26 Reply With Quote
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    Zutaten für das Handwerk | Runen • The Witcher 2

    Anbei eine Übersicht zu Zutaten für das Handwerk - Runen. Standorte und Inhalte der Kisten zufallsbedingt). Weil einige Zutaten für die Alchemie und für das Handwerk Verwendung finden, immer vollständig. Und es kommen noch Sachen hinzu. Anderen Handwerkszutaten - siehe hier.

    Bild Name Eigenschaft Attribut Zusatz Wert in Orens Gewicht Fundort(e)
    [Bild: W2_Rune_Feuer.jpg] Rune des Feuers Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes selten Schaden +5% / Einäscherungs-Resistenz +20% / Einäscherung +10%
    21
    0.2
    1 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Rune_Mond.jpg] Rune des Mondes Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes selten Bonus zum Zeichen-Schaden +4
    16
    0.2
    1 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Rune_Erde.jpg] Rune der Erde Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes selten Vitalität +25 / Schadensreduktion beim Blocken +5%
    11
    0.2
    1 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Rune_Sonne.jpg] Rune der Sonne Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes selten Schaden +5%
    16
    0.2
    1 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Ysgith_Rune.jpg] Ysgith-Rune Handwerkszutat - Rune - Aufwertung des Schwertes selten Schaden +7% | Bluten +8%
    22
    0.2
    bei diversen Händler

    Die Runen wurden in einer PDF zusammengefasst: Runen_W2.pdf
    Last edited by VRanger; 27.09.2011 at 13:05. Reason: angepasst auf vBulletin 4.1.6 | PDF ergänzt
  7. #27 Reply With Quote
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    Man denkt, es ist alles bekannt und dann so etwas:
    Du hast in deiner Signatur oder deinem vorherigen Beitrag 51 Grafiken verwendet. Erlaubt sind maximal 50 Grafiken. Bitte klicke auf 'Zurück' und entferne einige davon.

    Zu den Grafiken zählen Smileys, das BB-Code [img] Tag und das HTML <img> Tag. Die Benutzung dieser drei Grafikarten kann vom Administrator eingeschränkt werden.
    Finde es schade, dass man ohne Hinweise in so eine Situation kommt. Deshalb die Runen (derzeit 4 Bildchen herausgenommen).

    Aktualisierung nach allen Nebenquest im 3. Akt bei den alchemistischen Zutaten und den Zutaten für das Handwerk und herausgelöst Runen.
    Last edited by VRanger; 17.09.2011 at 21:18. Reason: Link Runen wurde angepasst nach vBulletin 4.1.5
  8. #28 Reply With Quote
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    Mal sehen wie sich das jetzt entwickelt. Meine Post sind mir verschlossen und ich kann nicht mehr ändern.

    Hier nun für die Zutaten die entsprechenden PDF-Dateien.

  9. #29 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by VRanger View Post
    Mal sehen wie sich das jetzt entwickelt. Meine Post sind mir verschlossen und ich kann nicht mehr ändern.

    Hier nun für die Zutaten die entsprechenden PDF-Dateien.


    da du dir soviel mühe gemacht hast, wollte ich deinen persönlichen post rein setzen und nicht kopieren und selber posten.
    richtig du kannst dort nichts machen, aber ich kann ihn dir öffnen, wenn du was umbauen willst oder du postest deine veränderung hier und ich editiere es dir...oder iorweth


    habe deinen post in den rezepte thread kopiert
    Last edited by Zìzou; 26.09.2011 at 22:59.
  10. #30 Reply With Quote
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    @ Zìzou, zu viel der Ehre. Man hätte nur die Linkstellen in den einzelnen Themen anpassen brauchen. Aber so geht es auch. Danke

    Die PDF habe ich deshalb erstellt, weil es manchmal so sein kann, dass es sich welche herunter laden wollen.

    Edit: In der Handwerkszutaten • Runen eine PDF eingefügt.

    Damit sind meine angefangen Dinge auch fertig gestellt, hat Spaß gemacht (vielleicht finde ich eine noch nicht bearbeitete Lücke, mal schauen)
    Last edited by VRanger; 27.09.2011 at 13:12. Reason: um Hinweis PDF ergänzt
  11. #31 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by VRanger View Post
    @ Zìzou, zu viel der Ehre. Man hätte nur die Linkstellen in den einzelnen Themen anpassen brauchen. Aber so geht es auch. Danke

    Die PDF habe ich deshalb erstellt, weil es manchmal so sein kann, dass es sich welche herunter laden wollen.

    Edit: In der Handwerkszutaten • Runen eine PDF eingefügt.

    Damit sind meine angefangen Dinge auch fertig gestellt, hat Spaß gemacht (vielleicht finde ich eine noch nicht bearbeitete Lücke, mal schauen)
    deine arbeit ist wirklich hervorragend
    vielen dank für deine bisherige mithilfe
  12. #32 Reply With Quote
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    Mut zur Lücke = Mutagene - welch ein Wortspiel

    Es soll hier eine Übersicht und Beschreibung zu den Mutagenen erfolgen. Habe bis Patch 1.35 gespielt. Bei Alchemie habe ich die Stufen Imprägnierung I • [IM=I] und Imprägnierung II [IM=II] verwendet.

    Mutagene können im Kampf erbeutet, aber auch bei der Alchemie über eine Fertigkeit gewonnen werden. dazu habe ich die Stufen Nebenwirkung I und Nebenwirkung II verwendet. Besonders bei den Bomben gibt es Rezepte, die nur wenige Zutaten erfordern. Mutagene, hier die niedrigen Stufen, können bei der Alchemie verwendet werden, weil sie alle Zusätze enthalten.

    Mutagene können in den Charaktereigenschaften in » Fertigkeiten eingefügt werden. Doch beachte, die Fertigkeit Imprägnierung wirkt nicht auf bereits eingesetzte Mutagene. Also vorher bis zu diesen Stufe ausbauen, wenn gewünscht.

    Leider konnte ich für nicht alle Stufen ein Mutagen finden (Klein | Normal | Groß). Deshalb vorweg eine Bitte um Unterstützung. Bitte einen vollständigen Screen, erstelle das Symbol selbst. Aber vielleicht gibt es ja auch nur diese bis jetzt gefundenen Stufen.

    Mutagene • The Witcher 2

    Bild Stufe Eigenschaft [IM=o] | [IM=I] | [IM=II] Zusatz Attribut Wert Gewicht
    Mutagen für Aufwertung
    [Bild: W2_Aufwertung_K.jpg] Klein Adrenalinzunahme bei Treffern +1% | +3% | +6% enthält Vitriol episch 9 0.1
    [Bild: W2_Aufwertung_N.jpg] Normal Adrenalinzunahme bei Treffern +3% | +5% | +8% enthält Vitriol episch 16 0.1
    [Bild: W2_Aufwertung_G.jpg] Groß Adrenalinzunahme bei Treffern +5% | +7% | +10% enthält Vitriol episch 39 0.1
    Mutagen für Konzentration
    [Bild: W2_Konzentration_N.jpg] Normal Bonus zum Zeichenschaden +1 | +2 | +3 enthält Caelum episch 44 0.1
    Mutagen für kritische Effekte
    [Bild: W2_EKritisch_K.jpg] Klein Niederschlag, Lähmen, Einfrierung, Einäscherung, Vergiftung
    und Bluten +1% | +2% | +4%
    enthält
    Rebis
    magisch 7 0.1
    [Bild: W2_EKritisch_N.jpg] Normal Niederschlag, Lähmen, Einfrierung, Einäscherung, Vergiftung
    und Bluten +2% | +3% | +5%
    enthält
    Rebis
    magisch 13 0.1
    [Bild: W2_EKritisch_G.jpg] Groß Niederschlag, Lähmen, Einfrierung, Einäscherung, Vergiftung
    und Bluten +3% | +4% | +6%
    enthält
    Rebis
    magisch 33 0.1
    Mutagen für Macht
    [Bild: W2_Macht_K.jpg] Klein Schwertschaden 1 | 2 | 3-4 enthält Quenrith magisch 8 0.1
    [Bild: W2_Macht_N.jpg] Normal Schwertschaden 1-2 | 2-3 | 3-5 enthält Quenrith magisch 14 0.1
    [Bild: W2_Macht_G.jpg] Groß Schwertschaden 1-3 | 2-4 | 3-6 enthält Quenrith magisch 35 0.1
    Mutagen für Reichweite
    [Bild: W2_RWeite_K.jpg] Klein Aard- und Igni-Wirkungsradius 2% | 4% | 6% enthält Äther gewöhnlich 4 0.1
    [Bild: W2_RWeite_N.jpg] Normal Aard- und Igni-Wirkungsradius 5% | 7% | 9% enthält Äther gewöhnlich 7 0.1
    Mutagen für Stärke
    [Bild: W2_Staerke_K.jpg] Klein Rüstung 1% | 2% | 3% enthält Karmin magisch 11 0.1
    [Bild: W2_Staerke_N.jpg] Normal Rüstung 2% | 3% | 4% enthält Karmin magisch 18 0.1
    [Bild: W2_Staerke_G.jpg] Groß Rüstung 2% | 3% | 4% und jeweils
    Vitalität-Regeneration +1
    enthält Karmin magisch 42 0.1
    Mutagen für Vitalität
    [Bild: W2_Vitalitaet_K.jpg] Klein Vitalität +2 | +7 | +12 enthält Hydragenum magisch 13 0.1
    [Bild: W2_Vitalitaet_N.jpg] Normal Vitalität +5 | +10 | +15 enthält Hydragenum magisch 20 0.1
    [Bild: W2_Vitalitaet_G.jpg] Groß Vitalität +10 | +15 | +20 enthält Hydragenum magisch 45 0.1
    Mutagen für Wahnsinn
    [Bild: W2_Wahnsinn_N.jpg] Normal Vitalität +5 | +10 | +15 und
    Rüstung +2 | +3 | +4
    enthält Caelum episch 60 0.1

    Eine PDF kommt, wenn fertig - bitte etwas Geduld.
    Last edited by VRanger; 02.10.2011 at 20:01. Reason: verlinkt
  13. #33 Reply With Quote
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    sag bescheid wenn es zu den zutatenthread soll
  14. #34 Reply With Quote
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    sag bescheid wenn es zu den zutatenthread soll
    Mache ich. Zur Zeit kann ich nicht abschätzen, ob es alle möglichen Mutagene sind. Es gab in der W2-Hilfe z. B. zum Mutagen für Wahnsinn ja eine Diskussion. Es scheint nur diese Stufe zu geben. Habe auch Spielstände hier herunter geladen (hast Du in Deinen Spielständen andere Mutagene?). Dort waren auch keine anderen enthalten.
    Last edited by VRanger; 02.10.2011 at 19:59. Reason: angepasst
  15. #35 Reply With Quote
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    Jetzt, wo eine verbesserte Version vom Teil 2 angekündigt ist, besteht ja auch die Aussicht, dass viele nochmals durchspielen. Ich habe etwas die Übersicht verloren was in der Komplettlösung so fehlt. Können nicht die ein oder andere fehlende Sache hier genannt werden, dann könnte man schauen.
  16. #36 Reply With Quote
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    Jetzt, wo eine verbesserte Version vom Teil 2 angekündigt ist, besteht ja auch die Aussicht, dass viele nochmals durchspielen. Ich habe etwas die Übersicht verloren was in der Komplettlösung so fehlt. Können nicht die ein oder andere fehlende Sache hier genannt werden, dann könnte man schauen.
    Ich mache mich nächste Woche in meiner Urlaubszeit nochmal an alles in der Komplettlösung.
    Akt 2 wollte ich beenden. Akt 3 schreibe ich, wenn Release ist, denke ich
  17. #37 Reply With Quote
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    Alle Threads die den blauen Pfeil haben, da kann noch ergänzt werden Schemen, Händlerlisten.
    Evt erklärt sich jemand bereit die Dark Mode Waffen / Rüstung in eine Tabelle zu fügen mit Bildern.

    Sollte noch was fehlen, was neu kommt, haben wir die Diskussionen für die Ergänzungen


    Komplettlösung Akt 2 ist in Arbeit, Akt 3 habe ich noch nicht angefangen.
  18. #38 Reply With Quote
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    Witcher 2 Enhanced Edition • Habe jetzt das Handbuch The Witcher 2 EE manual.pdf aus der Quelle der zusätzlichen Download-Möglichkeiten [extras_pack_1_ch_cz_de_en_es] geprüft. Es werden Möglichkeiten in den Stufen anders dargestellt. Also gilt es beim Freischalten die Entwicklungsschema bezogen auf die Fertigkeiten zu prüfen. Hier ist der bisherige Stand - Charakterentwicklung. Wem also Dinge auffallen bitte hier vermerken, ich ändere es entsprechend.
  19. #39 Reply With Quote
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    Sind hier zufällig jemandem diese Schuhe bei einem Durchgang untergekommen?
    http://forum.worldofplayers.de/forum...den-Jagd-AKT-1
  20. #40 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Iorweth View Post
    Sind hier zufällig jemandem diese Schuhe bei einem Durchgang untergekommen?
    http://forum.worldofplayers.de/forum...den-Jagd-AKT-1
    Nein bisher nicht. Doch im Hersteller-Forum gibt es Beiträge mit »Wild Hunt Riding Boots«. Das liest sich aber eher nach einem Mini-Mod beim mysteriösen Handler (Modderworkshop - man muss angemeldet sein).

    http://en.thewitcher.com/forum/index...uipment-in-30/
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