Ich bin mir ziemlich sicher das der da was falsch verstanden/wiedergegeben hat.
In allen anderen Berichten wurde vonSpoiler:(zum lesen bitte Text markieren)gesprochen."Schockstäben" und nicht von Schwertern
Ich bin mir ziemlich sicher das der da was falsch verstanden/wiedergegeben hat.
In allen anderen Berichten wurde vonSpoiler:(zum lesen bitte Text markieren)gesprochen."Schockstäben" und nicht von Schwertern
Da hast du mich gleich wieder etwas beruhigt, OneOfMany, danke. Das würde auch eher zu ME passen.
Wahrscheinlich ist mit Schwertern das hier gemeint:
[Bild: mass_effect_3_1.jpg]
Edit:
Resp. das:
[Bild: 73a689036c8216640a5305613bde6933-d3dvh2c.jpg]
Ist ein Artwork aus der "Computer Bild Spiele" welches von jemandem mit einem Omegascreen hinterlegt wurde.
Danke Butzilla für die Screens
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Wenn ich mir die Bilder so anschaue, sehen die "Dinger" wirklich eher nach (Schock)-Stäben aus, beim oberen Bild scheint es elektrische Entladungen zu geben. Beim Artwork ist es nicht ganz so offensichtlich.
Ich weiß nicht, ob das bereits bekannt ist, aber ich habe gerade diesen Bericht gefunden:
PC Games Hardware - ME 3 erscheint erst 2012
Damit wird ME 3 erst 2012 erscheinen und wir haben noch mindestens 7 Monate zu warten. Des Weiteren soll es mehr Richtung Shooter-Rollenspiel gehen.
Originally Posted by [url='http://www.pcgameshardware.de/aid,823254/Mass-Effect-3-Release-erst-2012-moegliche-Zielgruppe-soll-erweitert-werden/Rollenspiel-Adventure/News/']PC Games Hardware[/url]
Mass Effect 3 - Deception Theory
Das erste ist schon recht lange bekannt.
Zum 2.
Jaein, ist nicht ganz richtig, denn es wurde bestätigt, dass das Kampfsystem nochmals komplett überarbeitet wurde und actionlastiger und flüssiger wird, aber auch die Rollenspielelemente wurden im Vergleich zu ME2 deutlich ausgebaut!
Immer wieder, immer wieder, immer wieder Österreich!
[Bild: sigpic8630_25.gif]
Spiel mit in der WoP-Community-Liga!
[Das Leben geht weiter] [Die Hand des Todes] [Surreal]
Ja ging es.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
Ich hoffe nicht dass es wieder nur ein Sinnloser Hype ist wie bei Witcher 2 wo meine Erwartungen nicht so richtig erfüllt worden sind.
http://www.gamepro.de/news/spiele/ps...ct_3_demo.htmlElectronic Arts wird auf der Spielemesse E3 nicht nur eine Gameplay-Vorführung von Mass Effect 3 zeigen, sondern auch eine spielbare Demo zum Rollenspiel präsentieren. Das geht aus verschiedenen Info-Schnipseln hervor, die der Entwickler Bioware über Facebook und Twitter bekannt gegeben hat. Für Gameplay-Designerin Christina Norman stand nach dem ersten Anspielen fest: »Das ist ohne Zweifel unsere beste Demo – und auch unser bestes Spiel – aller Zeiten.« Auch andere Bioware-Mitarbeiter hätten sich nach einem Test überwältigt gezeigt.
Im Vergleich zu den letzten Titeln des Studios sei Erstellung der Mass-Effect-3-Demo auch wesentlich aufwendiger ausgefallen. »Ich würde sagen, dass die Entwicklung der E3-Demo zu Star Wars: Knights of the Old Republic vom Aufwand gesehen eher 'casual' war und Mass Effect und Mass Effect 2 'normal'. Die aktuelle E3 [Demo zu Mass Effect 3] ist dagegen 'insanity'«, so der Executive Producer der Serie Casey Hudson.
Die von Hudson verwendeten Schwierigkeitsgrade stammen aus Mass Effect, wo der Spieler zwischen fünf Einstellungen - Casual, Normal, Veteran, Hardcore und Insanity – wählen kann.
Spannend bleibt die Frage, ob Electronic Arts auch zu Battlefield 3, Need for Speed: The Run und SSX spielbare Demos anbieten wird. Für diese Titel waren bisher ebenfalls nur Vorführungen angekündigt.
» Die Screenshots zu Mass Effect 3 ansehen
(Martin Le)
10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
Was denn sonst?
Bioware ist doch der König der Eigen-Hyper
“Right wing or left wing, tyrants always try to control communication. They always fail.”
- Margarita Engle -
Habe ich schon gepostet und wurde in nen extra Thread gegliedert ^^
10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
Weiß net ob's bekannt ist ..aber die Herren von IGN durften es spielen und geben erstes, kurzes Feedback zum Combat und eine knappe Beschreibung einer Nebenquest.
http://xbox360.ign.com/articles/117/1172082p1.htmlE3 2011: Mass Effect 3 - From Cover to Combat
We played Mass Effect 3. Find out how BioWare is redefining the sci-fi epic's combat.
June 2, 2011
Mass Effect 3 plays like a shooter.
Sure, Mass Effect games have always looked like shooters, but they've never really played like them. Yeah, you pointed and shot at things, but the less tangible particulars of combat have always eluded BioWare's sci-fi epic. Gunplay in Mass Effect was a clunky exercise in behind-the-scenes dice rolls, RPG-style. Mass Effect 2's battles weren't the chore they often were in the original, but they weren't what anyone paid the price of admission for. The cover mechanic was limited in comparison to dedicated third person action games, and guns lacked any sort of oomph.
My playtime with Mass Effect 3 was set on the Salarian homeworld of Sur'Kesh. Ostensibly, my job was to escort a Krogan princess offworld. But in practice, my main job was kicking Cerberus ass across a science station, and Shepard was more equipped than ever to get the job done.
A host of seemingly small additions have changed the way Mass Effect 3 plays. Basic character movement is more responsive for starters, more animated. Guiding Shepard around is less of a struggle than it's ever been. Aiming also felt snappier, and guns have the punch now that they've always lacked.
These changes alter the way you can move around combat zones in Mass Effect 3. Previously, firefights in Mass Effect were mostly static affairs. You'd find a good sized bit of cover and fire away, or throw abilities at your enemies hoping they'd never really get in close enough to make Mass Effect or Mass Effect 2's unwieldy combat controls a liability. If you were a Vanguard, you might risk your life to use your powerful charge move, but it was an awkward maneuver that missed as often as it hit. But Mass Effect 3's revised movement and aiming make Shepard viable at variable ranges in a way he never was before.
Moving and shooting, a previously suicidal maneuver that most players outgrew within a few hours of Mass Effect 2, isn't just an option now - it's a good choice. Cover is still important; it's also been revamped from the last game, easier now to traverse and use dynamically rather than finding a point to set up at and pray that enemies don't close the gap. But BioWare wants you to mix it up in close - something made obvious by the revised melee system.
The awkward melee shoves and slaps of past Mass Effects are gone. Formidable melee punches and attacks specific to each class have taken their place. The Soldier Shepard I used delivered some solid, fast punches that knocked enemies back without causing me to double over like I had shattered every bone in my hand. But the real new addition to close quarters combat is the instant melee kill - hold down the B or Circle button and Shepard will wind back to deliver a killing blow unique to his class, in this case a tech-blade in my Soldier's wrist armor. Shaped similarly to the energy-based armor used by Sentinel classes in Mass Effect, it cut down enemies in one hit. Other classes have their own heavy melee attacks - Adepts have blades of psionic energy that they use to cut down their enemies in close, for example.
Then there are the grenades. Mass Effect 3 sees a series debut for actual, round, conventional grenades. This adds yet another combat option to the game that changes the way Shepard can engage with enemies, and adds a new tactical wrinkle to flanking and other maneuvers.
All of these things combine to provide a shooting experience that, honestly, feels a bit surreal in a Mass Effect game. As I made my way to the Krogan princess on the other end of a science platform with my teammates Liara and Garrus, there was a point in the demo where Cerberus operatives stormed the opposite end of the corridor. The platform had the standard smattering of cover objects between us and the Cerberus forces, but there was also a passage to the right that flanked to the other side. Ordering Liara and Garrus to use their abilities as a diverson, I stuck to cover and ran to the corridor. I made my way to the end and blind-tossed a pair of grenades into the other side of the room.
As the explosions rocked the Cerberus personnel, I swung around the cover and quickly popped a pair of enemies with my assault rifle. Then I dashed forward, sprung over a bit of cover, and took out another Cerberus agent with a pair of quick melee strikes, then ducked back into cover and made my way around to the remaining enemy's rear, cutting him down with Shepard's tech blade.
It all felt like a different game, like a different series even. Where Mass Effect 2 felt like a slightly tighter Mass Effect combat-wise, Mass Effect 3 is in an entirely different space. The familiar elements that need to be there are intact - powers and talents are still in the same menu wheel structure, and weapon types remain unchanged. You're not going to select an assault rifle and be shocked by its looks. But you will be taken aback by how well it works. I was. And now the wait to play Mass Effect 3 until 2012 is that much harder.
Edit: Ach und hier noch mal ign.. ein weiterer Artikel. Den pack ich mal nur als Link rein .. da gehst hauptsächlich wohl um Story und Co. aber ich will mich nicht spoilern deswegen guck ich net rein
http://xbox360.ign.com/articles/117/1172194p1.html
Ich frage mich ja nach dem Bericht, wie viel Rollenspiel noch im ME3 steckt. Dass die Gefechte dynamischer werden, finde ich nicht weiter schlimm. Manchmal waren die doch recht langweilig. Aber die Aussage, dass sich ME3 wie ein anderes Spiel anfühlt, sogar wie eine komplett andere Serie, fasse ich nicht gerade positiv auf.
Der Bericht zur Story hingegen klingt schon wesentlich interessanter. Dass die Entscheidungen, die man in allen drei Teilen trifft, einen massiven Einfluss auf den Verlauf der Geschichte hat. Nichts anderes hab ich erwartet, und jetzt bin ich froh darüber, dass es quasi bestätigt wurde.
Ob ich mir ME3 nun vorbestelle oder nicht, da warte ich lieber nochmal ab, bis es mehr Informationen gibt.
Mich freut am meisten die Sache mit dem LI und dem Sonnenuntergang ... ich weiß schon, mit wem meine Shep ihn genießen wird (sofern das dann auch für jeden LI von Shep gilt, dass er am Ende von ME 3 noch lebendig ist, und nicht nur für einige auserwählte).
Und Shepard darf dann den tapferen Prinzen spielen oder wie?Krogan princess
Also irgendwie kann ich den Bericht nicht so ganz ernst nehmen, vor allem bei sowas wie Krogan princess.
Aus dem Guide " How to invade an Alien Planet "
If the planet you plan to invade is called Terra and populated by a race called humans reconsider your plans. Humans are incurably violent exceedingly fond of warfare and have spent thousands of years dealing with other humans who are a far more formidable foe then all your wussy, over-refined, so-called soldiers. A better idea is to hire humans as mercenaries to conquer other planets. This way your empire will increase even more and humans will find pleasant employment in wanton slaughter and everyone will be happy.