Hier gibt es im ersten Post eine kleine Aufstellung verschiedener Informationen. Wenn euch weiteres auffällt, bitte mitteilen.
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Skills mit Mutagen-Slots:
(Danke an Veyates)
Training:
Umlenken von Pfeilen
Tapferkeit
Im Schwertbaum:
Unbesiegbarkeit
Kampfsinn
Wirbelwind
Alchemiebaum:
Kondensation
Berseker
Metathese
Mutant
Amplifikation
Magie:
Verstärktes Yrden-Zeichen
Magiesinn
Machtkontrolle
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Zusatzperks und wie man sie bekommt:
(Danke an Tommy1984)
Axii-Zeichen -> Dialoge, bis Stufe 3 steigerbar
Einschüchterung -> Dialoge, bis Stufe 3 steigerbar
Überzeugungskraft -> Dialoge, bis Stufe 3 steigerbar
Deckung (+10% Schadensreduktion) -> Schild von Triss nicht verlassen (Akt 1)
Feilscher (-20% Kaufpreise) -> Man muss den Händler, mit dem man den Preis für den Kayran-Auftrag verhandelt, das Doppelte bezahlen lassen (d.h. er muss noch einmal überzeugt werden).
Starker Rücken (+50 Gesamtgewicht) -> Arjan retten (Prolog)
Pyromane (+20% Chance auf Einäscherung) -> Geralt mehrfach einäschern lassen (in Lagerfeuer laufen)
Anatomieunterricht (+10% Schaden gegen Menschen) -> Quest "Schweren Herzens" (Akt 2 - Iorweth)
Starker Magen (+10% vergiftungsresistenz) -> Tränke trinken
Illusionist (+3 Zeichenschaden) -> Axii in Dialogen nutzen
Meuchelmöder (+25% Schaden von hinten) -> Heuhaufen (Prolog)
Messerwerfer (+5 Schaden mit Wurfwaffen) -> Wes beim Saufgelage besiegen (Akt 1)
Kind der Nacht (+2 Vitalitätsregeneration, nur nachts) -> durch Nilfgardlager schleichen (Akt 2 - Iorweth)
Ornithologie (+10% Schaden gegen Harpyien) -> Quest "Harpyien-Königin" (Akt 2 - Iorweth)
Geheimwissen (+0,5 Zeichenintensität) -> Gargyle-Quest (Akt 3)
Alter Hase (Gewonnene Erfahrungspunkte +10%) -> 10 verschiedene Trainingspuppen zerstören
Swordsman (Sword Damage +4) -> Henselt vor den Assassinen retten?
Exorcist (+10% Damage Bonus to Spirits and Wraiths) -> Das Exorzimus-Ritual mit Henselt durchführen
David (+10% Damage to Huge Creatures) -> Den Golem im Unterschlupf der Assassinen besiegen (Roche)