Jetzt muss ich wirklich mal ein bissel hart fragen...
Was denkt ihr euch bei eurem internationalen Marketing für Risen?!?
Auf jeder Präsentation zeigt man den Anfang von Risen, wie der zerlumpte, unspektakuläre Affen-Junge (ich mag den Helden halt nicht)
mit Holzknüppel gegen Stachelratten zieht und ein paar Leute, die "zu viel Wasser abbekamen" (made my Day, Pixel), plündert.
Das dürfte jeder, der auch nur ein bissel in Risen-News reinschnuppert, bis zum Abwinken kennen.
Okay, in Deutschland mag das so seine Begeisterung auslösen, schließlich hat PB hier eine treue (aber kritische) Fanbasis, aber im Ausland eben nicht.
(Gute Freunde sagen eben ihre Meinung! Gut gemeinte Kritik hilft beim Schritt nach Vorne^^)
Dort denken sich Fachpresse und potentielle Käufer wahrscheinlich, "entweder ist das Spiel nur am Anfang interessant, oder der spätere Teil
des Spiels ist total verbugt" und bekommen eher einen schlechten Eindruck vom Spiel.
Um die positive Aufmerksamkeit auf Risen zu ziehen, solltet ihr eigentlich jede Präsentation nutzen, um die schönsten Orte der Insel zu zeigen,
einige Tagesabläufe von NPCs vorführen, den Helden mal mit fortgeschrittener Ausrüstung zu präsentieren,endlich mal Kämpfe mit den
späteren Kombos zeigen (immer nur davon zu reden, dass es später mal mehr Kombos gibt, aber dann stets nur diese einfache 3er-Anfangs-Schlagfolge
zu zeigen hegt sogar bei mir Verdacht) und einfach mal Risen von seinen verschiedenen und prachtvollsten Seiten vorzuführen,
anstatt immer nur den allseits bekannten Anfang!
(Wir Deutschen bekommen wenigstens noch nette Berichte von Community-Leuten, aber das hilft eben nur
innerhalb der eh schon bestehenden Fan-Basis und nicht um Uninformierte zu locken! Die lesen hier nämlich nix )
Warum macht ihr das nicht endlich?
Ihr verpasst doch noch eure eigene, zukünftige Kundschaft
Man kann ja vieles vom Spiel zeigen und muss dabei nicht spoilern!
Es ist ja kein Spoiler, wenn man den Helden mal mit toller Ausrüstung, in einer coolen Location zeigt, wie er einen starken, fähigen Krieger bekämpft.
(Wer jetzt hier heulen sollte, dass das doch ein Spoiler ist... RAUS! ABER SOFORT)
Hätte die Gamestar nicht mal Screens und Videos vom späteren Spielverlauf gezeigt, würden wir den Helden nur in seiner Schiffbruchs-Kluft kennen
und die ist nicht wirklich interessant. (Und für Werbung völlig unbrauchbar! Müssen ja nicht gleich Playboy-Bunnies rumhüpfen und mit den Möpsen wackeln, aber der Held in einer
gscheiden Rüstung würd schon reichen)
Also bitte macht mal vielfältigere, abwechslungsreichere und spannendere Präsentationen.
Ich WILL (und das solltet ihr auch^^), dass Risen international erfolgreich wird, also Ärmel hochkrempeln, in die Hände spucken und ein interessantes
Hochglanz-Video online stellen, damit es auch die visuell orientierteren, potentiellen Käufer bestaunen!!!!
Gebt mir ein paar Video-Schnipsel und ein wenig Soundtrack-Files und ich mach's euch gratis
Gruzifünferl aber auch
Ich würd mich freuen, wenn die Community hier so viel Zustimmung wie möglich einbringt, damit Risen auch international besser und
erfolgreicher beworben wird
Ergebnis 1 bis 20 von 76
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Geändert von Brustwarzen Lenny (21.08.2009 um 10:15 Uhr)
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Ich sag hier einfach mal §dito
Haste eigentlich ganz gut ausgedrückt.
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Sumpfkraut GottGast
Genau das ist mein Reden, bitte bessere Werbung DS!!!
Ich denke meine Posting von vorhin passt hier dann besser rein.
"Ich finde die GC Videos garnicht mal übel, allerdings bin ich der Meinung das man jetzt mal anfangen sollte das Spiel im Hochglanzmantel zu zeigen, damit meine ich wie schon angesprochen nicht immer den Anfang zeigen wo der Held nur mit dem Knüppel rumläuft und auf Stufe 1 kämpft. Ich meine ihr (DS) wollt doch Euer Spiel zeigen was es wirklich drauf hat.
Werbung ist das A und O, ich kann ein Lied davon singen, ich selber habe ein Musik-Label, dieses Label ist absolut unbekannt, was also tun, viel Werbung machen im Netz und vorallem zeigen was die erste Schallplatte so drauf hat, ich zeige also von den 4 Musikstücken 1:30 Minuten, und nicht den Anfang wo sich die Musik aufbaut, sondern genau die Mitte wo es abgeht.
Die Resonanz in den verschieden Foren über die Previews war wirklich sehr gut, hätte ich schlechtere Previews gezeigt, wäre die Resonanz vielleicht schlechter, die Leute sollen einfach wissen was in dem Produkt abgeht.
Schaut Euch Film-Trailer an, dort wird auch ordentlich Dampf gemacht, dort werden richtig gute Szenen gezeigt und keine langweiligen Passagen die den Kinobesucher abschrecken würde.
Also Deep Silver, ich kann Euch wirklich nur raten zeigt jetzt endlich mal ein kurzes Video, was Euer Spiel drauf hat, mehr Kampfsystem (Stufe 4 oder 5), mehr Magie damit die Leute sehen (Auch die Amis) was Risen drauf hat, damit die Leute nicht denken, jo sieht ja toll aus aber der Held rennt nur mit nem Knüppel rum und macht immer die selben drei Schläge, schlechte Werbung meiner Meinung nach.
Ich weiß Ihr wollt nicht zu viel zeigen, bezogen auf die Story und besondere Locations ist das ja auch OK, aber die Mechanik/Das Gameplay kann man jetzt mal schon etwas fortgeschrittener zeigen"
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Du meinst, dass man Risen wie eine Kinofilm-Werbung präsentieren sollte?
Die besten Szenen zusammen geschnitten, so dass man eigentlich schon alles
gesehen hat und den Film gar nicht mehr ansehen braucht?
Ich finde nicht, dass DS zu defensiv Werbung macht.
Schau doch nur mal wie viele Screenshots man zu Risen schon einsehen kann,
wenn man möchte. Die zeigen viele verschiedene Locations.
Dazu kommen die Preview-Berichte auf den großen Spielesites - die sprechen für sich.
Der Nightwish-Trailer war der absolute Hit. Hat nicht zuviel gezeigt, aber
richtig Lust auf das Game gemacht.
Und schlussendlich wird wohl in Kürze auch die Demo erscheinen, dann kann
sich jeder selbst ein Bild vom Spiel machen.
Ich denke, dass die Leute eigentlich genug haben von gerenderten Grafik-Blender-Trailern.
Wie sieht es denn aus mit einem Spiel à la Crysis, das marketing-mäßig gigantisch
gehyped wurde und auch tatsächlich das absolute Grafik-Monster war?
Finanziell gesehen ist Crysis gefloppt. Das kann man überall nachlesen.
Hat sich viel zu schlecht verkauft. Gründe dafür mag es mehrere geben.
Fact ist aber, dass eine Monster-Marketing-Maschinerie nicht unbedingt
die Garantie für den finanziellen Erfolg eines Spieles ist.Geändert von RobinSword (21.08.2009 um 10:16 Uhr)
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man muss ja nich die kampfszenen gegen den endgegner zeigen....
er meint doch nur das er gern kampfszenen sehen will wo man schon sieht wie es mal später aussieht und was er für ne coole rüstung haben kann....
gut bei filmen kann man keine anderen kampfszenen zeigen, aber wollts ja nur mit nem beispiel zeigen...
einfach mal wos ein bissl zur sache geht...^^
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Sumpfkraut GottGast
Nein, bei Risen soll man nicht Werbung machen wie bei einem Kinofilm, wobei das ja schon mit dem neuesten Trailer über Risen mehr oder weniger getan wurde, der Trailer war schon Spitze mit der Musik von Nightwish, worum es aber geht ist die Presentation des Gameplays, entweder per Video oder per Convention wo man das Spiel zeigt, sehr of zeigt man einfach nix berauschendes, sondern einfach nur ein bissl Grafik und herumgelaufe.
Wie so zeigt man nicht was das Spiel drauf hat, wie so zeigt man nicht mal spannende hartnäckige Kämpfe wo man das Kampfsystem endlich mal richtig sehen kann, wie so sehen wir nicht mal richtig schön Magie-Zauber, mir fehlt bei der Werbung des Spiels einfach der "Boom" der "Boahh" Effeckt, sieht ja alles toll aus, aber es haut mich nicht aus den Socken.
Mit Filmtrailer zum Vergleich meinte ich wie man es richtig macht, zeigen wie viel power der Film hat, sofern es denn Action ist, ebenso sollte es langsam mal bei Risen an der Zeit sein, den Knüppel aus dem Sack zu holen und zu zeigen das Risen nicht nur aus dem "Affenjungen mit dem Küppel" und einer tollen "3 Schläge Kombo" besteht, sondern das es da noch mehr gibt, ich will einfach ein bissl mehr Gameplay Action sehen.Geändert von Sumpfkraut Gott (21.08.2009 um 10:23 Uhr)
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Zuerst ne Kleinigkeit am Rande:
Hier solltest du eventuel noch ein "o" vor rientierten einfügen.
@topic:
Ich kann dich gut verstehen, Brustwarzen Lenny, und meine Stimme sollst du auch haben (als wenn die was zählen würde *gg*) , aber ich denke Deep Silver hat wahrscheinlich mit Absicht nicht mehr gezeigt/nicht vor mehr vom Spiel zu zeigen - aber die Gründe, falls dies denn zutrifft, wird hoffentlich doberlec/DS hier posten.
Aber du hast recht, ein von DS Regisseuren erstelltes Gameplay-Video, eines spoiler-freien, noch nicht gezeigten Settings mit dem Helden auf Stufe 7 (oder so) gegen drei sagenwirmal...Skelette würde suggerieren, dass auch das restliche Spiel fertig ist und funktionier. Oder habe ich dich falsch verstanden?
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Edit: Man schreibe ich langsam
Edit 2:
Na dann hoffen wir für Risen weltweit, dass das auch Journalisten "weltweit" (großer Begriff) betrifft - und alles wird in Butter sein.
beste grüße,
smart redneck„When a man with money meets a man with experience, the man with experience leaves with money and the man with money leaves with experience.”
„Die Erfahrung ist der erbärmlichste aller Lehrer; sie bittet zur Prüfung, noch bevor der Unterricht begonnen hat.” (beide: Anonym)
„Wer die Weisheit sucht, ist ein weiser Mann; wer glaubt, sie gefunden zu haben, ist ein Narr.” (Seneca)
„Willst Du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.” (Abraham Lincoln)
„Die lob ich, die sich ändern und dadurch sie selber bleiben” (B.Brecht)
Reinhard Mey - Sei Wachsam
(Lied beginnt ab 2:55, sehr tiefgründiger und cooler Text)
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Geändert von Brustwarzen Lenny (21.08.2009 um 10:30 Uhr)
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Sumpfkraut GottGast
Was nützt es wenn jemand schreibt.
"Ja also das Risen Kampfsystem ist echt super, man kann dies, und man kann das, es ist wirklich besser als G3"
Ich möchte auch sehen das es so ist, und nicht immer nur lesen wie toll alles sein kann.
Verstehe diese Art von Werbung nicht, das man nicht richtig tolle Sachen zeigt die einen umhauen, tolle Kämpfe, tolle Zauber, ein bissl mehr Gamplay Action, mehr nicht, über die Story und Dialoge möchte ich nichts wissen, das wäre mir zu viel Spoiler. Aber die Gamplay Presentation kommt mir da ein bissl zu kurz.
Sorry für die Kritik, sonst mach Ihr echt einen klasse Job, und zu dem seit Ihr noch sehr sympatisch, ich möchte einfach nur das Risen gut läuft und da muß devenitiv bessere Werbung her.
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Genau DAS meine ich!
Man kann ja so viel zeigen das nichts von Story und Spielverlauf spoilert.
Die Kunden wollen mehr vom Gameplay sehen und nicht vom Tutorial!
Nicht die Katze im Sack
Edit:
Und tolle Screenshots, die es ja gibt, zeigen nun mal rein gar nix vom Gameplay
Das geht nur mit bewegten Bildern^^
@doberlec
Sieh es mal so:
Ich bin Gothic-Fan der ersten Stunde und meinen Segen (naja... G3 war halt blöd^^) habt ihr ja eigentlich!
Aber wenn selbst ich, als FAN, nach besserer Werbung, nach mehr Gameplay-Material schreie, wie geht es dann den Leuten, die keine Fans sind und das
Spiel nur aus dem Blickwinkel verfolgen?
Ihr müsst deren Blicke auf euch ziehen! Das geht aber nicht mit Hasenfuß und Schlagstock!
Da braucht es markantere Szenen!
Da braucht es mehr vom Gameplay!
Es muss sofort überzeugen! "Ja, diese Kämpfe sehen spannend und dynamisch aus (nicht 1-3 Schläge auf Rattchen und fertig)!"
Es kann doch nur in eurem eigenen Interesse sein, euer Produkt besser zu präsentieren.
Keine Ausreden (Journalisten zeigen's dann schon mal), sondern "her damit!".
Zeigt der Welt euer Prachtstück (okay... irgendwie klingt das seltsam^^)!Geändert von Brustwarzen Lenny (21.08.2009 um 10:38 Uhr)
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@Brustwarzen Lenny: Ok, ich könnt da jetzt überall wieder was drunter schreiben, aber ich glaub, dann artet es aus.
Ich stimme dir in einigen Punkten zu.
Ich würde z.B. auch einfach mal gern einen Kampf in voller Länge sehen.
Andererseits gibt's inzwischen so viele, die das Spiel angezockt haben
- sowohl Fans aus dem Forum als auch Journalisten - und wenn die sagen,
dass das Kampfsystem ausgefeilt und fordernd ist, dann reicht mir das.
Aber ja, vom Gameplay könnte man schon mehr zeigen.
Dennoch denke ich nicht, dass die Werbung für Risen schlechter ist als für andere Spiele.
Wie sieht es z.B. aus mit Diablo 3?
Ich hab das Gefühl, dass Blizzard noch viel "geheimniskrämerischer" ist und noch viel weniger zeigt.
Zumindest ich springe auf so ein "Heißmach-Marketing" viel besser an als z.B. auf die tägliche Veröffentlichung
eines Entwicklertagebuches, in dem bis ins letzte Detail alles von einem Spiel gezeigt und erklärt wird.
Einen Punkt muss ich aber doch noch kommentieren:
Zitat von Brustwarzen Lenny
Ich selbst bin zum ersten Mal mit Gothic in Kontakt gekommen durch die Gothic 2 Demo,
die auf einer Spielezeitschrift-DVD war, zusammen mit ca. 20 weiteren Demos.
Ich habe zuvor GAR NICHTS von dem Spiel gewusst und die Demo eigentlich nur
aus Langeweile installiert. Und dann hat's mich gleich erwischt.
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Sumpfkraut GottGast
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Hey, ich hab gar nicht gewusst, das wir so viele Marketingexperten hier im Forum haben... Aber da ich mich auch dazu zähle, geb ich auch mal meinen Senf dazu
Ich denke, DS weiss schon mehr oder weniger genau, was sie zeigen wollen und wie sie es vermitteln.
Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass ein Trailer gefolgt von einer Spielpresentation schon die nötige Wirkung erreichen wird. MMn ist es besser, ein Spiel am Stück vorzustellen, als mit Cheats die verschiedenen Möglichkeiten Risens aufzuzeigen.
Stellt euch vor, man hat 15min (oder 30, keine Ahnung, auf jeden Fall nicht viel) Zeit, und das einzige, was die Leute sehen, ist eine auf- und zuklappende Konsole, in welche alle paar Sekunden was eingetippt wird. Da ist doch so eine Einführung mit dem "Affenjungen und seinem Knüppel" wesentlich flüssiger und kann die Atmosphäre eher vermitteln, als ständige Wechsel... Die ganzen Möglichkeiten können die Magazine in Ruhe bei sich testen oder man zeigt es in einem Trailer. Also passt schon so, wie es war mMn.
P.S.
Ich verstehe natürlich, dass jetzt die intensive Werbephase anläuft, wo jedes noch so kleine Magazin über Risen berichtet. Mir wirds persönlich schon zu viel, ich will keine Screens mehr sehen, will nicht mehr darüber lesen, im Forum gehts drunter und drüber, dass ich gar nicht mehr mitkomme Aber was sein muss, muss sein
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Geändert von Brustwarzen Lenny (21.08.2009 um 10:46 Uhr)
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Ich weiß nicht, ob man wirklich "sehen" kann, ob ein Kampfsystem gut ist, z.B. in einem Video.
Nur weil ein Kampfsystem actionreich und stylisch aussieht, heißt das noch
lange nicht, dass es auch fordernd ist.
Die Kämpfe in Gothic 3 sahen eigentlich auch nicht schlecht aus, wenn man sie schön in Szene setzt.
Auch so Dinge wie Balancing, Story und Atmosphäre sind Dinge, die man eben nicht sehen kann. Die muss man selbst erleben. (Ein schöner Screenshot ist für mich noch nicht = tolle Atmosphäre).
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Sumpfkraut GottGast
Wie schon Brustwarzen Lenny gesagt hat, stellt Euch vor jemand (Kein Fan) sieht jetzt ein paar Szenen aus Risen, der nur mal sehen will was das denn für ein neues Spiel ist, dieser Kunde soll doch umworben werden in dem man in Sachen zeigt die ihn umhauen, wo er am liebsten das Spiel sofort mitnehmen würde.
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Man kann aber schnell sehen, dass ein Kampfsystem langweilig ist.
Und ein langweiliges Kampfsystem hat man bisher gezeigt...
1-3 Schläge auf die Ratte und sie ist hin.
Vielleicht noch ein paar Rückwärtshüpfer, aber mehr gab's nicht!
Also, wo bleibt das restliche Kampfsystem?
Nicht mit Ausrede kommen, "man kann doch in nem Video nicht sehen, ob's interessant ist".
Man kann es immer noch besser sehen, als wenn es gar nicht erst gezeigt wird
Genau das soll mit Werbung erreicht werden!
Aber dieser Effekt stellt sich nicht mal bei mir ein... als Fan!
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Nö hab ich nicht. Ich war bei nem Kumpel, bei dem lag die Zeitschrift mit der CD rum.
Also die Leute die ich kenne laden sich lieber eine 500 MB-Demo runter als einen 100 MB großen Gameplay-Trailer.
Das was du möchtest, ist ja ein Video, das das Kampfsystem zeigt.
Dieses muss man auch aktiv suchen und anschaun.