Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.
Die Vorgeschichte
Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.
Der Anfang
Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
"Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
"Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
"Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.
Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...
Features:
Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
Neue Items
Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
Viele neue und bekannte NPCs
Neue Monster
wählbarer Schwierigkeitsgrad
derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
(Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
Datenbank öffnen
XR auswählen und installieren
Im Optimalfall selbiges für Systempack
Warten bis Downloads abgeschlossen sind
(Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
Bibliothek öffnen
Xeres' Rückkehr anklicken
Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
"Modifikation starten" klicken
English:
Install Spine
Start Spine
Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
(Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
Open Database
Select Xeres' Return and install it
In best case you do the same with the Systempack
Wait until downloads are finished
Open the Library
Click on Xeres' Return
Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
Click "Start modification"
Hinweise vor Spielstart:
Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten
Für Anfänger wissenswert: Da Gothic gerne mal abstürzt und dabei leider auch hin und wieder Savegames kaputt gehen können, empfiehlt es sich mehrere Slots zu nutzen und regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern
Known Issues:
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Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)
Sonstige Hinweise:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.
Ok, dann warte ich noch, vielleicht funktioniert es dann.
Leider ist das aber nur das kleinere Problem. Das Große ist, daß ich im Grunde nicht weiterspielen kann, da mein Spiel immer wieder abstürzt, wie ich schonmal geschrieben habe.
Komme deshalb auch nicht weiter, weil...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
ich jetzt in die Alte Mine gehen soll und das Amulett zum erkennen schwarzer Magie anlegen muß
...und eben dabei stürzt das Spiel ab.
Gib nochmal Save, auch falls schon geschehen.
Zitat von Grauti
Welches genau? Es gibt mehrere. Erz-Drachentöter (Einhand - Stärke), Erz-Drachenstecher (Einhand - Geschick), Großer Erz-Drachentöter des Wasserhiebes, Erz-Drachentöter des Wasserhiebes, Großer Erz-Drachentöter des Versengens, Erz-Drachentöter des Versengens oder was ganz anderes? So oder so, hast du Reine Erzrohlinge?
Ah, ok den reinen Erzrohling hab ich nicht wie bekomme ich den?
An einem Hochofen Erz und Drachenelixier einschmelzen.
Zitat von Permagothiczocker1
Nunja ich habs gerade geschaft hier meine Komplettlösung
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nach der ganzen Seelenpeiniger geschichte ist Cassia der Meinung nach Khorata ziehen zu wollen, wir sollen zur Gaststätte
welche ihn der nähe des Feuermagierhaus ist. Wir reden mit Jesper der davor steht, nun tun wir so als ob die Unterkunft verflucht wäre
ihr könnt ruhig etwas übertreiben, danach reden wir mit Cassia. Wir folgen ihr nun und sagen wir haben die 3pakete abgeben kp wieso,
wir bekommen ne Rune und rüsten die schonmal aus, solange sollte der Metzger noch reinlaufen wichtig das die 2da unten mit Cassia sind.
Wir schleichen nun runter mit dem Zauber und versuchen so früh wie möglich die Fackel anzuvisieren ohne freies zielen sondern mit automatischen, also
einstellungen freies Zielen aus es ist auch egal wenn sie euch sehen und sich beschweren, danach sollten die beide weglaufen kann sein das sie sich beschweren was wir hier suchen dann einfach weggehen nach draußen.
Sobald beide weggerannt sind müssen wir nur noch Cassia rausbekommen. Wir gehen zu ihr nah dran und sie soll sich ruhig beschweren das wir gehen sollen, dann rückwärts langsam raus mit ihr, nun redet sie euch an oder ihr könnt sie auch anreden und ihr könnt die Quest beenden.
Anmerkung: Die Quest geht sogar und die Rune nur nicht mit freies Zielen
Ein problem ist aber das die ihm Gebäude mit einen net reden wollen und rausziehen ist nicht so einfach, das aber das einsiege wir sehen bald weiter
Rausziehcheatmethode solange es kein fix gibt: i
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hr drückt b gibt blind Marvin ein nun drückt ihr O auf den Char den Ihr übernehmen wollt ihr rennt mit ihm ein stück voran aber so das ihr euren eigenen Char noch anvisieren könnt, dann wechselt ihr hin und her bis ihr den Npc draußen habt, das nur eine Methode bis dieser Bug gefixt ist, ihr könnt alternativ auch allen immer aufs maul geben also anhauen und raus laufen, aber mit Cassia geht das nicht weil diese sterben würde.
D.h. die sprechen unten nicht mit dem Spieler?
Zitat von Raziel
Die Schlacht der Echsen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Verstehe ich es richtig, dass
- die ganzen Echsen innerhalb weniger Sekunden sterben
- ich im Endeffekt im Alleingang gegen 15 Sumpfgolems auf einmal kämpfen darf
- Sumpfgolems immun gegen jeglicher Art von Magie sind (Unwetter sowie Feuerregen und aufgeladener großer Feuersturm machen 0 Schaden)
- ich als Vollmagier somit die A*schkarte gezogen habe
- der Kriegerdolch von Albi irgendwie nicht so gut ist, vor Allem wenn man kein Nahkämpfer ist
- mich ein Golem mit maximal 3 Schlägen besiegt weil diese Viecher gnadenlos OP sind
Habe ich irgendetwas übersehen oder habe ich nun einen sehr langen Kampf vor mir? Ich finde diese Situation ja schon ziemlich witzig, aber irgendwie bin ich auch traurig.
Die Sumpfgolems sind empfindlich gegen Pfeile und müssten weitestgehend immun gegen alles andere sein. Das ist natürlich ein klarer Nachteil für Magier, aber sowas kommt häufiger vor Hab's mal auf die Future-Liste gesetzt.
Zitat von zenek24pl
Innos sword and other questions
Hi i have a few questions if som1 may help . Looking for temple of water?
Where can i find Josephine? (Innos guardian i jarkhendar) bcs i dagger and want to kick his ass ?
So how can I get to the upper parts of the lizard city (old bandits camp)? Albini (or how about the white lizzard) - I've got previous quest with feeding / bacons, have lizard armor etc - maybe forget about somthing but lizard dont wanna pass me throug upper part - this place where in original G2NK thorus is staying. ?
Deutsh translate:
Innos Schwert und andere FragenHi ich habe ein paar Fragen wenn som1 helfen kann. Auf der Suche nach einem Wassertempel?Wo kann ich Josephine finden? (Innos guardian i jarkhendar) bcs i dolch und will ihm in den Arsch treten?Wie komme ich also in die oberen Teile der Eidechsenstadt (altes Banditenlager)? Albini (oder wie wäre es mit dem weißen Lizzard) - Ich habe vorher eine Quest mit Füttern / Bacons bekommen, habe Eidechsenpanzer etc - vielleicht vergiss etwas, aber Eidechse möchte mich nicht durch den oberen Teil passieren - dieser Ort, an dem sich der ursprüngliche G2NK Thorus befindet. ?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Have you been in the canyon library?
Upper lizard city is available in chapter 4 (or you kill them all, but then you'll miss the chapter 4 quests).
Kannst du mir bitte den Insert für den 1. Dolch geben? Ich wusste nicht das man den erst einfügen darf wenn man alle 5 hat.
Danke
Die Quest geht erst im nächsten Kapitel weiter. Hast du den Sucher schon umgeholzt? Mach mal. Und immer mal wieder zum Wirt gehen. Wenn er eine neue kryptische Nachricht hat, kann man weiterspielen.
Ich war auf dem Turm und bin von Bartholo davon geschleudert worden, lande am Aufgang zum Kerker. Thorus und die Erzbarone sind verschwunden. Wo finde ich die nun?
Ich war auf dem Turm und bin von Bartholo davon geschleudert worden, lande am Aufgang zum Kerker. Thorus und die Erzbarone sind verschwunden. Wo finde ich die nun?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Aus Alten Lager raus (Große Tor mit der Winde zum drehen) Links drehen und in die Höhle rein.
@ chris
Es kommt drauf an, im welchen Kapitel du gerade bist, um dir die Standorte mitteilen zu können, welcher wo steckt ^^
Kannst du den unterirdischen Schrein im Brunnen in Khorata betreten, ohne einen Cheat zu benutzen? Ist es für spätere Kapitel oder es ist irgendwie ein Trick?
Ich habe in Foren oft Leute gesehen, die über eine Quest von Margarette in Khorata gesprochen haben ... Ich habe diese Quest nie von ihr bekommen ... sie hat nur diese Option, wenn ich mit ihr rede.
Wie gehts da weiter? Hab Marcus bei "seiner Kleinigkeit" geholfen,und steh nun bei Melchior,und es gibt keine Gesprächsoptionen mehr. Hab auch den genauen Wortlaut vom Dialog mit Melchior nicht mehr im Kopp,und im Tagebuch steht auch nüscht.
Wie gehts da weiter? Hab Marcus bei "seiner Kleinigkeit" geholfen,und steh nun bei Melchior,und es gibt keine Gesprächsoptionen mehr. Hab auch den genauen Wortlaut vom Dialog mit Melchior nicht mehr im Kopp,und im Tagebuch steht auch nüscht.
Die Quest wurde nicht fertig umgesetzt. Es geht nicht weiter.
Wie gehts da weiter? Hab Marcus bei "seiner Kleinigkeit" geholfen,und steh nun bei Melchior,und es gibt keine Gesprächsoptionen mehr. Hab auch den genauen Wortlaut vom Dialog mit Melchior nicht mehr im Kopp,und im Tagebuch steht auch nüscht.
Diese Aufgabe geht nicht weiter. Sie Endet somit vorzeitig, weil diese nicht fertig geschrieben wurde. Somit alles gut und nichts verpasst. Steht auch Release Post unter "Know Issues"
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Flammen, Gift und Blut
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Alle dieser Suchenden, befinden sich im Moor. Aber immer nur eine Aufgabe pro Kapitel ^^
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Kapitel 4 befindet sich in einer Höhle. Du musst an den Geistern vorbei. Sobald du eine Höhle sehen wirst, musst du entweder Geisterrüstung anziehen oder wie ich es tat, ohne Ausrüstung kurz nur rein. Aber lauf nicht zu weit, dort wirst du den nächsten Suchenden finden. Darfst halt (wie ich es mir übersetzt hatte) nicht anhaben, was ein sehr guter Blitzleiter ist, sonst wirst du gegrillt
Bin aktuell bei der Quest "Gidans Erkenntnisse" und komm da nicht weiter. Ich bin Gidan zum Leuchtturm gefolgt und dort ist der mit dem Guru durch den Teleporter verschwunden. Ich bin Ihnen mit dem erhaltenen Teleport auf die Insel gefolgt. Leider komm ich da nicht weg von dieser verfluchten Insel, weder mit Teleport oder sonst irgendwas. Muss man denen überhaupt folgen?. Hat da eventuell einen Tipp für mich?
Bin aktuell bei der Quest "Gidans Erkenntnisse" und komm da nicht weiter. Ich bin Gidan zum Leuchtturm gefolgt und dort ist der mit dem Guru durch den Teleporter verschwunden. Ich bin Ihnen mit dem erhaltenen Teleport auf die Insel gefolgt. Leider komm ich da nicht weg von dieser verfluchten Insel, weder mit Teleport oder sonst irgendwas. Muss man denen überhaupt folgen?. Hat da eventuell einen Tipp für mich?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Solltest an sich jederzeit da wegkommen können. Als Aufgabe geht man hin, um festzustellen, wer der Erfinder ist. Man muss nun rein in den Hof und Gidan hetzt drei Wellen Gegner auf ein. Sobald diese besiegt sind, taucht eine vierte Welle auf (die man nicht besiegen muss) und kann ein Gespräch mit seinem Vater mitverfolgen. Danach taucht Roboter Schläfer auf, der muss ausgeschalten werden. Dann kannst du den Rest da noch alles sammeln, was du finden kannst.
Ist alles fertig, solltest du mit der Rune, wie du hingekommen bist, auch wieder zurückkehren können. An sich, hatte ich keine Probleme von da wegzukommen.
Bei wem kann ich den 5. Kreis als Wassermagier lernen?
Bisher ging alles über Vatras, aber jetzt hat er - und kein anderer Magier - eine Dialogoption.
Oder gibt es mehr Bedingungen als nur im 5. Kapitel zu sein?
Heisst das ich muss da im 1. Kapitel auch schon gewesen sein? Ich hab keinen Plan bei der Quest .
Nein, musst du nicht, kannst auch erst im 5 Kapitel hin und alles nacheinander machen. Also Dolch finden zum Wirt, nächster Dolch selbes Spiel. Das heißt du musst nach jedem Dolch zum Wirt zurück
Nein, musst du nicht, kannst auch erst im 5 Kapitel hin und alles nacheinander machen. Also Dolch finden zum Wirt, nächster Dolch selbes Spiel. Das heißt du musst nach jedem Dolch zum Wirt zurück
Einer auf dem Friedhof, einer in der Hütte bei der Sumpfhexe, einer in der Hütte hinter dem Drachen, einer in der Gruft wo du auch den Ring findest, aber glaube den erst nachdem du den Trank von Viran hattest und einer stand bei mir im Wasser vor der Erzhöhle
Aus Alten Lager raus (Große Tor mit der Winde zum drehen) Links drehen und in die Höhle rein.
Hab Thorus und Alissandro gefunden, aber Alissandro pennt.
Ist richtig.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Alissandro wurde niedergeschlagen und Thorus getötet. Dann geht die Aufgabe weiter. Musst mit dem Magier, sprechen, im Haus, wo du im Keller gelandet bist. Treppen usw. hoch gehen und sobald du den Ausgang sehen tust, links rein (durch Fenster) schauen, siehst du, das da ein Magier steht. Der führt dich zu Thorus und Alissandro.