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    Gorilla Bytes Team Avatar von Gorilla
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    Hand [RELEASE] Der Orkkrieg 1.0 - "Austri" #2

    [RELEASE] Der Orkkrieg 1.0 - "Austri" #1
    [Bild: Banner500.jpg]

    Frohe Weihnachten! Endlich ist es soweit: Der Orkkrieg - Austri ist in voller Länge da!

    ---> DOWNLOAD <---

    Nach fast 5 Jahren des Bastelns ist die Mod nun endlich fertig. Für mich geht ein kleiner Lebensabschnitt zu Ende... über fast 5 Jahre hat mich dieses Projekt begleitet. So viel Herzblut ist hineingeflossen, unzählige Arbeitsstunden und eine große Menge Frustration. Aber die Freude daran, etwas eigenes geschaffen zu haben, überwiegen am Ende deutlich.

    Das besondere an der Mod ist die Spielwelt und die Story, die erzählt wird. Ich habe besonders darauf geachtet, eine extrem dichte Spielwelt zu präsentieren. Im originalen Gothic 2 wäre dies nicht möglich gewesen, da bei der verwendeten Objektdichte unzählige Spielabstürze passieren würden. Dank Sektenspinner ist dies heute aber möglich. Ohne ihm hätte die Mod wohl nicht in dieser Form erscheinen können. (Nur mit stark verringerter Sichtweite spielbar.) Bei der Story habe ich als oberste Priorität angesetzt, dass im Tagebuch so viel wie möglich steht, um das "nicht weiter wissen" so weit wie möglich zu beschränken. Außerdem gibt es unzählige Verweise auf das Gothic Universum, einzigartige Dialoge und atmosphärische Momente. Die Synchronsprecher haben dies durch ihre Arbeit abgerundet.

    Bekannte schwere Bugs:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Aufnahme bei der Miliz: Die Liste, die man von Garos bekommt, darf man nur einmal lesen und das auch nur, bevor man angefangen hat die Leute zu befragen. Sonst klappt die Aufnahme bei der Miliz nicht mehr.
    2. Im großen Tempel, in dem Feuergolems/Echsenmenschen/König des alten Volkes sind: Die Teleporter funktionieren nicht. Um da rauszukommen muss man hier reinspringen: http://upload.worldofplayers.de/files10/JScreen_02.jpg


    .


    Stand der Mod

    Die Mod ist der erste Teil von dem Projekt Orkkrieg mit einer Spielzeit von bis zu 60 Stunden. Eventuell wird es eine Fortsetzung Orkkrieg 2.0 geben. In dieser wird die Geschichte dieser Mod zu Ende erzählt und eventuell auf einer anderen Insel des östlichen Archipels fortgesetzt. Ob diese Fortsetzung erscheinen wird, weiß ich noch nicht.

    Was jedoch sicherlich erscheinen wird ist ein Patch zur Modifikation. Anfang März werde ich versuchen alle Bugs, die bisher von Spielern gefunden wurden, behoben zu haben. Falls du also Bugs, Verbesserungsvorschläge, Unschönheiten oder sonstige Verbesserungswürdigkeiten dir ausgedacht hast, nur zu.
    .

    Installationsreihenfolge

    1. Gothic 2 - DNDR
    2. Reportversion 2.6.0.0
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)
    4. Orkkrieg 1.0
    Für Win7 Probleme: KLICK
    .

    Features

    Eine sehr große, komplett neue Spielwelt
    40h-60h Spielzeit
    Komplette Sprachausgabe

    Über 150 Quests
    Mehrere Videos
    Unzählige neue Items
    Versteckte Eastereggs
    Viele neue Monster
    Komplett neue Craftingmöglichkeiten
    Sehr viele, storyunabhängige Nebenquests
    4 große Hauptgilden, viele Nebengilden
    Über 150 relevante NPCs (insgesamt 500 NPCs)
    Neue Story, die der Spieler beeinflussen kann
    Helme, viele Spielereien, Rüstungen, etc. etc.
    ...

    .


    Screenshots

    (Man muss auf die Thumbnails klicken... sonst wären die Bilder ja ein bisschen klein.)

    [Bild: Thumbnail_01.jpg]
    Die Unterstadt von Austri

    [Bild: Thumbnail_02.jpg]
    Ein Banditenlager in der Wildnis

    [Bild: Thumbnail_03.jpg]
    Das Innoskloster, darf nicht fehlen

    [Bild: i31nS6AmThumbnail_04.jpg]
    Eines der vier Eiländer von Austri

    [Bild: Thumbnail_05.jpg]
    Die weitläufigen Felder der Bauernhöfe
    __________________________________________________

    [Bild: V5so1sFThumbnail_01.jpg]
    Ein Friedhof tief im Wald

    [Bild: 2tfWg8RN74Thumbnail_02.jpg]
    Die Hütte eines Eremiten

    [Bild: KTjp7QZNvUsq9Thumbnail_04.jpg]
    Es gibt viel zu entdecken in den Tiefen von Austri

    [Bild: hM9sQ21vgR1cgMvGThumbnail_03.jpg]
    Eine der gut versteckten Höhlen auf Austri

    [Bild: DTt2Thumbnail_05.jpg]
    Die Taverne zum fliegenden Rochen
    __________________________________________________
    .



    Intro Video
    [Video]
    .


    Die Geschichte

    Die Modifikation spielt parallel zu Gothic 3. Zu einem Zeitpunkt an dem die Orks das Festland bereits besetzt haben.
    Der letzte Ort, auf dem noch die Gerechtigkeit der Paladine vorherrscht, ist Austri. Sie ist die westlichste der Inseln im östlichen Archipel.
    Mit dem eisernen Willen alles zu erobern, schickten die Orks eine beträchtliche Streitmacht in Richtung der Insel.
    Der Held dieser Geschichte stammt von Khorinis. Als Bürger der Hafenstadt beschlossen er und sein bester Freund, im Alter von 16, sich der dortigen Miliz anzuschließen. Es war ihr Kindheitstraum eines Tages mit vom Stolz geschwellter Brust die Straßen der Stadt im Waffenrock der Miliz zu durchqueren und als ihre Beschützer von den Einwohnern mit Respekt und Ansehen behandelt zu werden.
    Doch kaum waren sie Milizsoldaten geworden, holte sie die nüchterne Realität ihres neuen Alltags ein.
    Stunde um Stunde vebrachten sie auf langweilige Patrouillen, wenn nicht gerade eine wüste Hafenschlägerei ihrer Aufmerksamkeit bedurfte.
    Doch dann fiel die Barriere und alles änderte sich.
    Das gesamte Minental, samt seiner Burg, wurde von den Scharen Beliars erobert. Fünf Schwarzmagiern hatte Beliar die Macht der getöteten Drachen des Minentals verliehen, auf das sie seine Armee anführen würden. Noch nie zuvor hatte Khorinis in einer so großen Gefahr geschwebt.

    Als sich der Schatten dieser Gefahr über die Grenzen des Minentals hinaus zu erheben drohte, kam es auf den Höfen des Großbauern Onar zur Revolte. Der Söldner Bullco riss gewaltsam die Macht an sich, als er den Mann erschlug für dessen Schutz er sich zuvor hatte bezahlen lassen. Bullco und der Rest der Söldner verbündeten sich mit den heranziehenden Orks.

    Vor diesem Hintergrund mussten sich die Paladine in der Hafenstadt auf eine drohende Invasion vorbereiten. Die Bürger der Stadt wurden zum Dienst an der Waffe zwangsverpflichtet und erhielten eine improvisierte Grundausbildung. Ein jeder war gezwungen seinen Beitrag zu leisten und wenn dieser noch so klein war.

    In dem Moment als Kunde von der Zerstörung der Runenmagie die Insel erreichte, brach der Ansturm der Orks los. Unterstützt von Bullcos verrätersichen Söldnern nahmen die Orks Khorinis ein, brandschatzten und plünderte. Kaum einer entging ihren Gräueltaten.

    Der Held und sein Freund wurden von den Orks versklavt. Sie fanden sich auf einem der orkischen Sklavenschiffe wieder, die in Richtung des Östlichen Archipels aufbrach. Man hatte die beiden dazu verdammt in den dortigen Minen, unter den schwersten Bedingungen, nach Erz zu schürfen. Denn die Orks hofften in Waffen aus magischem Erz ein Mittel gegen die Paladine Austris gefunden zu haben.
    Im Gegensatz zu Khorinis war Austri besser befestigt. Die Paladine dort verschanzten sich in einer gewaltigen Festung, die sie sowohl mit ausgeklügelter Technik, als auch den mächtigsten unter den verbliebenen Feuermagiern nahe zu uneinnehmbar machten.

    Allerdings kam schon immer, vieles im Leben oft anders als gedacht.

    Die vier Inseln des Östlichen Archipels lagen seit jeher konzentrisch um einen Malstrom. Eine Laune der Natur die schon so manches Schiff verschlungen und Männer und Ladung nie wieder frei gegeben hatte.
    Mochte im Archipel jedes Kind diese Urgewalt kennen, hatte bisher noch kein einziger Ork damit Erfahrung gemacht.
    Und so geriet das Schiff unseres Helden in die reißende Strömung des berüchtigten Malstrom...
    Alles schien verloren!
    Doch das Glück des Helden wandte sich abermals, als sich unter den Söldnern der Orks ein alter Seebär fand, der die Gefahr erkannte. Befehle brüllend, trat er ans Steuerrad, riß es herum, um das Schiff zum Rand des Stroms zu lenken. Es war bereits zu spät. Unter der Ganzen Aufbietung seines Könnens zögerte er das unausweichliche Schicksal des Schiffs heraus, ermöglichte es allen, die es noch konnten, von Bord zu gehen, sich in weniger starke Strömungen zu retten.
    Am fernen Horizont zeichneten sich die Gipfel von Austri ab, dessen Küste die in diesem Moment einzig erdenkliche Rettung versprach.

    War es Glück oder die Kraft der Verzweiflung die sie rettete? Unser Held und sein Freund sollten zusammen mit Resten des Schiffs wie Treibgut an einen von Austris Stränden gespült werden. In diesem Moment waren sie sowohl dem Malstrom als auch ihrem Schicksal in den Minen fürs Erste entkommen.
    Denn die schweren Rüstungen der Orks und ihrer Söldner hatten dafür gesorgt, das keiner ihrer Sklaventreiber den Strand erreicht hatte. Alle hatten sie ihr nasses Grab gefunden.

    Aber erst an dieser Stelle ihrer Geschichte, beginnt der wahrhaft ungewöhnliche Teil, nach welchem sich weder der Held, noch sein Freund so einfach selbst wiedererkennen wird.

    Erkunde das Archipel und entscheide über dessen Zukunft!

    Credits:
    Im Spiel werden folgende Personen nicht erwähnt/besonderen Dank nicht ausgesprochen: Ich bitte dies zu entschuldigen, da das Creditsvideo ca. 7 Tage vor Release erstellt wurde und zu diesem Zeitpunkt noch nicht überprüft wurde, wer von den weniger beteiligten Leuten beteiligt war und last second Takes eingetroffen sind. Falls du deine Arbeit in dieser Mod siehst und euch weder in den ingame Credits noch in dem Creditsvideo findest, so schreibe mir eine PN. Du wirst hier erwähnt und sobald der Patch herauskommt im neuen Creditsvideo.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    kanaligu2
    CeeX [DB]
    DerNamenloseModder
    Ken Suyoko
    Chrisdub Sprecher
    Besonderen Dank an Larifari
    Orange/Blackstar
    karim09
    situ

    Besonderen Dank:
    Alexander Matecka
    Lucigoth

    Weitere Beteiligte:
    HerrFenrisWolf



    Komplettlösung: -Achtung- unvollständig
    Wer will, kann hier gerne reinschauen und sich inspirieren lassen. Natürlich würden mich eigens geschriebene Spielprotokolle als "Komplettlösung" sehr interessieren. Wer will kann auch gerne in den Thread im Gorillabytes Forum Questlösungen Posten, gerne doppelt zu dem, was ich geschrieben habe.
    Download Orkkrieg

    „Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
    Geändert von Gorilla (11.01.2016 um 20:50 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
    Gorilla Bytes Team Avatar von Gorilla
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    Gorilla ist offline
    Zitat Zitat von WilliDerGrosse Beitrag anzeigen
    Beobachtungen zu den Lags:
    Bisher lief alles reibungslos. Aber gestern Abend bin ich mal wieder zu Jägerlager gegangen und hatte Bildschirm-Freezes von mehreren Sekunden. Das ist jedoch erst im 2. Kapitel aufgetreten. Und es muss sich um ein Objekt in der Nähe handeln. Nachdem ich die Objektsichtweite auf 20 % runter geschraubt hatte, konnte ich weitergehen.
    Vielleicht hilft das ja für die Lösung.

    Edit: Ok, habe gerade nochmal die Suchmaschine angeschmissen, die Stelle ist ja bekannt. Aber diese traten bei mir erst im zweiten Kapitel nach dem Beitritt zum Jägerlager auf.

    Ich hätte noch eine Idee: Könnte man vielleicht die Pfeilherstellung einbauen? Werkbänke habe ich schon stehen sehen. Dann könnte Woder einem als Lehrling auch was beibringen. Bin zwar sein Lehrling, aber er sagt immer wieder er bringt mir nur was bei, wenn ich bei ihm Lehrling bin.
    Schäfte aus schweren Ästen sägen, Pfeilspitzen aus Rohstahl (Kochen/Zähne/Krallen?) und Federn von Scavengern (müssten, dann vorhanden sein) Die Sache mit den Federn müsste aus Velaya sein.
    Wenn ich mich richtig erinnere ist das in auch die Pfeilherstellung Odyssee enthalten.

    MfG
    WilliDerGrosse
    Das mit der Pfeilherstellung ist uns auch schon in den Sinn gekommen und wollten wir mit dem Patch einbauen. Wie genau das funktioniert, kann ich noch nicht sagen.
    Zitat Zitat von Sandlurker Beitrag anzeigen
    Ja, ich habe beides installiert.
    Komme bis ins Hauptmenü. Wenn ich dann aber ein neues Spiel starten will, lädt es kurz und stürzt dann ab mit folgender Fehler.
    "Application Error - Acces Violation"

    Das Hauptspiel und andere Mods funktioneren, nur Orkkrieg nicht.
    Habs auch nochmal neuinstalliert, aber es hat nichts geholfen.
    Ich weiß ehrlich gesagt dann nicht, was das Problem sein könnte. Es ist klüger, wenn du dazu einen eigenen Thread aufmachst, da hier im Releasethread nicht mehr so viele Leute mitlesen und du somit mit einem eigenen Thread ehr und schneller Hilfe bekommst.
    Download Orkkrieg

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  3. Beiträge anzeigen #3
    Waldläufer Avatar von Blow
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    Blow ist offline
    Wollte das eigentlich in den anderen Thread fragen, deswegen kommt das jetzt hier vllt zu Beginn etwas unpassend.

    Über eine Antwort freue ich mich natürlich trotzdem.

    Wo komme ich zu den Orksöldnern?
    Dieser Datki liegt bei mir Tod auf dem Boden, sobald ich Lehrling geworden bin =(
    Und wenn ich zu diesem Tunnel vor Austri schwimme, laufe ich hinein, durch Gänge und dann geht es nicht mehr weiter. Ich kann dann an so Steinen hochklettern, aber es geht dann nicht mehr weiter. Es ist quasi so wie zugemauert?

    Kann ich jetzt nicht mehr zu den Orksöldnern?
    Und warum liegt Datki Tod auf dem Boden? Ist wohl ein Bug, oder?

    edit: Ein ausführliches Feedback zur Mod gebe ich natürlich auch ab, wenn ich die Mod fertig gespielt hab

  4. Beiträge anzeigen #4
    Ritter Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Zitat Zitat von Blow Beitrag anzeigen
    Wollte das eigentlich in den anderen Thread fragen, deswegen kommt das jetzt hier vllt zu Beginn etwas unpassend.

    Über eine Antwort freue ich mich natürlich trotzdem.

    Wo komme ich zu den Orksöldnern?
    Dieser Datki liegt bei mir Tod auf dem Boden, sobald ich Lehrling geworden bin =(
    Und wenn ich zu diesem Tunnel vor Austri schwimme, laufe ich hinein, durch Gänge und dann geht es nicht mehr weiter. Ich kann dann an so Steinen hochklettern, aber es geht dann nicht mehr weiter. Es ist quasi so wie zugemauert?

    Kann ich jetzt nicht mehr zu den Orksöldnern?
    Und warum liegt Datki Tod auf dem Boden? Ist wohl ein Bug, oder?

    edit: Ein ausführliches Feedback zur Mod gebe ich natürlich auch ab, wenn ich die Mod fertig gespielt hab
    Datki läuft zu dir, sobald du Lehrling geworden bist. Kann sein, dass er dabei ungünstig irgendwo hochläuft und runterfällt. Du kannst ihn also mit Cheats wiederbeleben, sein Tod ist keinesfalls gewollt.

  5. Beiträge anzeigen #5
    Waldläufer Avatar von Blow
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    Blow ist offline
    Mit welchen Cheats belebe ich ihn wieder?

    Gibt es sonst keinen Weg zu den Orksöldnern zu kommen?

  6. Beiträge anzeigen #6
    Ritter Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Zitat Zitat von Blow Beitrag anzeigen
    Mit welchen Cheats belebe ich ihn wieder?

    Gibt es sonst keinen Weg zu den Orksöldnern zu kommen?
    Es gibt noch andere Wege, ja, aber ich bin mir nicht sicher, ob die weiteren Dialoge dann auch so klappen würden wie gewünscht.

    Falls die Leichte von Datki vor dir liegt, nimmst du die Leiche in den Fokus und drückst "o". Anschließend kannst du ihn mit F8 wiederbeleben.

    Falls du Datkis Leiche nicht mehr finden solltest, kannst du ihn herbeicheaten, indem du die Konsole öffnest und dort "insert SLD_60100_DATKI" eingibst.

  7. Beiträge anzeigen #7
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von Blow Beitrag anzeigen
    Mit welchen Cheats belebe ich ihn wieder?

    Gibt es sonst keinen Weg zu den Orksöldnern zu kommen?
    Lade mal einen älteren Spielstand (bevor du Lehring wirst), meistens ist das Problem dann weg.
    Du kannst auch testweise mal in den Brunnen (Oberstadt) springen- da landest du bei Datki; aber bei zu wenig Lebensenergie bist du dann leider tot.

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #8
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von lucigoth Beitrag anzeigen
    Lade mal einen älteren Spielstand (bevor du Lehring wirst), meistens ist das Problem dann weg.
    Du kannst auch testweise mal in den Brunnen (Oberstadt) springen- da landest du bei Datki; aber bei zu wenig Lebensenergie bist du dann leider tot.

    Als Blutfliege müßte das aber mit wenig Lebensenergie gehen ?!?
    Gruß Guido
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    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
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  9. Beiträge anzeigen #9
    Waldläufer Avatar von WilliDerGrosse
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    WilliDerGrosse ist offline
    Ich habe nun die Aufgaben im Steinbruch alle Aufgaben erledigt und sollte mich in der Kaserne melden. Wenn ich mit General Garos rede wird nur der Bildschirm schwarz und nichts passiert. Mit Esc komme ich wieder raus, aber es passiert nichts weiter. Soll da ein Video starten?
    Amerikaner tun am Ende immer das Richtige, nachdem sie vorher alle anderen Möglichkeiten ausprobiert haben.

    Winston Churchill

  10. Beiträge anzeigen #10
    Ritter Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Zitat Zitat von WilliDerGrosse Beitrag anzeigen
    Ich habe nun die Aufgaben im Steinbruch alle Aufgaben erledigt und sollte mich in der Kaserne melden. Wenn ich mit General Garos rede wird nur der Bildschirm schwarz und nichts passiert. Mit Esc komme ich wieder raus, aber es passiert nichts weiter. Soll da ein Video starten?
    Ja, da sollten eigentlich die Credits kommen.

  11. Beiträge anzeigen #11
    Waldläufer Avatar von WilliDerGrosse
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    WilliDerGrosse ist offline
    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Ja, da sollten eigentlich die Credits kommen.
    Credits? Das heißt ja Ende, ein bisschen überraschend. Ich hab es nur auf 16 Stunden geschafft ... Naja, nicht wirklich muss noch ein bisschen auf Erkundungstour gehen.
    Amerikaner tun am Ende immer das Richtige, nachdem sie vorher alle anderen Möglichkeiten ausprobiert haben.

    Winston Churchill

  12. Beiträge anzeigen #12
    Ritter Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Zitat Zitat von WilliDerGrosse Beitrag anzeigen
    Credits? Das heißt ja Ende, ein bisschen überraschend. Ich hab es nur auf 16 Stunden geschafft ... Naja, nicht wirklich muss noch ein bisschen auf Erkundungstour gehen.
    Ja, es gibt noch einiges zu entdecken, aber diese Gebiete sind leider nicht in implizite Quests eingebunden. Die Geschichte wird jedoch wahrscheinlich mit Orkkrieg 2.0 weitergeführt, außerdem wird die Mod mit einem Patch noch ein wenig erweitert.

  13. Beiträge anzeigen #13
    Kämpfer Avatar von Stachu98
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    Stachu98 ist offline
    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Ja, es gibt noch einiges zu entdecken, aber diese Gebiete sind leider nicht in implizite Quests eingebunden. Die Geschichte wird jedoch wahrscheinlich mit Orkkrieg 2.0 weitergeführt, außerdem wird die Mod mit einem Patch noch ein wenig erweitert.
    Erweitert.....prima

  14. Beiträge anzeigen #14
    Ritter Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Zitat Zitat von Stachu98 Beitrag anzeigen
    Erweitert.....prima
    Jetzt aber auch nicht zu viel erwarten Der Patch umfasst vor allem Bugfixes.

  15. Beiträge anzeigen #15
    Kämpfer Avatar von Stachu98
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    Stachu98 ist offline
    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Jetzt aber auch nicht zu viel erwarten Der Patch umfasst vor allem Bugfixes.
    Auch gut

  16. Beiträge anzeigen #16
    Gorilla Bytes Team Avatar von Gorilla
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    Gorilla ist offline
    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Jetzt aber auch nicht zu viel erwarten Der Patch umfasst vor allem Bugfixes.
    Wenn wir so weiter machen, dann kann man schon von einer Erweiterung schreiben. Die 12-14 Quests die man nicht abschließen konnte und die neuen Quests machen sicher unterm Strich 20 Quests. Außerdem kann man nun auch auf die nördliche Insel... Das ist schon eine Erweiterung denke ich.
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  17. Beiträge anzeigen #17
    Kämpfer Avatar von Stachu98
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    Stachu98 ist offline
    Zitat Zitat von Gorilla Beitrag anzeigen
    Wenn wir so weiter machen, dann kann man schon von einer Erweiterung schreiben. Die 12-14 Quests die man nicht abschließen konnte und die neuen Quests machen sicher unterm Strich 20 Quests. Außerdem kann man nun auch auf die nördliche Insel... Das ist schon eine Erweiterung denke ich.

  18. Beiträge anzeigen #18
    Ritter Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Zitat Zitat von Gorilla Beitrag anzeigen
    Wenn wir so weiter machen, dann kann man schon von einer Erweiterung schreiben. Die 12-14 Quests die man nicht abschließen konnte und die neuen Quests machen sicher unterm Strich 20 Quests. Außerdem kann man nun auch auf die nördliche Insel... Das ist schon eine Erweiterung denke ich.
    Ja, aber statt dem Volke den Mund wässrig zu machen, wär's besser gewesen, ihnen ohne Vorwarnung dann den ellenlangen Changelog zu präsentieren [Bild: 973.gif]

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #19
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Ja, aber statt dem Volke den Mund wässrig zu machen, wär's besser gewesen, ihnen ohne Vorwarnung dann den ellenlangen Changelog zu präsentieren [Bild: 973.gif]

    Ich liebe das Wort ellenlang.
    Ab morgen wird weitergespielt...da hatte ich doch tatsächl. das Wochenende mir real life zu tun....
    Gruß Guido
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  20. Beiträge anzeigen #20
    General Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Ja, aber statt dem Volke den Mund wässrig zu machen,
    Das ist doch eine gute "Verkaufsstrategie" und hält das Interesse während der Wartezeit am Leben.

    Was auch immer da noch kommt, ich freue mich schon jetzt darauf.

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