Примерно так. Картинки могут быть любыми, насколько я понимаю. Общие шаблоны оформления тоже можно создавать. Это своего рода интерактивная книга-игра, можно делать любые текстовые ссылки и квесты.
Картинка с рабочим названием для затравки)
Планируется создать игру на основе движка Instead про похождения "правильного" гнома в мире Ризен.
Игра сочетает в себе черты графической новеллы и текстового квеста.
Нужны люди:
*координатор проекта;
*программер-скриптовщик, хорошо разбирающийся в LUA;
*художник-оформитель (опыт работы с ресурсам Ризена, фотошоп, умение рисовать, прямые руки);
*композитор;
*автор сценария, знакомый с особенностями жанра;
*авторы квестов и текстов (знание LUA, умение скриптовать вообще, знание подобных механики подобных игр присетствуется);
*переводчики на немецкий, английский языки (желательно делать локализацию параллельно и системасчтически - тексты, имена, надписи сразу создаются в 3х вариантах и заносятся в соответствующие таблицы)
люди могут выполнять несколько обязанностей, в зависимости от способностей и производительности.
Краткий концепт:
+планируется делать стилизованный под Ризен интерфейс-обложку.
+планируется графика на основе игровых ресурсов, обработанные в фотошопе скриншоты, сцены с изображением персонажей, предметов, локаций ( в т.ч. не представленных в игре, таких как подземный город гномов)
+действие происходит задолго до начала оригинальной игры, в период, когда первые люди и саурианцы воевали за господство над островом.
+главный герой - молодой гном, сыгравший ключевую роль в истории своего народа и в первом заточении огненного титана.
+глубоко проработана культура и социальная сфера гномов. Герой совершает путь от безымянного раба захудалого клана до вождя всех гномов Фаранги.
Порядок разработки:
>>>Первоначально планируется создание относительно небольшого (я бы сказал, для начала, крохотного) рабочего прототипа, разработка оформления и начальных глав приключения - Пролога.
Пролог локализуется на англ и нем языки.
>>>По результатам тестирования будут приняты решения о дальнейшей судьбе проекта (важно знать в каком темпе будет проходить работа, искать варианты и соотношение графического оформления и текстов и т.д. Будет ли это нужно коммьюнити. Хотя, думаю, что будет нужно.)
Что еще необходимо:
*Требуется участие адекватных, трезво мыслящих и оценивающих свои силы, ответственных и творческих людей, доводящих начатое дело до конца. Умеющих делать, а нее болтать.
*Требуется спросить разрешение правообладателей на использование их собственности подобным образом. Не противоречит ли это их планам и т.д., какова может быть поддержка с их стороны.
*Неплохо бы получить в итоге поддержку ПБ и экс-ПБ личностей и международного коммьюнити (после того, как будет что показать)
Все работы выполняются на добровольной бесплатной основе. Прототип будет абсолютно бесплатным. Дальнейшие главы, возможно, будут давать участникам какой-нибудь ощутимый пофит, в зависимости от реакции правообладателей, которым мы по сути делаем офигенную рекламу.
Что мы получим непосредственно: фан от разработки, навыки работы, координирования проектов, доделанных "правильных" гномов.
Почему я это предложил: подобным образом ОДИН человек может сделать неплохую игрушку. Несколько толковых людей - хорошую, умную игру. Это вполне реализуемо, в отличие от полноценной модификации к Ризен. Меньше затрат, больше простор для творчества. Результат увидим быстрее, фидбек получим быстрее.
Можно замутить отдельную тему.
Желающим принять участие - отписаться о своих навыках, желаемой роли.
Начнем препродакшен, когда наберу 5 и более людей.
Скриптовщики и программисты важны критически. Хотя там не все так сложно, но возможно придется кое что замутить и самим.
Ссылки:
>>>сервис установки игр, то , се...
>>>ресурс коммьюнити INSTEAD
Ergebnis 1 bis 20 von 28
-
Geändert von LEDsky (10.06.2010 um 20:49 Uhr)
-
А хотя бы создавать примитивные анимации там можно? Я имею ввиду что маленькое количество кадров и сменяются медленно. (Не плавный флэш, а примитивная смена кадров, надеюсь понятно) Т.е. на "листе книги" иногда происходит смена кадров. Что-то в этом роде.
Может можно было бы реализовать и какие-то скрытые пасхалки, типа наводишь мышкой -> что-то презабавное открывается. Или как-то так...
+планируется графика на основе игровых ресурсов, обработанные в фотошопе скриншоты, сцены с изображением персонажей, предметов, локаций ( в т.ч. не представленных в игре, таких как подземный город гномов)
Т.е. что я имею ввиду, как-то так:
[Bild: 6af332405910t.jpg]
Пример отстой, я знаю, (На фон не смотреть это просто унылый бесмысленный фон, да и вообще все не качественно, квикверсия) но вот смысл думаю понятен...
Можно бы было разделить на двух человек, один рисует черно-белые рисунки, задает основные формы, композицию, другой - красит + объем. Хотя не знаю, это может быть сложно и даже легче было бы в одиночку все делать.
Конечно сейчас очень важно найти прогеров.
UPD:
Мощно.
А где Покахонтас? Две голые Покахонтасы в ногах гнома, в студию.Geändert von sirThief (10.06.2010 um 21:11 Uhr)
-
хм, идея очень понравилась, также как и сам движок.
К сожалению, требуемыми навыками не обладаю (разве что сценарист, но пока задумок, тем более в данной области нет), потому предлагаться не буду. Зато могу сказать, что только в русском секторе ВОР столько спецов не набрать, по крайней мере из постоянных посетителей. Стоило бы с прочих окологотических ресурсов людей привлечь. Например, Деарт прекрасно рисует в данной стилистике, тут бы он более, чем пригодился, ибо одним тать судя по вакансиям тут не обойтись.
Ещё сложнее скриптеров найти. Зато, если команда соберётся, то пойдёт процесс довольно быстро, ибо результат будет виден сразу, а не через годик, когда всё только в альфу соберётся и начнёт худо-бедно наполняться, как это обычно с модами бывает.
-
Ну, вот и славно! Очень надеюсь, что найдутся энтузиасты не только здесь, в русской части WOR.de, но и среди наших зарубежных коллег.
Возможно, к этой симпатичной творческой Акции подключатся и специалисты с других форумов.
Как говорится, "спасение утопающих - дело рук самих утопающих!"
Будут люди, будет и игра!Geändert von elind (10.06.2010 um 20:32 Uhr)
-
Скорее всего это возможно, но мне хотелось бы свести количество сложного контента к минимуму (по крайней мере вначале).
Обычно это работает так - вы кл икаете гиперссылку в тексте на страничке и открывшаяся страница идет уже с другой иллюстрацией. На каждой странице можно совершать кучу действий путем разветвленных текстовых скриптов.
В целом так делаются "локации", например "хижина гнома",персонажи - при приближении и диалоге с ними, важные интерактивные объекты объекты на локации, которые можно подбирать, комбинировать и т.д.
Я рассчитываю вначале сделать меньше иллюстраций, но красивых, совмещая разные методы - сделанную вручную чб графику, обработку в фотошопе поставочных скриншотов и т.д.
Сейчас я планирую набросать маленький концепт относительно требований к функциональности сриптов, сюжета и представленных локаций, персонажей (соотвественно - арта). Параллельно буду искать скриптовщиков, художников и т.д. Буду очень благодарен, если мне в этом помогут те, у кого есть связи на других ресурсах.
В принципе скрипты там несложные, можно пользоваться готовым наработками, но важно, чтобы был человек, который хорошо в этом разбирается и может в короткие сроки снабдит нас необходимым функционалом. Дальше уже можно работать по готовым шаблонам.Geändert von LEDsky (10.06.2010 um 21:52 Uhr)
-
Ясненько. Про гиперссылки чего-то PowerPoint напомнило ггг.
Кстати:
[Bild: c6e7bd1841b7t.jpg]
Oh shi...!Geändert von sirThief (11.06.2010 um 07:42 Uhr)
-
Немного поэкспериментировал с движком
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Geändert von Digan (11.06.2010 um 14:43 Uhr)
-
-
Geändert von Digan (10.06.2010 um 22:50 Uhr)
-
Digan молодец. Уже есть своего рода визуальный концепт .
В идеале нужно будет сделать скин в стилистике Ризена. Снабдить музыкой.
По поводу графики: я думаю, хорошо поработав в фотошопе, можно сделать рисунки оверпейнтом - как в свое время были сделаны стилизованные портреты Пираний. что то можно и самому нарисовать, что то скомбинировать и т.д.
Нужно будет просто поэкспериментировать и посмотреть какая техника больше подходит (в соответствии с умениями участников, требуемым содержанием).
-
Попробовал поэкспериментировать в шопе со стилем автора этого движка, как он сам советовал:
1. Создать копию слоя.
2. На верхнем слое: инвертировать цвет.
3. Гауссовое размытие верхнего слоя.
4. 50% прозрачности верхнего слоя.
5. Объеденить видимые слои.
[Bild: dc3781e77875.jpg]
вот что получилось, а с обычным скриншотом так легко всё не выходит из-за того, что на фоне окружения гном легко теряется
есть такая идея, как его вырезание, размытие окружения и уже дальнейшая обработка.
-
Мне бы по возможности не хотелось бы делать изображения чб - в Ризен прекрасный арт, особенно что касается пейзажей.
Думаю, локаци, монстров и героев можно, изловчившись, снать гна сприншоты с помощью чит-мода. Скриншоты слегка обработать, стилизуя под рисованную графику - но в цвете.
P.S. сюжет, список контента и персонажей пролога готов на 60%. Потом начну потихоньку делать саму игрушку, пока без иллюстраций. пролог будет не очень большим, но познакомит нас с важным персонажами и социальным устройством общества гномов в древние времена (как я себе его вижу).
Нужен человек, готовый сделать тему интерфейса "под ризен".
Пишите в ЛС.
-
Проект жив, мертв или уже гниющий труп?
-
Пробная часть, что-то вроде пролога, полностью расписана в формате гипертекста. Нужно сделать иллюстрации и заскриптовать в движок.
Однако есть катастрофическая нехватка свободного времени и заинтересованных лиц.
Таки образом, проект заморожен до лучших времен.
Как минимум до выхода Ризен2.
Сперва хотелось бы увидеть, какова будет судьба гномов в сиквеле.
Я немного разочаровался в последних играх ПБ. Возможно, сиквел, или хотя бы позитивная информация о нем сможет меня воодушевить вновь заняться гномами всерьез.
-
-
Что то та тема зависла а создатели игры притихли. Но идея с историями про наших любимых гномов мне понравилось. Может пока ждем инфы начнем что то полезное делать, например писать историю про гномов. Первый пишет что то, далее другой продолжает. Думаю интересно получится.
-
Все о гномах, что только можно себе представить (и даже то, что представляется с трудом) уже блестяще описано OnKelDead в его знаменитой Гноменике, Энциклопедии гномов (Enzyklopädia Gnomenica).
Если есть желание что-то туда добавить, то это можно сделать прямо в теме Гноменики.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=676948
Можно также вносить свои предложения по поводу игры в уже существующую тему, куда я, собственно и переношу твой пост.
Больше пользы будет, честное слово. Возможно, что-то из ваших предложений пригодится LEDsky в работе над сюжетом.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=831230
А вот, что пишет Ральф о создании этих обаятельных гадов.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=675117
В разделе Творчество можно обнаружить кучу забавных рассказов про гномов в нашем совместном Конкурсе с немецкими коллегами, который мы провели еще в Piranha Club.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=676904
Ну, и, наконец, в этой теме вы можете познакомиться с языком гномов, который изобрели наши уважаемые коллеги, и который произвел неизгладимое впечатление не только на Пираний, но и на Дип Силвер!
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=675982
-
-
- Registriert seit
- Jan 2011
- Beiträge
- 10
Вот тоже думал сделать какую-нибудь простенькую игру на тему гномов.
Даже тестовую заготовку на скорую руку сделал - http://www.youtube.com/watch?v=ez8NpDBqr6A
(предполагается 2мерная аркада - ходит гном что-то собирает, хотя окончательно ещё ничего не определено)
Если время с желанием внезапно не исчезнут, может что-то и получится )
-
Я бы тоже сделал бы игру, но надо пейзажи из игры. Как включить камеру чтобы гг видел я не со спины а его глазами)?
Новичок в какой проге делал?[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ