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Zitat von crusader1
Die bisherigen Entwicklungen haben mich von Spellbound schon überzeugt. Diese Aussage tätige ich, obwohl ich noch keine Quest, HD-Videos, Musik etc gesehen habe.
Mich hat die Umsetzung überzeugt und wie Spellbound auf wichtige Community-Wünsche eingeht.
Eddievedder hats schon richtig angemerkt. Wo ist denn Spellbound auf wichtige Communitywünsche eingegangen? Evtl. wäre hier die Optionalität vieler Einstellungen zu nennen aber das war es dann auch.
Oder meinst du damit, dass sich SB zumindest die Wünsche anhört, wenn sie auch nicht vorhaben sie umzusetzen?
Es wäre daher nett, wenn du deine Aussage konkretisieren würdest.
MfG
THTHT
Alte Vorsätze
- Wir wollen eine Welt erschaffen, in der sich der Spieler frei bewegen kann und seine eigenen Entscheidungen Auswirkungen auf die Geschichte haben.
- Eine Welt, die dem Spieler die Freiheit einräumt, das zu tun, was er will - wobei er aber auch mit den Konsequenzen rechnen muss.
- Eine Welt, in der menschliche Charaktere lebendig dargestellt werden, ihren eigenen Problemen und Bedürfnissen nachgehen und nicht bloß rumstehen und dich angreifen.
- Eine Welt, die einen durch ihre Vielfältigkeit und Größe in den Bann zieht.
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send your words, hold the line. playing games? read my mind.
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10.07.2009 11:14
#83
Zitat von THTHT
Eddievedder hats schon richtig angemerkt. Wo ist denn Spellbound auf wichtige Communitywünsche eingegangen? Evtl. wäre hier die Optionalität vieler Einstellungen zu nennen aber das war es dann auch.
Oder meinst du damit, dass sich SB zumindest die Wünsche anhört, wenn sie auch nicht vorhaben sie umzusetzen?
Es wäre daher nett, wenn du deine Aussage konkretisieren würdest.
Mach ich gerne:
- Leutschwert weg
- Lootbags weg
- Interface ist jetzt individuell einstellbar
- Inventar ist wieder unendlich befüllbar
usw.
Wenn man mal bei Risen schaut: Clippingfehler? Äh ja kommt halt vor aber ändern kann man das nicht mehr...
Aber Spellbound versucht noch abzuwägen, dass die Fans glücklich sind.
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Zitat von Butterfly Effect
Fairerweise wirst du zugeben müssen, dass auch PB nicht alle wichtigen Communitywünsche umgesetzt hat.
Bei Risen habe ich aber das Gefühl das man die Wünsche der Community sehr viel früher berücksichtigt hat, und in der späteren Entwicklungsphase keine neuen Wünsche mehr berücksichtigen konnte. Bei Arcania scheint das genau andersherum zu sein. Dort scheint man in der frühen Entwicklungsphase wenig wert auf die Community gelegt zu haben, weswegen man jetzt auch noch so viele Dinge anpassen muss, um die Community zufrieden zu stellen. Vielleicht ist das ja auch der Grund warum die 3. geplante Insel nun wegfällt.
@Cursader1
Es gibt imho aber sehr viel wichtigeres als Clippingfehler!
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Zitat von Ovaron
Bei Risen habe ich aber das Gefühl das man die Wünsche der Community sehr viel früher berücksichtigt hat, und in der späteren Entwicklungsphase keine neuen Wünsche mehr berücksichtigen konnte.
Mir fallen ohne groß zu überlegen 3 Dinge ein, die quasi von Anfang an gefordert wurden und flach gefallen sind. Dir doch auch, oder?
Arcania: besser spät als nie.
send your words, hold the line. playing games? read my mind.
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banned
Zitat von THTHT
Eddievedder hats schon richtig angemerkt. Wo ist denn Spellbound auf wichtige Communitywünsche eingegangen? Evtl. wäre hier die Optionalität vieler Einstellungen zu nennen aber das war es dann auch.
Oder meinst du damit, dass sich SB zumindest die Wünsche anhört, wenn sie auch nicht vorhaben sie umzusetzen?
Es wäre daher nett, wenn du deine Aussage konkretisieren würdest.
1. Sie haben die dämlichen Lootbags rausgenommen (waren gefährliche Atmokiller)
2. Das HuD ist jetzt minimierbar.
3. Leuchtschwert fällt weg
4. Altbekannte Tiere werden wieder mitspielen die in G3 nicht dabei waren.
5. Man kann angeblich wieder klettern (Ob es sich dabei nur auf Leitern bezieht oder auch auf Felsen weiß ich nicht)
6. Es gibt wieder Leitern
7. Größere Städte (Ebenfalls ein Wunsch einiger, nicht meiner)
8. Die Gegner greifen wieder Gleichzeitig an.
9. Die Lebensbalken wurden reduziert auf einen den man im Fokus hat (hab das zumindest so verstanden)
10. Die Farben wurde angepasst
Sind zwar alles Kleinigkeiten, aber sie versuchen es wenigstens.
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Zitat von Toady
Sind zwar alles Kleinigkeiten, aber sie versuchen es wenigstens.
Es sind Kleinigkeiten, die mMn großes im Spiel bewirken.
Allein schon die Lootbags und das Leuchtschwert, ohne diesen beiden Objekten wird die Atmo schon wieder weiter hochgeschraubt und das Spiel ein Stück Gothic - typischer.
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banned
Zitat von Zetsu
Es sind Kleinigkeiten, die mMn großes im Spiel bewirken.
Allein schon die Lootbags und das Leuchtschwert, ohne diesen beiden Objekten wird die Atmo schon wieder weiter hochgeschraubt und das Spiel ein Stück Gothic - typischer.
Eben. Auch die Übername und das Redesign der altbekannten Tiere ist sehr wichtig gewesen.
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Zitat von Toady
8. Die Gegner greifen wieder Gleichzeitig an.
Na, ob das jetzt eine Verbesserung darstellt ist fraglich. Ich persönlich fand das in Gothic 3 besser, als in den Vorgängern von Dutzenden Orks auf einmal gemetzelt zu werden.
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So fraglich finde ich das garnicht. In Gothic 3 haben die anderen Gegner doch nur stets drauf gewartet, bis sie mit dem Angriff sprichwörtlich dran sind.
Man sollte meiner Meinung nach in Rollenspielen ohnehin aufpassen, daß man sich bei den Angriffen nicht im wahrsten Sinne des Wortes übernimmt. In Gothic 1 und Gothic 2 (einschließlich dNdR) war das schon gut gelöst, finde ich. Man muß halt etwas taktieren und nicht nur wie ein wildgeworden mutierter Berserker einfach auf alles draufhauen was sich bewegen könnte.
Es handelt sich natürlich lediglich um meine Meinung, welche stets für andere unverbindlich ist.
Gruß,
Klingenwirbler
Spiele das Spiel, aber Cheate es nicht.
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Eher PB's.
Die haben mehr Ahnung, außerdem sind sie eigentlich die Begründer der Gothic-Serie.
Ich fande es sowieso kacke, dass jowood jetzt mit spellbound g4 produzieren darf.
Mal 'ne Frage: Warum ist es eigentlich dazu gekommen, dass Jowood auf einmal die rechte an g4 hat???
Da hab' ich irgendwas verpasst
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Zitat von Michael Rüve
Dumm nur, dass das nicht stimmt. Aber auch die PCGames kann sich mal irren.
Das dachte ich mir schon, aber ich wollte es einfach mal glauben. Danke, jetzt weiß ich das dieses verfluchte Käseblatt nur, aber auch nur Mist schreibt und werde das Heft an meinem Klopierrollenhalter befestigen.
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Zitat von Michael Rüve
Dumm nur, dass das nicht stimmt. Aber auch die PCGames kann sich mal irren.
Aber er war einmal bei PB gewesen, zumindest bei Teil 1. Habe ich in seinen Angaben gefunden.
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Piranha-Bytes
Zitat von RoiDanton
Aber er war einmal bei PB gewesen, zumindest bei Teil 1. Habe ich in seinen Angaben gefunden.
Das ist richtig. Steffen hat eine Zeitlang an Gothic 1 mitgearbeitet. Was genau er da gemacht hat kann ich nicht sagen - ich war zu der Zeit nicht Mitglied des Gothic Teams.
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Zitat von Michael Rüve
Das ist richtig. Steffen hat eine Zeitlang an Gothic 1 mitgearbeitet. Was genau er da gemacht hat kann ich nicht sagen - ich war zu der Zeit nicht Mitglied des Gothic Teams.
Ich meine mich zu erinnern, daß er im Storybereich gearbeitet hat. Hab ich mal im Statement eines anderen Piranhas gelesen.
"ich hab grad nen thread gelöscht, in dem mangelnde meinungsfreiheit hier im forum angeprangert wird und behauptet wird, wir würden negative kritik unterdrücken."
~ how to meditate
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Zitat von eddievedder
Ich meine mich zu erinnern, daß er im Storybereich gearbeitet hat. Hab ich mal im Statement eines anderen Piranhas gelesen.
Additional Story Design, kann man zumindest in den Credits hier nachlesen.
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Lehrling
Hallo allerseits,
Ich habe über knapp 1 1/2 Jahre den Bereich der Story/Scripting bei Gothic 1 geleitet. Unter 'additional story design' wurde ich vermutlich gelistet, weil ich 6 Monate vor Release den Vertrag mit PB nicht verlängert habe und damit nicht bis zum Ende der Entwicklung dabei war. An Gothic 2, wie in der PCG geschrieben, war ich nicht beteiligt - habe es aber sehr gerne gespielt.
Letztendlich arbeite ich an Arcania mit mehr als 30 anderen talentierten Leuten und das Spiel entsteht als Team.
Viele Grüße
Steffen
BTW: Ich freue mich auf Risen und Arcania und habe damit keinerlei Probleme
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14.07.2009 13:26
#98
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Lehrling
Hallo crusader1,
und Danke für den Gruß
Ich habe in den ersten Monaten hauptsächlich mit dem Game Design gearbeitet (um das feature set abzustimmen) und spreche nun viel mit Story und Level Design und teste das Spiel sehr ausgiebig und gebe feedback. Letztendlich bin ich auch dafür veranwtortlich, das Spiel zu machen, dass unser Publisher von uns erwartet und hier und da die Richtung vorzugeben. Die meisten Entscheidungen treffen wir hier aber nicht alleine, sondern mit den entsprechenden Teams, die ja schon Jahre an Arcania arbeiten. Da hab ich ja noch viel aufzuholen - ich bin ja erst ein paar Monate dabei.
Ich werde versuchen, mich desöfteren hier blicken zu lassen, was im Tagesgeschäft oft nicht so hinhaut. Aber letztendlich wollen sicher alle hier, dass wir mehr am Spiel arbeiten und weniger surfen
Der offizielle Titel ist Creative Producer. Ich glaube unser Creative Director ist Jean-Marc, der für die schweinegeile grafische Umsetzung verantworlich ist.
Viele Grüße
Steffen
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14.07.2009 14:22
#100
Berechtigungen
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