Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 1 von 25 12345812 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 488
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
    Registriert seit
    Jun 2004
    Ort
    Erlangen
    Beiträge
    11.826
     
    Bonne6 ist offline

    [RELEASE] Xeres' Rückkehr #2

    Xeres' Rückkehr

    [Bild: xr_header.jpg]


    Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.

    Die Vorgeschichte
    Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
    Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.

    Der Anfang
    Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
    Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
    "Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
    "Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
    Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
    "Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.

    Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...

    Features:

    • Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
    • Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
    • 5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
    • Neue Items
    • Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
    • Viele neue und bekannte NPCs
    • Neue Monster
    • wählbarer Schwierigkeitsgrad
    • derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
    • Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
    • Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
    • Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
    • 75 Erfolge in Spine


    Screenshots:
    [Bild: Austauschstelle_thumb.jpg][Bild: Minental_SwampCamp_Swamp04_thumb.jpg][Bild: Khorinis_OrlansTaverne_thumb.jpg][Bild: Loading_NewWorld_thumb.jpg][Bild: Loading_Eisgebiet_thumb.jpg][Bild: Loading_Halluzination_thumb.jpg]

    Videos:
    [Video] [Video]

    Installationsanleitung:

    Download @ Clockwork Origins
    Download @ WoG

    1. Spine installieren
    2. Spine starten
    3. Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
    4. (Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
    5. Datenbank öffnen
    6. XR auswählen und installieren
    7. Im Optimalfall selbiges für Systempack
    8. Warten bis Downloads abgeschlossen sind
    9. (Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
    10. Bibliothek öffnen
    11. Xeres' Rückkehr anklicken
    12. Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
    13. "Modifikation starten" klicken


    English:

    1. Install Spine
    2. Start Spine
    3. Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
    4. (Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
    5. Open Database
    6. Select Xeres' Return and install it
    7. In best case you do the same with the Systempack
    8. Wait until downloads are finished
    9. Open the Library
    10. Click on Xeres' Return
    11. Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
    12. Click "Start modification"


    Hinweise vor Spielstart:

    • Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
    • Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
    • Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
    • Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
    • Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
    • Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
    • Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten
    • Für Anfänger wissenswert: Da Gothic gerne mal abstürzt und dabei leider auch hin und wieder Savegames kaputt gehen können, empfiehlt es sich mehrere Slots zu nutzen und regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern


    Known Issues:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
    • Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
    • Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)


    Sonstige Hinweise:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
    • Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
    • Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.


    Powered By:

    • Ikarus von Sektenspinner
    • LeGo von Gottfried und Lehona
    • Gothic Free Aim von mud-freak
    • tbc



    Link zur Komplettlösung.
    Link zu den Changelogs.

    Alte Threads: #1
    Geändert von Bonne6 (30.12.2017 um 14:43 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
    Waldläufer Avatar von SchattenDexter
    Registriert seit
    Aug 2014
    Ort
    Khorinis, Banditenlager
    Beiträge
    132
     
    SchattenDexter ist offline
    Ich bräuchte Hilfe bei der Quest "Das Portal".

    Mir fehlt nur noch ein Ornamentbruchstück, nämlich das des Totenwächters.
    Im Questlog steht nur das dieser nach Norden ging, dort habe Ich aber so ziemlich alles erkundet.

    Würde gerne wissen bei wem und wo ich das Bruchstück herbekomme.


    Danke im vorraus.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
    Registriert seit
    Jun 2004
    Ort
    Erlangen
    Beiträge
    11.826
     
    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von SchattenDexter Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ich bräuchte Hilfe bei der Quest "Das Portal".

    Mir fehlt nur noch ein Ornamentbruchstück, nämlich das des Totenwächters.
    Im Questlog steht nur das dieser nach Norden ging, dort habe Ich aber so ziemlich alles erkundet.

    Würde gerne wissen bei wem und wo ich das Bruchstück herbekomme.



    Danke im vorraus.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Beim Sonnenkreis. Da liegt es Rand glaub unter einem Farn. Das suchende Irrlicht hilft im Zweifelsfall

  4. Beiträge anzeigen #4
    Waldläufer Avatar von 17MaxiHero94
    Registriert seit
    Dec 2017
    Beiträge
    104
     
    17MaxiHero94 ist offline
    das sieht sehr komisch aus das die statue aus dem stein hervorsteht, sollte wohl nicht so sein
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Gothic2 2017-12-27 17-31-13-21.bmp  

  5. Beiträge anzeigen #5
    Ehrengarde Avatar von neotrx
    Registriert seit
    Jul 2005
    Beiträge
    2.620
     
    neotrx ist offline
    Wo finde ich denn diesen Akahasch? Hab schon mehrmals den Hafen abgelaufen.

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6
    General Avatar von guidolenz123
    Registriert seit
    Jan 2007
    Ort
    Ich lebe schon.
    Beiträge
    3.740
     
    guidolenz123 ist offline
    Ist das so gewollt, dass auf der Khorinis-Karte kein Pfeil zur Standortbestimmung zu erkennen ist ? auf der Stadtkarte auch nicht.
    Gruß Guido
    Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
    Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
    Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
    Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.

  7. Beiträge anzeigen #7
    General Avatar von chris77211
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beiträge
    3.654
     
    chris77211 ist offline
    Zitat Zitat von neotrx Beitrag anzeigen
    Wo finde ich denn diesen Akahasch? Hab schon mehrmals den Hafen abgelaufen.
    Vorausgesetzt du hast den ersten Patch von XR schon geladen denn die Quest buggte vorher noch

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Geh zu Nagur in der Hafenkneipe.

  8. Beiträge anzeigen #8
    Ehrengarde Avatar von neotrx
    Registriert seit
    Jul 2005
    Beiträge
    2.620
     
    neotrx ist offline
    Zitat Zitat von chris77211 Beitrag anzeigen
    Vorausgesetzt du hast den ersten Patch von XR schon geladen denn die Quest buggte vorher noch

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Geh zu Nagur in der Hafenkneipe.
    Klar, Patch kommt doch automatisch! Danke!

  9. Beiträge anzeigen #9
    Kämpfer Avatar von codename47
    Registriert seit
    Mar 2012
    Ort
    Frankfurt am Main
    Beiträge
    331
     
    codename47 ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    wo ist die alte kloster ruine die der verwandlungsmagier erwähnt?

  10. Beiträge anzeigen #10
    Deus
    Registriert seit
    Dec 2002
    Beiträge
    14.520
     
    EL Libertador ist offline
    Zitat Zitat von codename47 Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    wo ist die alte kloster ruine die der verwandlungsmagier erwähnt?
    im minental, da warst du in g1 mit gorn auf fokussuche

    [QUOTE=Bonne6;25685980]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Nein, du kommst im ersten Kapitel da noch nicht hin. Wichtig ist nur, was in der Mine passiert und ggfs. die Wache im Minentallevel, aber innerhalb des Gitters der Mine,
    das müsste ich jetzt nachschauen.


    ich denke mal es geht um die verschwundenen bürger, einfach in der mine richtung minecrawlerqueen laufen (die ist nicht da aber jeder der da ist weis was gemeint ist) da liegen die toten und es kommt ein tagebucheintrag (hab xeres jahrelang nicht gespielt aber das sollte geblieben sein)
    Stellen Sie Sich einmal vor alle Unternehmensberater, Investmentbanker und Aktienanalysten fallen Tot um ODER alle Krankenschwestern, Feuerwehrmänner, Polizisten und Altenpfleger fallen tot um und nun fragen sie sich wen Sie persönlich vermissen würden ..
    Die Summe der Intelligenz auf der Erde ist eine Konstante, das Problem ist das die Zahl der Weltbevölkerung steigt ..
    Geändert von EL Libertador (27.12.2017 um 18:18 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #11
    Kämpfer Avatar von Chromas
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beiträge
    333
     
    Chromas ist offline
    Hey, wo und wie laded ihr euch TTS für Xeres Rückkehr runter?
    Ich nutze Spine und finde es dort nicht und andere Versionen sind nur für die Rückkehr

    LG
    Chromas

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #12
    General Avatar von guidolenz123
    Registriert seit
    Jan 2007
    Ort
    Ich lebe schon.
    Beiträge
    3.740
     
    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von Chromas Beitrag anzeigen
    Hey, wo und wie laded ihr euch TTS für Xeres Rückkehr runter?
    Ich nutze Spine und finde es dort nicht und andere Versionen sind nur für die Rückkehr

    LG
    Chromas
    In Datenbank auf Xeres klicken ...dann dort (was kommt ) auf TTS (2,4 GB) klicken...alles wird schön.
    Gruß Guido
    Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
    Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
    Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
    Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.

  13. Beiträge anzeigen #13
    Kämpfer Avatar von Chromas
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beiträge
    333
     
    Chromas ist offline
    Ah ok danke
    Hab es gefunden.

    "Sprachausgabe" umfasst bestimmt die alten Stimmen?

  14. Beiträge anzeigen #14
    Krieger Avatar von Quasch
    Registriert seit
    Jul 2014
    Ort
    Polen
    Beiträge
    423
     
    Quasch ist offline
    Ist dieser Patch (1.0.1) denn auch mit älteren Savegames kompatibel?

  15. Beiträge anzeigen #15
    General Avatar von Raziel
    Registriert seit
    Jan 2007
    Beiträge
    3.330
     
    Raziel ist offline
    Zitat Zitat von Quasch Beitrag anzeigen
    Ist dieser Patch (1.0.1) denn auch mit älteren Savegames kompatibel?
    Ja, ist er:

    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.

    Kann ich Boni bedenkenlos zu mir nehmen oder werden die LP-Kosten dadurch höher wie in Vanilla?
    Geändert von Raziel (27.12.2017 um 20:55 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #16
    Ritter Avatar von Tandrael
    Registriert seit
    Dec 2008
    Ort
    hinterm Mond gleich links
    Beiträge
    1.871
     
    Tandrael ist offline
    Zitat Zitat von Raziel Beitrag anzeigen
    Kann ich Boni bedenkenlos zu mir nehmen oder werden die LP-Kosten dadurch höher wie in Vanilla?
    Sind getrennt.

  17. Beiträge anzeigen #17
    Veteran Avatar von Sons of Anarchy
    Registriert seit
    Dec 2014
    Ort
    Bielefeld
    Beiträge
    654
     
    Sons of Anarchy ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Ist das so gewollt, dass auf der Khorinis-Karte kein Pfeil zur Standortbestimmung zu erkennen ist ? auf der Stadtkarte auch nicht.
    Ja, ist mir auch aufgefallen, das wäre echt blöd
    LCD: Panasonic TX 58DXW784 (2560x1440) 65'' (200 Hz) MB: Asus ROG STRIX Z370 GPU: 10GB Geforce RTX 3080 CPU: Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz RAM: 16GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3200 NT: 750 Watt be quiet! Straight Power 11 SSD: 500GB Samsung 850 Evo 2.5 SSD: AM2 1000 GB OS: Win 10 64 Bit

  18. Beiträge anzeigen #18
    General Avatar von Raziel
    Registriert seit
    Jan 2007
    Beiträge
    3.330
     
    Raziel ist offline
    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Sind getrennt.
    Okay, danke.

    Anderes Thema:
    Passiert das nur bei mir, oder wurden beim Truhenknacken die Kommentare des Helden vertauscht? Bei "Mist, wieder von vorne" sagt der Held "abgebrochen" und bei "abgebrochen" sagt der Held "Mist, wieder von vorne".

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #19
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
    Registriert seit
    Jun 2004
    Ort
    Erlangen
    Beiträge
    11.826
     
    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von 17MaxiHero94 Beitrag anzeigen
    das sieht sehr komisch aus das die statue aus dem stein hervorsteht, sollte wohl nicht so sein
    Und das ist wo?

    Zitat Zitat von Chromas Beitrag anzeigen
    Ah ok danke
    Hab es gefunden.

    "Sprachausgabe" umfasst bestimmt die alten Stimmen?
    Sprachausgabe ist mit richtigen Sprechern, dafür aber noch unvollständig, Text to Speech mit Computerstimmen.

    Zitat Zitat von Raziel Beitrag anzeigen
    Okay, danke.

    Anderes Thema:
    Passiert das nur bei mir, oder wurden beim Truhenknacken die Kommentare des Helden vertauscht? Bei "Mist, wieder von vorne" sagt der Held "abgebrochen" und bei "abgebrochen" sagt der Held "Mist, wieder von vorne".
    Tatsache, interessant

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #20
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
    Registriert seit
    Jun 2004
    Ort
    Erlangen
    Beiträge
    11.826
     
    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Rosbacher Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hilfe Ich will schwarzer Novize werden, Xardas hat auch schon sein Ok dafür gegeben, allerdings bin ich noch Gut gesinnt Habe etwas zu spät gemerkt, dass ich dafür eine größere "Leck-mich-am-Arsch"-Rolle hätte spielen müssen Ich habe noch die Quest 13 mal die 6 offen und das mit den Beliarschreinen aktivieren, gibt es da jeweils noch eine Gesinnung für Beliar dazu? Ich mein, wenn schon so ein Auftrag von Edda die Fleischwanzen zu beseitigen ein Pluspunkt bei Innos ist
    Zählen Adanos-Punkte auch zu Gut? Oder neutral? Wenn Gut, dann wird es kaum möglich sein, mich auf die böse Seite zu stellen Zur Quest mit den Beliarschreinen brauch ich bitte noch eine Hilfestellung, wie ich in die Kanalisation komme... Dankö! Abschließend muss ich aber sagen, dass ich das Prinzip mit der Gesinnung und die davon abhängigen Handlungstaten von seinem selbst eine richtig richtig gute Idee ist! Bin wohl nur leider doch nicht so böse wie ich dachte
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Beliarschrein-Quest kannst du noch nicht abschließen, weil du noch keine Zugang zu allen Welten hast.
    Aber hey, was würde ein böser Spieler tun? Eigentlich ist das der leichteste Weg So bissl arme Bürger verkloppen und so

Seite 1 von 25 12345812 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide