Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Veteran Avatar von Byakuya
    Registriert seit
    Aug 2010
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    614
     
    Byakuya ist offline

    [Velaya] Kein Ende

    Hab mit den Apotaten geredet und den Eintag schon im Tagebuch.(und danach auch geplättet).
    Problem: Keine Option bei Andree oder Wulgar wegen Spionagenetz.
    http://forum.ntreev.net/grandchase/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Discussions.Components.Files/16/4718.Byakuya.png

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    6.995
     
    ThielHater ist offline
    Für den Anfang könntest du ja wenigstens den Autoren sowie der Heldin der Geschichte den nötigen Respekt erweisen und den Titel der Mod richtig schreiben.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther


    Geändert von ThielHater (15.04.2011 um 19:46 Uhr) Grund: Rechtschreibung

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
    Registriert seit
    Jan 2007
    Ort
    Ich lebe schon.
    Beiträge
    3.740
     
    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    Für den Anfang könntest du ja wenigstens den Autoren sowie der Heldin der Geschichte den nötigen Respekt erweisen und den Titel der Mod richtig schreiben.
    Wo er Recht hat,hat er Recht!
    Guido
    Gruß Guido
    Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
    Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
    Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
    Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Brummel
    Registriert seit
    May 2004
    Beiträge
    139
     
    Brummel ist offline
    Nabend zusammen ,

    naja, vielleicht wird im "sächsischen" der eine oder andere Buchstabe verschluckt? .

    Kann mich jetzt nicht mehr an den genauen Verlauf der Quest erinnern, aber bei Velaya hängt viel vom Sprechen mit dem richtigen NPC ab bevor irgendwas weiter geht.
    Übrigens, immer noch eine meiner Lieblingsmods die je erschienen sind .


    Gruß Torsten

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Dragon Age techn. H. a.D. Avatar von Klingenwirbler
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beiträge
    11.915
     
    Klingenwirbler ist offline
    Zitat Zitat von Byakuya Beitrag anzeigen
    Hab mit den Apotaten geredet und den Eintag schon im Tagebuch.(und danach auch geplättet).
    Problem: Keine Option bei Andree oder Wulgar wegen Spionagenetz.
    Sind auch wirklich alle der Apostaten vernichtet? Dazu zählen auch deren Vorposten sowie der Türsteher. Erst dann erfolgt, wenn ich mich recht entsinne, der Tagebucheintrag daß nun Zeit ist mit Lord Andre zu sprechen.

    Der Tagebucheintrag zuvor besagt lediglich, daß Velaya das Quartier Apostaten gefunden hat oder so in der Art, bin mir nicht mehr so genau sicher. Ist jetzt nämlich schon wieder eine Weile hin, als ich Velaya zuletzt spielte.
    Spiele das Spiel, aber Cheate es nicht.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Drachentöter Avatar von himmelchen
    Registriert seit
    Mar 2005
    Ort
    Zwischen den Welten ...
    Beiträge
    4.563
     
    himmelchen ist offline
    Zitat Zitat von Klingenwirbler Beitrag anzeigen
    Sind auch wirklich alle der Apostaten vernichtet? Dazu zählen auch deren Vorposten sowie der Türsteher. Erst dann erfolgt, wenn ich mich recht entsinne, der Tagebucheintrag daß nun Zeit ist mit Lord Andre zu sprechen.

    Der Tagebucheintrag zuvor besagt lediglich, daß Velaya das Quartier Apostaten gefunden hat oder so in der Art, bin mir nicht mehr so genau sicher. Ist jetzt nämlich schon wieder eine Weile hin, als ich Velaya zuletzt spielte.
    Quest 14.00 - Apostaten (14 = meine interne Nummerung) - Ablauf im Spoiler - (+Texte aus anderen Quests...)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    14,00 - Taverne - Sonnenkreis: Kurz nach Dragomirs Lager treffe ich auf einen fast tot geschlagenen Mann = "Halbtoter" auf dem Weg. Um an alle Informationen zu kommen muß ich ihm tatsächlich ein Elixier der Heilung geben. Er erzählt mir das er von 3 Beliaranhängern so zugerichtet wurde, sie wollten, das er Innos verleugnet und an dessen Stelle Beliar huldigt. Tut mir leid, dass sogar ein Heilelixier dem Mann nicht mehr helfen konnte! Er sprach von Schlägern die im Namen Beliars töten. Unter ihnen war ein Bauer, einer dieser Glücksritter (Drachenjäger) und ein Tätowierter. Sie sind weiter nach Norden gegangen. Das sollte ich im Auge behalten!
    -
    14,01 - Taverne - Sonnenkreis: nach Innos Statue: Ich gehe den Weg weiter und plötzlich stehen 3 Männer neben einer Leiche auf dem Weg: Hokurn, ein Drachenjäger; Viran, ein ehemaliger Bewohner des Sumpflagers und der Bauer Malak. Der Anführer Hokurn will wissen an welchen Gott ich glaube - ich sage ihm, das es ihm nichts angeht. Auf diese Antwort scheinen sie nur gewartet zu haben. Sie wollen mich töten. Es gelingt mir Hokurn, den Drachenjäger a 400 EP von den anderen abzusondern und ihn in einem dramatischen und harten Kampf zu töten. Bei ihm finde ich (1 Armbrust (90 Schaden - 60 Stärke), 47 Bolzen, 1 Apfel, 2 Wacholder, Goldbrocken, 3 Stengel Sumpfkraut). Und ich töte ihn mit mit dem Panzerstecher (140 Schaden - 80 Geschick - + 10 Einhänder), mit 29 Stärke, 82 Geschick und 42 Einhänder. Das ausschlaggebende Plus dieses Kampfes war einfach die große Reichweite meines Schwertes - allerdings habe ich auch nur Links-Rechts-Schläge angewendet. Ich wollte kein Risiko eingehen. Fernkampf ist nicht, dann nimmt auch er seine Armbrust.
    -
    14,01 - Taverne - Sonnenkreis: nach Innos Statue: Jetzt töte ich Malak a 200 EP (1 Sichel, Weißer Rum, Bier, Fisch, 2 Goldbrocken) und Viran a 200 EP ( 1 Nagelkeule (40 Schaden - 30 Stärke), 1 Apfel, 2 Wacholder, Goldbrocken, 3 Stengel Sumpfkraut). Diese drei Schläger waren Beliaranhänger. Ob es weiter im Norden noch mehr von diesen Spinnern gibt?
    -
    14,02 - Na toll! Dieser Lord Andre hat mich nicht mal richtig Luft holen lassen. Jetzt habe ich diese schwarzen Idioten am Hals, die irgendwo im Nord-Osten campieren. Lord Andre hat mir die religiösen Pflichten der Rechtschaffenen geradezu in die Schuhe geschoben. Nachher bin ich noch schuld, wenn diese Beliarspinner irgendetwas anstellen.
    -
    14,03 - Beim Felsdurchgang warten Talas, ehem. Sumpflagerbewohner, Kurgan, ein Drachenjäger und Bronko, ehemaliger Knecht von Sekob. Als ich näherkomme fragt Kurgan mich, zu wem ich bete. Ich erwähne das ich das soeben schon gefragt wurde. Daraufhin fragt er mich, was ich denn geantwortet hätte. Ich sage "das Richtige". Jetzt läßt er mich durch. Kurgan ist jetzt bestehlbar. Zuerst sammel ich bei 2 Leichen, 2 Alte Münzen. Geh nach links und töte 2 Riesenratten a 30 EP. Hm, ich lege die Feuerpfeile auf und töte Kurgan a 400 EP, Talas a 40 EP und Bronko a 200 EP. PS: Talas kämpft nur mit dem Fäusten - 1. Bug - wird noch bereinigt. Talas trug 1 Streitkolben (100 Schaden - 100 Stärke). Kurgan (1 Armbrust (90 Schaden - 60 Stärke) und 1 Grobes Schwert. Die nächsten Verrückten. Irgendwo muss hier ein Nest sein. Ich sollte allergrößte Vorsicht walten lassen.
    -
    14,04 - Nach den 3 Mördern gehe ich zur Höhle. (Eine umgestürzte Innos Statue bzw. die zerstörte Hängebrücke sind in der Nähe). Davor steht Hakan. Nach kurzer Unterhaltung kann ich passieren. Interessant. In einer Höhle in der Nähe sollte ich auf die Anführer dieser Kaputten treffen. Vielleicht sollte ich versuchen, noch mehr Informationen zu erhaschen, ehe ich das Nest ausräuchere. Schön vorsichtig, altes Mädel.
    -
    14,05 - Vor Hängebrücke nahe der Innos Statue: Jetzt gehe ich in den rechten Gang. In der Halle (Prüfung des Feuers in G2) angekommen sehe ich die ehemaligen Sumpflagerbewohner Baal Cadar, Baal Namib und Baal Orun. Vom linken Tisch klaue ich 1 Magierrune "Windhose". Ich spreche mit Baal Cadar und Baal Namib - diese meinen ich soll mit dem Schwarzen Licht sprechen, der betet weiter oben. Baal Orun ist wieder der Unansprechbare. Jetzt spreche ich mit dem Schwarzen Licht = Oric, der mal Paladin war. Er betet vor einer Beliar Statue. Als er Verdacht schöpft und Befehl gibt mich zu töten, nehm ich den Teleporter zu Onars Hof - ich muß ja Thekla, die freudige Nachricht bringen - bevor mich die anderen töten. Jetzt habe ich alle Informationen. Eine Orkarmee, ein Spionagering - schlimmer kanns nicht mehr kommen.Oder?
    -
    14,06 - Nach den Pyramiden zum See, dann nach rechts und zur Höhle bei der umgestürzten Innos Statue. Zu den Beliaranhängern zurück: Ich töte Hakan a 400 EP, jetzt Baal Orun a 200 EP, Baal Namib a 200 EP, Baal Cadar a 200 EP und den ehemaligen Paladin Oric a 300 EP. Das muss die letzte dieser Hackfressen gewesen sein. Das heißt auch, was die Paladine können, kann ich schon lange. Ha.
    -
    14,07 - Die Abtrünnigen sind tot, berichte ich Lord Andre. Das ist wieder so typisch: Reicht man ihnen den kleinen Finger, reißen sie dir den ganzen Arm ab. Jetzt soll ich auch noch die ganzen Beliarschreine auf der Insel zerstören. Erst dann sieht Lord die Aufgabe als erledigt an. Er sitzt ja warm und trocken in seiner bescheidenen Hütte..
    -
    67.00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Ich habe von Lord Andre die Aufgabe erhalten, sämtliche Beliarschreine auf der Insel zu zerstören. Es sollen fünf Schreine sein. Und, sie können nur durch eine heilige Waffe Innos zerstört werden
    -
    68,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Verdammt sei meine große Klappe. Ich soll nun auch noch diese kleine Abteilung Orks und Echsen im großen Wald, von der der Beliarritter sprach vernichten. Ich. Und welche Armee?
    -
    69,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Um der Sache die Krone aufzusetzen, fordert Lord Andre von mir, die Spione der Beliarleute aufzuspüren und zu fangen oder zu töten. Wenigstens stehe ich hier nicht alleine da. Wulfgar soll mich dabei unterstützen.
    -
    69,11 - Wegen des Spionagerings..Ich habe einige Spione entlarven können = 250 EP. Ein wenig mehr Euphorie seitens Lord Andre hätte ich schon erwartet. Schließlich habe ich die Drecksarbeit im wahrsten Wortsinne erledigt. Der Quest "Das Spionagenetz" ist damit abgeschlossen.
    -
    14,08 - Ich wird nicht wieder. Ich träume, ich schwebe: Das hat mich aus der Rüstung gehauen. Mit allem habe ich gerechnet, sogar mit vielen Goldstücken oder tollen Amuletten und Ringen, aber ich wurde geadelt. Ich muss ständig kneifen. Hoffentlich wache ich nicht auf und der Traum ist vorbei. Der Quest "Apostaten" ist damit abgeschlossen.


    Cross Game - 50-teilige Animeserie über Baseball und mit der schönsten Liebesgeschichte der Welt

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Veteran Avatar von Byakuya
    Registriert seit
    Aug 2010
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    614
     
    Byakuya ist offline
    Zitat Zitat von himmelchen Beitrag anzeigen
    Quest 14.00 - Apostaten (14 = meine interne Nummerung) - Ablauf im Spoiler - (+Texte aus anderen Quests...)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    14,00 - Taverne - Sonnenkreis: Kurz nach Dragomirs Lager treffe ich auf einen fast tot geschlagenen Mann = "Halbtoter" auf dem Weg. Um an alle Informationen zu kommen muß ich ihm tatsächlich ein Elixier der Heilung geben. Er erzählt mir das er von 3 Beliaranhängern so zugerichtet wurde, sie wollten, das er Innos verleugnet und an dessen Stelle Beliar huldigt. Tut mir leid, dass sogar ein Heilelixier dem Mann nicht mehr helfen konnte! Er sprach von Schlägern die im Namen Beliars töten. Unter ihnen war ein Bauer, einer dieser Glücksritter (Drachenjäger) und ein Tätowierter. Sie sind weiter nach Norden gegangen. Das sollte ich im Auge behalten!
    -
    14,01 - Taverne - Sonnenkreis: nach Innos Statue: Ich gehe den Weg weiter und plötzlich stehen 3 Männer neben einer Leiche auf dem Weg: Hokurn, ein Drachenjäger; Viran, ein ehemaliger Bewohner des Sumpflagers und der Bauer Malak. Der Anführer Hokurn will wissen an welchen Gott ich glaube - ich sage ihm, das es ihm nichts angeht. Auf diese Antwort scheinen sie nur gewartet zu haben. Sie wollen mich töten. Es gelingt mir Hokurn, den Drachenjäger a 400 EP von den anderen abzusondern und ihn in einem dramatischen und harten Kampf zu töten. Bei ihm finde ich (1 Armbrust (90 Schaden - 60 Stärke), 47 Bolzen, 1 Apfel, 2 Wacholder, Goldbrocken, 3 Stengel Sumpfkraut). Und ich töte ihn mit mit dem Panzerstecher (140 Schaden - 80 Geschick - + 10 Einhänder), mit 29 Stärke, 82 Geschick und 42 Einhänder. Das ausschlaggebende Plus dieses Kampfes war einfach die große Reichweite meines Schwertes - allerdings habe ich auch nur Links-Rechts-Schläge angewendet. Ich wollte kein Risiko eingehen. Fernkampf ist nicht, dann nimmt auch er seine Armbrust.
    -
    14,01 - Taverne - Sonnenkreis: nach Innos Statue: Jetzt töte ich Malak a 200 EP (1 Sichel, Weißer Rum, Bier, Fisch, 2 Goldbrocken) und Viran a 200 EP ( 1 Nagelkeule (40 Schaden - 30 Stärke), 1 Apfel, 2 Wacholder, Goldbrocken, 3 Stengel Sumpfkraut). Diese drei Schläger waren Beliaranhänger. Ob es weiter im Norden noch mehr von diesen Spinnern gibt?
    -
    14,02 - Na toll! Dieser Lord Andre hat mich nicht mal richtig Luft holen lassen. Jetzt habe ich diese schwarzen Idioten am Hals, die irgendwo im Nord-Osten campieren. Lord Andre hat mir die religiösen Pflichten der Rechtschaffenen geradezu in die Schuhe geschoben. Nachher bin ich noch schuld, wenn diese Beliarspinner irgendetwas anstellen.
    -
    14,03 - Beim Felsdurchgang warten Talas, ehem. Sumpflagerbewohner, Kurgan, ein Drachenjäger und Bronko, ehemaliger Knecht von Sekob. Als ich näherkomme fragt Kurgan mich, zu wem ich bete. Ich erwähne das ich das soeben schon gefragt wurde. Daraufhin fragt er mich, was ich denn geantwortet hätte. Ich sage "das Richtige". Jetzt läßt er mich durch. Kurgan ist jetzt bestehlbar. Zuerst sammel ich bei 2 Leichen, 2 Alte Münzen. Geh nach links und töte 2 Riesenratten a 30 EP. Hm, ich lege die Feuerpfeile auf und töte Kurgan a 400 EP, Talas a 40 EP und Bronko a 200 EP. PS: Talas kämpft nur mit dem Fäusten - 1. Bug - wird noch bereinigt. Talas trug 1 Streitkolben (100 Schaden - 100 Stärke). Kurgan (1 Armbrust (90 Schaden - 60 Stärke) und 1 Grobes Schwert. Die nächsten Verrückten. Irgendwo muss hier ein Nest sein. Ich sollte allergrößte Vorsicht walten lassen.
    -
    14,04 - Nach den 3 Mördern gehe ich zur Höhle. (Eine umgestürzte Innos Statue bzw. die zerstörte Hängebrücke sind in der Nähe). Davor steht Hakan. Nach kurzer Unterhaltung kann ich passieren. Interessant. In einer Höhle in der Nähe sollte ich auf die Anführer dieser Kaputten treffen. Vielleicht sollte ich versuchen, noch mehr Informationen zu erhaschen, ehe ich das Nest ausräuchere. Schön vorsichtig, altes Mädel.
    -
    14,05 - Vor Hängebrücke nahe der Innos Statue: Jetzt gehe ich in den rechten Gang. In der Halle (Prüfung des Feuers in G2) angekommen sehe ich die ehemaligen Sumpflagerbewohner Baal Cadar, Baal Namib und Baal Orun. Vom linken Tisch klaue ich 1 Magierrune "Windhose". Ich spreche mit Baal Cadar und Baal Namib - diese meinen ich soll mit dem Schwarzen Licht sprechen, der betet weiter oben. Baal Orun ist wieder der Unansprechbare. Jetzt spreche ich mit dem Schwarzen Licht = Oric, der mal Paladin war. Er betet vor einer Beliar Statue. Als er Verdacht schöpft und Befehl gibt mich zu töten, nehm ich den Teleporter zu Onars Hof - ich muß ja Thekla, die freudige Nachricht bringen - bevor mich die anderen töten. Jetzt habe ich alle Informationen. Eine Orkarmee, ein Spionagering - schlimmer kanns nicht mehr kommen.Oder?
    -
    14,06 - Nach den Pyramiden zum See, dann nach rechts und zur Höhle bei der umgestürzten Innos Statue. Zu den Beliaranhängern zurück: Ich töte Hakan a 400 EP, jetzt Baal Orun a 200 EP, Baal Namib a 200 EP, Baal Cadar a 200 EP und den ehemaligen Paladin Oric a 300 EP. Das muss die letzte dieser Hackfressen gewesen sein. Das heißt auch, was die Paladine können, kann ich schon lange. Ha.
    -
    14,07 - Die Abtrünnigen sind tot, berichte ich Lord Andre. Das ist wieder so typisch: Reicht man ihnen den kleinen Finger, reißen sie dir den ganzen Arm ab. Jetzt soll ich auch noch die ganzen Beliarschreine auf der Insel zerstören. Erst dann sieht Lord die Aufgabe als erledigt an. Er sitzt ja warm und trocken in seiner bescheidenen Hütte..
    -
    67.00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Ich habe von Lord Andre die Aufgabe erhalten, sämtliche Beliarschreine auf der Insel zu zerstören. Es sollen fünf Schreine sein. Und, sie können nur durch eine heilige Waffe Innos zerstört werden
    -
    68,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Verdammt sei meine große Klappe. Ich soll nun auch noch diese kleine Abteilung Orks und Echsen im großen Wald, von der der Beliarritter sprach vernichten. Ich. Und welche Armee?
    -
    69,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Um der Sache die Krone aufzusetzen, fordert Lord Andre von mir, die Spione der Beliarleute aufzuspüren und zu fangen oder zu töten. Wenigstens stehe ich hier nicht alleine da. Wulfgar soll mich dabei unterstützen.
    -
    69,11 - Wegen des Spionagerings..Ich habe einige Spione entlarven können = 250 EP. Ein wenig mehr Euphorie seitens Lord Andre hätte ich schon erwartet. Schließlich habe ich die Drecksarbeit im wahrsten Wortsinne erledigt. Der Quest "Das Spionagenetz" ist damit abgeschlossen.
    -
    14,08 - Ich wird nicht wieder. Ich träume, ich schwebe: Das hat mich aus der Rüstung gehauen. Mit allem habe ich gerechnet, sogar mit vielen Goldstücken oder tollen Amuletten und Ringen, aber ich wurde geadelt. Ich muss ständig kneifen. Hoffentlich wache ich nicht auf und der Traum ist vorbei. Der Quest "Apostaten" ist damit abgeschlossen.
    Zitat Zitat von Klingenwirbler Beitrag anzeigen
    Sind auch wirklich alle der Apostaten vernichtet? Dazu zählen auch deren Vorposten sowie der Türsteher. Erst dann erfolgt, wenn ich mich recht entsinne, der Tagebucheintrag daß nun Zeit ist mit Lord Andre zu sprechen.

    Der Tagebucheintrag zuvor besagt lediglich, daß Velaya das Quartier Apostaten gefunden hat oder so in der Art, bin mir nicht mehr so genau sicher. Ist jetzt nämlich schon wieder eine Weile hin, als ich Velaya zuletzt spielte.
    Oh,hab die ersten Drei übersprungen.
    Werd also nochmal denm Weg machen.
    http://forum.ntreev.net/grandchase/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Discussions.Components.Files/16/4718.Byakuya.png

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide