Neue Texturen und Objekte, wie Bäume, Büsche und Gräser, verschönern Landschaft und Schauplätze der stimmigen "Gothic-Welt". Die Modifikation balanciert, integriert und implementiert neue Spielelemente, welche die Spieltiefe erweitern und die Welt um Khorinis noch authentischer erscheinen lassen. Die typisch raue "Gothic Atmosphäre" bleibt erhalten. Unzählige BugFixes, Überarbeitungen von Logikfehlern, und Fehlerkorrekturen in Dialogen und Texten führen zu einem runden Spielerlebnis.
Die Änderungen der Modifikation entsprechen meinen Vorstellungen und bauen auf dem originalen Gothic-Feeling auf. Aus meiner Sicht greifen viele Erweiterungsmodifikationen zu stark in das ursprüngliche Spiel ein und deren Änderungen wirken oft deplatziert oder stören die Immersion (bspw. Dialoge ohne Sprachausgabe). Das Ziel dieser Mod ist es, Änderungen vorzunehmen und neue Features behutsam in das Hauptspiel einzubetten. Aus diesem Grund erstellte ich diese Modifkation nach meinen Vorlieben.
What's new:
Neue Rüstungen und Waffen
"Gildenloses" Spiel implementiert
Neue Quest: Chromanin
Neue Dialoge mit originaler Gothic-Sprachausgabe
Neues Lernpunkte- und Betsystem
Neue Texturen, Meshes, Animationen und Veränderungen an der Welt
Eine neue Balance:
Rüstungswerte verändert
Waffen & Magie ausbalanciert
Erweiterte Tagesabläufe für NPCs
Gilden spielen sich individueller
BugFixes, ExploitFixes und Schreibfehlerkorrekturen
Änderungen der 1.1 zur Version 1.0: Neustart des Spiels erforderlich!
Einige kleine Änderungen an der Welt: 2 ungenutzte kleine Locations im Minental belebt
Minental wirkt etwas gefährlicher
Neue angepasste Texturen für das Minental und Khorinis
Neues Menubild
Mehr Tränke brauen auf einmal
Pfeilauswahl zwischen Pfeilsorten im Inventar
Neue Quests: Chromanin, Kompendium
Verbesserte Drachen KI
Viele Kleinigkeiten und Verbesserungen in der Ästhetik
a. Gothic 2 - Die Nacht des Raben als Administrator installieren
b. Gothic 2 - Reportversion 2.6.0.0. als Administrator installieren
c. Gothic 2 - Playerkit 2.6f als Administrator installieren
d. Gothic 2 - Atariar Edition.exe ausführen und das Gothic 2 Verzeichnis als Installationspfad auswählen
e. Optional: D3D11 Renderer von Degenerated
f. Optional: Systempack für Gothic 2 Die Nacht des Raben von Magoth
Sicherheitsabfrage: nneka
Script-Patches: Lord Sargon's Scriptpatch, Fizzban's Scriptpatch
Weitere Scriptinhalte: MarcelloWoG, Milky-Way, Sektenspinner, Gottfried, König Rhobar123, Sumpfkrautjunkie, Bisasam, World of Gothic
Hey das hört sich super an und wird direkt getestet. Aber könntest du nicht noch eine readme datei dranhängen, damit man lesen kann was sich genau verändert hat? Klingt sehr grob irgendwie. Was hat es denn mit den neuen sprachfiles zu tun? Aber sonst gute arbeit. Die bilder sehen nice aus
Hallo diego87, vielen Dank für deine Worte! Unter dem Download-Link kannst du den Changelog für mehr Details downloaden (dieser ist auch im Download-Packet) enthalten. Die Sprachfiles beziehen sich auf zusammengeschnittene Dialogfiles, z.B. für Constantino wurden zwei neue Dialoge erstellt, so dass bei der Belohnung für das Bringen von Dunkelpilzen klar wir, dass Constantino zusätzlich Spezialtränke rückvergütet, als Ausgleich für den Dunkelpilz-Bonus.
Frage: Sollte der Changelog (HTML-Datei) noch präziser sein? Welche Informationen fehlen?
Ich schau mir dein changelog heute mittag an. Hab ich im ersten moment nicht gesehen . Habe es schonmal grob getestet und muss sagen geile texturen (ich zock ohne den renderer).
Sieht richtig hochwertig aus. Ich schau mir gern details an. Gerade bei gothic . Die atmo kommt schön düster rüber, und ist nicht so bund wie andere modifikationen . Gothic muss dunkel sein . Kannst du sowas auch für gothic 1 machen *schwärm* ?
Leider kenne ich mich nicht in der modderszene aus, aber was noch richtig nice wäre: wenn du noch den Kalligraphie patch reinballerst, der würde super passen . Aber sehr schöne modifikation bisjetzt.
Hey diego97, das freut mich, dass es dir gefällt. Jeder hat so unterschiedliche Präferenzen und Vorlieben, wie Gothic auszusehen hat! Ich kann mir sehr gut vorstellen, die Gothic 2 Kalligraphie in meine Modifikation einzubetten. Das wird wahrscheinlich in einem späteren Patch/Update nachgereicht.
Edit: Zu den Texturen hatte ich bereits einen GraphicPatch im Auftrag/in Kooperation mit MarcelloWoG erstellt.
Du machst noch eine version irgendwann? *freu*
Ist ja mega, also bisjetzt gefällts mir richtig gut. ich hoffe andere spieler sehen das auch so.
Vieleicht wird diese mod mein nächster favorit.
Auch die umrandung von textfenster und das menü und ladebilder sind sehr stimmig.
Was auch cool wäre für deine vieleicht nächste version: packe doch in dem installer die extra features manuell rein, so kann jeder gothic spieler aussuchen was er gerne installieren möchte. Z.b den Kalligraphie patch
Bin schon gespannt aufs minental und jharkendar.
Wenn du vorschläge noch brauchst, ich helfe dir gern für diese mod
Ich freue mich selbstverständlich über Verbesserungsvorschläge, Anmerkungen und Anregungen. Da ich selber eher Modder-Neuling bin, brauche ich natürlich etwas mehr Zeit für etwaige Umsetzungen. Bin aber nicht abgeneigt mich fortzubilden hehe
Hallo Quasch vielen Dank für den Hinweis mit den Bildern! Diese sollten nun geupdated sein.
Zitat von Quasch:
Hey, das klingt sehr interessant, aber vielleicht könntest du den Installer auf einen anderen Server uploaden? Es wäre nett.
Auf welcher Plattform möchtest du, dass ich den Download zur Verfügung stelle?
Zitat von Contra:
Die Mod sieht spannend aus. Hast du überlegt das freie Zielen mit einzubauen?
Das freie Zielen ist sehr spannend. Ich habe die Modifikation von MudFreak getestet. Persönlich haben mich Kleinigkeiten daran gestört. Darunter zählen z. B. Flackern während dem Anvisieren und auch die Schwierigkeit des Balancings. Generell bin ich nicht abgeneigt dieses Feature zu implementieren.
Zitat von Xardas III:
Mich würde interessieren, wie viele neue Waffen und Rüstungen du eingebaut hast und wie man in deren Besitz kommt.
Hallo Xardas III, es gibt eine Auswahl an neuen Rüstungen für den Gildenlosen, der Miliz und NPC-Kleidung. Diese werden zum Teil im Changelog aufgeführt.
Gildenlos: Templerrüstung, einen Lederpanzer, eine Jägerkleidung, Xardas dunklen Umhang, eine Fürstenrüstung.
Miliz: Späher Kleidung, Schwere Miliz-Späherkleidung
Lehrlingskleidung: Schmiedeschürze, Alchemieschürze, Alte Lederrüstung
NPC Kleidung: Arbeiterkleidung in der Hafenstadt
Also ich kann mich dem anschliessen: die Kalligraphie wie gesagt wäre nice, und das freie zielen wäre auch echt top . Je nachdem wieviel arbeit es ist, könnte man noch diese hotkey leiste von der minimod balance reinpacken, wo man sich hinsetzen kann oder die gangart bestimmen kann. Das wäre ein traum, allein schon für die atmo.
Also ich kann mich dem anschliessen: die Kalligraphie wie gesagt wäre nice, und das freie zielen wäre auch echt top . Je nachdem wieviel arbeit es ist, könnte man noch diese hotkey leiste von der minimod balance reinpacken, wo man sich hinsetzen kann oder die gangart bestimmen kann. Das wäre ein traum, allein schon für die atmo.
Hallo diego87, die Gangart des Helden ändert sich je nach Gilde. Das bedeutet, wenn der Held als Novize aufgenommen wird, dann ändert sich auch seine Gangart.
Zu den Hotkeys: Im Moment sind die Tasten "h" und "k" für die Benutzung der Schnellfunktion "Trank einnehmen" bestimmt. Früher wurde hierbei keine Animation abgespielt. Das habe ich in dieser Version verändert, so dass es ähnlich wie die Quickbar in Gothic 3 (hier Belegung der Tasten h und k) funktioniert. Bei Benutzung bleibt der Held stehen und trink sofort einen entsprechenden Trank.
Somit wurde das ursprüngliche Balancing-Problem behoben und diese Funktion entspricht nun eher einer Komfortoption, welche sich in der Gothic-Ini einstellen lässt.
Die Texturen gefallen mir großteils auch sehr gut, vor allem Xardas Turm sieht sehr cool aus.
Hast du die Texturen selbst erstellt?
Hallo Xardas, ich habe wenige Texturen selbst erstellt, dafür aber einige überarbeitet und auf einander abgestimmt. Die Großzahl durfte ich mit der Erlaubnis der Ersteller aus anderen Texturenpatches zusammenstellen. Ich hatte zusammen mit MarcelloWoG einen GraphicPatch erstellt. Diesen hatte ich für diese Erweiterungsmodifikation etwas zurückgeschraubt, um den ursprünglichen Flair zu erhalten.
Hab gerade mal bis kurz vor Cavalorn angespielt und muss sagen: gefällt mir bisher sehr gut!
Xardas Turm ist ja mal echt nice gestaltet und das ein paar Returning 2.0 Sounddatein dabei sind finde ich auch sehr stimmig.
Mal schauen was es sonst noch so neues gibt, ich freue mich jedenfalls darauf die Mod weiter zu erkunden!
Habe aber bei Xardas Turm einen Fehler bei dem Beliar-Schrein gehabt und zwar:
beim Beten erscheint kein "Dialogoption-Fenster" und es gibt einen "aufhängenden gratzenden" Soundbug.
Müsste der Sound von den Suchenden sein, wenn man in ihren Bann gerät.
Ich kann dann auch nicht weiter interagieren, muss dann über Taskmanager Gothic beenden.
Spiele mit dem Renderer 17.4.
Willkommen im Forum, Atariar!
Deine Änderungen hören sich sehr gut an. Werde ich weiter verfolgen.
Du solltest die Bilder lieber auf dem Upload hier hochladen. Diese verlinkten Bilder, die man erst von einem anderen Uploader herunterladen muss, um sie anzusehen, ist nicht wirklich vertrauenswürdig. Ebenso bleiben sie hier erhalten. Nicht, dass der andere Uploader sie irgendwann löscht und dann sind sie verloren, wie es ja schon passiert ist.
Hab gerade mal bis kurz vor Cavalorn angespielt und muss sagen: gefällt mir bisher sehr gut!
Xardas Turm ist ja mal echt nice gestaltet und das ein paar Returning 2.0 Sounddatein dabei sind finde ich auch sehr stimmig.
Mal schauen was es sonst noch so neues gibt, ich freue mich jedenfalls darauf die Mod weiter zu erkunden!
Habe aber bei Xardas Turm einen Fehler bei dem Beliar-Schrein gehabt und zwar:
beim Beten erscheint kein "Dialogoption-Fenster" und es gibt einen "aufhängenden gratzenden" Soundbug.
Müsste der Sound von den Suchenden sein, wenn man in ihren Bann gerät.
Ich kann dann auch nicht weiter interagieren, muss dann über Taskmanager Gothic beenden.
Spiele mit dem Renderer 17.4.
Dieser Fehler liegt an der Renderer-Version 17.4, bei älteren Versionen tritt dies nicht auf. Du kannst während du in diesem "Dialog" bist, der nicht angezeigt wird, weiterhin mit dem Mausrad beispielsweise auf Ende scrollen und dann die Aktionstaste betätigen, damit du aus dem Dialog geworfen wirst. Somit solltest du nicht mehr mit dem Taskmanager das Spiel beenden müssen.
Zitat von Schatten
Willkommen im Forum, Atariar!
Deine Änderungen hören sich sehr gut an. Werde ich weiter verfolgen.
Du solltest die Bilder lieber auf dem Upload hier hochladen. Diese verlinkten Bilder, die man erst von einem anderen Uploader herunterladen muss, um sie anzusehen, ist nicht wirklich vertrauenswürdig. Ebenso bleiben sie hier erhalten. Nicht, dass der andere Uploader sie irgendwann löscht und dann sind sie verloren, wie es ja schon passiert ist.
Vielen Dank für diesen Hinweis Schatten! Werde ich bald updaten. Ich freue mich wenn es dem ein oder anderen Spieler gefällt.