HdU Multiplayer Patch von Micha LNH HSV
Von mehreren Seiten bestätigt, in verschiedenen Partyn von 2-5 Charakteren
komplett ohne Probleme HdU zusammen durchgespielt.
Da unser altes Forum bald geschlossen wird, habe ich diesen wichtigen und sicher
auch hier für viele interessanten Thread mal in dieses Forum verschoben/kopiert:
Hier die liesmich.pdf:
NWN XP2 (HotU) Multiplayer Modification
Game Version 1.61.8042
January 13, 2004
Project Members:
Ceros (Steven Wang)
ceros_sw@hotmail.com
Übersetzung, Anleitung und Import sämtlicher *.erf Files und Scripte
"Micha LNH HSV" (Fabian L.)
webmaster@lumpinationale.de
29.03.2004
WICHTIGE INFORMATIONEN:
Das zweite Add On zu Neverwinter Nights (NWN), "Die Horden des Unterreichs" ist im Gegensatz zur Originalkampagne
und dem ersten Add On "Der Schatten von Undernzit", mehr auf Singleplayer ausgelegt. D. h. das HdU grundsätzlich
multiplayertauglich ist, aber im Mehrspielerbetrieb das eine oder andere Problem auftauchen kann.
U.a. bei automatisch ablaufenden Scripten oder Zwischensequenzen die für Singleplayer geschrieben worden sind.
Es wurden folgende Ergänzungen von Ceros (Steven Wang)
in "NWN HdU" Multiplayer eingebaut:
Ein spezielles MP Item: (XP2 Multiplayer Teleporter), welches man am Beginn erhält.
Am Anfang von HdU verliert man alle Gegenstände durch die Drowdiebin. Es kann je nach Anzahl der Gegenstände
die der Charakter hatte, sein das der Teleporter erst
auf der 3. oder 4. Inventarseite zu sehen ist.
Mit dem XP2 Multiplayer Teleporter ist folgendes Möglich:
[Bild: mptele.gif]
1.)
Teleportation zu den ersten 6 Partymitgliedern.
Sie dürfen nicht in einem Kampf verwickelt sein (Schwerticon unter der Figur).
Am "saubersten" ist es, sich zum Partyanführer (Kronenicon) zu beamen.
Den Teleportvorgang muss natürlich der Client/Partymitglied selber durchführen
2.)
Entfernen von "Hängeeffekten" die auftreten können, wenn ein MP Partymitglied nach
Zwischensequenzen sich nicht bewegen kann, da die Sequenz für SP gemacht worden ist.
Hier kann der Server/Partyanführer den "XP2 Multiplayer Teleporter" benutzen
und die "Hänger" zu entfernen.
3.)
Entfernung von dem Effekt "schwarzer Bildschirm", wenn ein MP Partymitglied
mit einem Blackscreen/schwarzen Bildschirm fest hängt. Das kann nach
Zwischensequenzen oder Scripten die auf Singleplayer ausgelegt sind passieren.
Hier kann der Server/Partyanführer den "XP2 Multiplayer Teleporter" benutzen
und den "Blackscreen" der Clients zu entfernen.
4.)
Den Quest-Gegenstand "Sensei´s Amulett" anfordern. Funktioniert nur, wenn keiner
der MP Partymitglieder das Amulett besitzt und ein spezieller Punkt in der Kampagne schon erreicht ist.
5.)
Den Quest-Gegenstand "Ring des schlafendes Mannes" anfordern. Funktioniert nur, wenn
keiner der MP Partymitglieder das Amulett besitzt und ein spezieller Punkt in der
Kampagne schon erreicht ist.
1.) Wird auf alle Fälle irgendwann einmal benötigt
2.) Kann nach Zwischensequenzen oder Scripten nötig sein
3.) Kann nach Zwischensequenzen oder Scripten nötig sein
4.) Kann nötig sein, wenn jemand mit einen Questitem im Inventar das Spiel verlässt
5.) Kann nötig sein, wenn jemand mit einen Questitem im Inventar das Spiel verlässt
Weiterere wichtige Hinweise:
Es kann evtl. möglich sein, dass andere wichtige Questgegenstände durch das Aussteigen eines Partymitglieds
verschwinden, so dass das Vorankommen in der HdU Kampagne gefährdet ist, da keiner mehr das Questitem besitzt.
Grundsätzlich sollte der Server/Partyanführer alle wichtigen Questgegenstände
nehmen und alle wichtigen Storygespräche führen.
Warnung:
Falls ein Charakter schon das "Sensei´s Amulett" und den "Ring des schlafendes Mannes"
besitzt und das Spiel in Kapitel 3 betritt, kann es möglich sein, das Kapitel 3 ganz schnell
plötzlich beendet wird. Man sollte lieber alle Questgegenstände sich auf dem "normalen" Weg "erspielen" und nicht
mit einem Charakter ein Spiel "joinen" der schon Questgegenstände aus HdU besitzt die man eigentlich noch gar nicht haben könnte.
INSTALLATIONSANLEITUNG:
1.)
Im Spiel-Installationsorder
C:\NeverwinterNights\NWN\nwm
- XP2_Chapter1.nwm
- XP2_Chapter2.nwm
- XP2_Chapter3.nwm
Müssen als erstes umbedingt obige 3 Dateien umbenannt werden in:
C:\NeverwinterNights\NWN\nwm
- XP2_Chapter1_sp.nwm
- XP2_Chapter2_sp.nwm
- XP2_Chapter3_sp.nwm
Da die 3 Dateien schreibgeschützt sind kann es, je nach Betriebssystem
nötig sein, den Schreibschutz kurz zu entfernen oder das Umbenennen zu
bestätigen.
Der Vorgang ist nötig, da NWN bei gleichzeitig vorhandener *.mod und *.nwm
Datei immer die *.nwm Datei bevorzugt bzw. primär verwendet.
Die Scripte selber greifen teilweise auf den Originalnamen (z.B. XP2_Chapter1.nwm)
zu, so dass die *.nwm Files umbenannt werden müssen.
2.)
Die drei Dateien aus diesem Archiv in den Ordern:
C:\NeverwinterNights\NWN\modules
- XP2_Chapter1.mod
- XP2_Chapter2.mod
- XP2_Chapter3.mod
entpacken
Das war alles. Nun sollte es sauber möglich sein NWN HdU zusammen
in einer MP Party zu genießen. Evtl. ist es ab und zu nötig den "XP2 Multiplayer Teleporter" zu benutzen:
Clients/Partymitglieder um sich zum Anführer oder einem anderen Mitglied
zu teleportieren.
Sever/Partyanführer um Blackscreens oder "Hänger" der Clients/ Partymitglieder
zu entfernen.
Hinweise:
Die Dialoge des "XP2 Multiplayer Teleporter" sind in englischer Sprache,
was aber bei den 6 Zeilen für niemanden ein Problem sein sollte.
Sämtliche Scripte wurden von Ceros (Steven Wang) entwickelt.
Ihm gebührt all die Ehre.
Ich, Micha LNH HSV (Fabian L.) habe nur:
diese Anleitung übersetzt,
umfangreiche Vervollständigungen vorgenommen und
sämtliche Scripte und *.erf Files importiert, und die *.nwm in *.mod files
umgewandelt.
29.03.2004
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