А кто туалеты чистит?
Ergebnis 41 bis 60 von 139
-
-
Gendert von LEDsky (07.05.2011 um 19:10 Uhr)
-
-
elind, огромное спасибо за эту тему! Только сейчас на нее наткнулся, а когда-то давно искал точную информацию по этому вопросу. Как-то здесь не обратил внимания, а ссылку нашел на АГ.
Глупец познает только то, что свершилось. Гомер
В 2012 году я решил покинуть форум, окончательно разочаровавшись в новых проектах студии Piranha Bytes. Не поминайте лихом!
-
Отличная тема! Сейчас, когда один за одним уходят старожилы Пиранья байтс, я задаюсь вопросом: "А за что, собственно, мне любить нынешних пираний?" Лично любовь к команде ко мне пришла через музыку из игры - если честно - из Готики-3. Всеобъемлющим это чувство стало после того, как увидел, какое внимание уделял фанатам Ральф. Именно поэтому в свое время хотелось творить, помогать "раскрутить" игру, крича на каждом углу, что следующая игра от Пираний безусловно станет шедевром. После выхода Ризен, после ухода КайРо, Ральфа быстро пришлось "протрезветь" и посмотреть на все это под другим углом. Осознание того, что Пираньи - уже не фарш,- очень сильно засело в мозгу. Теперь вот и еще один "старичок" из команды уходит за несколько месяцев до выхода новой игры.
А насчет Майка Хоге, то мне кажется, что он, если и хочет или собирается куда-то уйти, то сделает это только после выхода Ризен 2. Уверен, что если у него есть такие мысли, Дипы приложили максимум усилий для того, чтобы уговорить Майка не делать этого до релиза, так как этот факт нанес бы сокрушительный удар по продажам Ризен 2. Мне почему-то так кажется.
-
-
Команду покинул еще один сотрудник - аниматор/риггер (создание скелетной системы для модели) Дитрих Магнус (Dietrich Magnus).
Вот только не надо никаких конспирологических теорий. Действительность сурова, но прозаична.
Дитрих пришел в команду, когда разработка Ризен уже была в разгаре. Пираньи пытались дотянуть до относительно современного уровня графическую составляющую игры, в том числе, и анимации. Андре Хотца, который является одним из основоположников команды, на все это уже не хватало. Парни пригласили нового аниматора ему в помощь. Все персонажи Ризен были разработаны на основе одного мужского скелета, женщины тоже. Отсюда и возникла масса несуразиц, как в строении их тела, так и в движении.
Нынче в Ризен 2 используется не только технология "захвата движений", но и программа, позволяющая создавать персонажей на основе разных мужских и женских скелетов. Будем надеяться, что они будут выглядеть соответственно. Хотя меня фигурка Пэтти и ее походка в Ризен вполне устраивала...
-
И что-то мне подсказывает, что именно Дитриху мы должны быть благодарны за то, как славно анимированы монстры в Ризен, в отличие от людей, которыми, видимо, занимался Андре. Если я не ошибаюсь в этом, то очень жаль, что Студия потеряла ещё одного творческого человека.
Ну, что ж, желаю успехов Дитриху в его дальнейшей деятельности!
-
Ален, а причину ухода Дитрих не указал? Если как и Саша хочет быть фрилансером то может у рыбок условия труда жутковаты? Сначала Ральф и Кай ушли, потом Саша, теперь Дитрих - может рабочая атмосфера в команде этому способствует?
-
ElderGamer, не соглашусь, указывалось, что у них нет разделения труда, + в Г3 монстры тоже неплохо анимированы. Другой вопрос, что придирок к монстрам меньше (нет интерактивных действий, нет мимики и жестикуляции в диалогах, зачастую даже нет реального жизненного прототипа)
Naser, да, как-то это всё не нравится вкупе с возвышением Бьорна и отходом Майка на вторые роли. Пожалуй, это единственный креативный человек, от которого можно было бы дождаться чего-то необычного и, вместе с тем, логичного и адекватного. Вот я так и не понимаю, почему после разработки аддона к Г2 Майк отошёл на вторые роли... И, к стати, а кто возглавлял разработку самой Г2?
-
Информация к сведению.
В очередной (уж не знаю, в какой по счету теме) – "В Ризен не осталось ни капли Готики" на нашем немецком форуме случилась кровавая стычка между очень мною любимым и уважаемым Паскалем (Pascal(Xardas)) и… уважаемым Михаэлем Рюве.
Тексты Михаэля привожу полностью. Наезд Паскаля – с некоторыми купюрами, только суть претензии, но думаю, и этого достаточно...
Pascal(Xardas):
… Да они почти все команду покинули...
(Прим. Elind: Имеются в виду Пираньи, которые работали над первыми двумя частями серии Готика).
Michael Rve:
Если эту чушь повторить сто раз, она все равно правдой не станет.
Pascal(Xardas):
Команду добирают из молодняка.
Michael Rve:
Чего?! Команда теперь, между прочим, в два раза больше, чем во времена Готики 2 (хотя это по меркам игровой индустрии небольшой прирост).
И нет, мы не разрубали "старичков" пополам, чтобы удвоить команду.
Pascal(Xardas):
Твои ответы не имеют смысла, если ты не даешь конкретную инфу. Если я не прав, поправь меня…
... Иначе вопрос остается открытым – сколько людей, или какой процент тех, кто работал над Готиками 1/ 2, еще остались в команде…
Может, впрочем, тебе вообще не хочется ничего объяснять просто потому, что тебе нравится нас тут троллить…
Иначе к чему тогда эта снисходительная манерка…
Единственная инфа от тебя состоит в том, что вы не расчленяете людей…
Michael Rve:
Бесполезней, чем четкие опровержения, могут быть только безудержные спекуляции, которые выдаются на форуме за подлинные факты.
Наверное, уже в 17-й раз повторю (и не буду искать тут по всем форумам, как часто я это повторял, этот вздор каждый год снова и снова всплывает на форумах):
Из 13 человек того самого "ядра" Пираний, которые работали на Готике 2, в разработке Ризен 2 принимали участие 9 человек. Над Ризен работали 10 из них.
Четверо из тринадцати, покинувших команду, это отнюдь не "почти вся команда".
Что касается возраста, то наш средний возраст по команде, по сравнению с другими в этой индустрии, на удивление высок. Я уже тоже однажды приводил здесь (на WoG) эту статистику.
По сабжу:
Если мы сделаем римейк Готики 1, то напишем об этом на упаковке. Ризен не является римейком Готики.
Мы тут с Лордом начали разгребать на нашем Сайте анкеты Пираний и перестраивать раздел "Piranhas", чтобы он выглядел более наглядно. Кое-что до сих пор осталось не перенесенным из Piranha Club. Думаю, когда мы закончим эту работу, все станет еще более очевидным.
Обратите внимание на то, что Саша по-прежнему остается в списке действующих Пираний. Он вышел из штата, но остался в команде. Просто выторговал себе более свободный график в связи с насыщенной преподавательской деятельностью в Универе другого города.
-
Из 13 человек того самого "ядра" Пираний, которые работали на Готике 2, в разработке Ризен 2 принимали участие 9 человек. Над Ризен работали 10 из них.
10 - (кай+ральф) = 8 (но не 9).
-
Ральф не принимал участие в работе над Г2. Он тогда работал в другой структуре вместе с Алексом. Чего, чего, а считать господин Рюве, похоже, умеет.
-
-
Рюве ничего ни на кого не вешает. Он - пан директор, который отвечает за финансы и бухгалтерию, авторские права команды, договоры...
-
ну не может же такого быть, чтобы он бумажками занимался только, а остальные по собственному желанию организовывались. Хотя этот нюанс структуры ПБ в виде исполнительного директора и его назначения я не помню/не знаю
-
Подняла из небытия еще одну печальную тему. Есть повод. Плохой повод.
Из команды уходит еще один чел, на этот раз из авторской группы. Сведения пока не подтверждены окончательно, но, увы, есть повод загрустить и подумать о том, что будет дальше. "Верные друзья", пришедшие на Готику 1 в качестве тестеров, а потом ставшие основной авторской группой, расстаются.
Имя назову, когда об этом будет объявлено официально. Однако из авторской группы уходит, на мой взгляд, самый тонкий и интеллектуальный ее участник. Именно ему мы обязаны, в первую очередь, туториалами и активным общением с Коммьюнити. Плакать ффся...
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
М-да, это ещё один признак кризиса в команде. Ладно, попробую догадаться. Если судить по титрам Risen 2, то авторская группа (Game Design & Story) очень небольшая:
Project Management, Game Design & Story
Michael Hoge
Bjrn Pankratz
Game Design & Story
Mattias Filler
Stefan Kalveram
Jennifer Pankratz
Новичок Харальд и чета Панкрац наверняка отпадают, значит, уходит кто-то из троих: Майк, Матиас или Штефан.
-
-
Алёна обронила подсказку про туториалы. Майк ими, как я понимаю, не занимался, у него и без этого забот хватало. Так что "список подозреваемых" сокращается до двух личностей: Штефан или Маттиас. Жаль, если это Маттиас. В Ризен 1 он занимался квестами в монастыре, и по мнению многих игроков, эти квесты были неплохо сделаны на фоне всего остального.