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  1. #1 Zitieren
    Falugify
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    [RELEASE] Gothic II - Nostalgic Edition 1.4

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    Geändert von Falugify (08.12.2020 um 00:50 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline

    MEGA

    von mir ein grosses glückwunsch zu deiner neuen version, wird direkt wieder gespielt


  3. #3 Zitieren
    Falugify
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    Exclamation Zusätzliche Informationen!

    Ich muss aufpassen, dass ich nicht gesteinigt werde, weil die meisten mit 1.2 gar nicht fertig sind. Es kann jetzt aber komplett durchgestartet werden an alle Lets Player usw. da es nun die Finale Version ist.

    Es kann sein, dass es vereinzelt noch vom Original Spiel fliegende Büsche gibt oder Rechtschreibfehler im Logbuch, aber das ist nicht weiter tragisch. (die vorhandenen Fehler wurden massiv korrigiert in den Welten uvm.) und würde mit Stolz schon behaupten dass es mit die Modifikation ist, die die meisten Bugs beseitigt und die Landschaften verbessert. (Nahezu Perfekt, jammern auf hohen Niveau kann man immer ^^)

    Thema Grafikpatchs und Renderer, jeder kann patchen und updaten wie er lustig ist, es sollte aber bedacht werden dass der Renderer (oder zusätzliche Texturen Packs) NICHT auf Gothic 2 ausgelegt ist und somit einige Fehler und Bugs hervorrufen kann, für das beste Spielerlebnis ist es ohne Renderer zu empfehlen (Meine persönliche Erfahrung), Das Spiel ist alt aber von der Grafik her macht es wohl keinen Unterschied ob es mit Schatten usw. ist oder nicht. Ich glaube keiner spielt Gothic wegen seiner Grafik

    Texturenpacks können verwendet werden, solange keine Welten oder sonstiges verändert werden.
    Es gibt aber glaub je nach TexturePack den Fehler dass man durch Wände sehen kann wenn man sich zum Beispiel dreht, aber wie gesagt, zusätzliche Patches und Renderer sind grundsätzlich natürlich kompatibel, soweit es eben Gothic II von der Engine hergibt

    Ninja Patches: Soweit ich glaube, sollte man alle verwenden können außer das mit der Manaregeneration, da es schon eine eigene gibt. Habe dafür aber keine Extra Block Ini-Zeile hinzugefügt, kann auch sein dass es funktioniert wie es soll, kenne mich in diesem Element aber nicht gut genug aus, um das sagen zu können.

    Kleine Info:
    Es wurden einige zusätzliche Anpassungen gemacht, dass die Perfomance verbessert als es in Gothic II ist. Es ist zu empfehlen die Installationsreihenfolge einzuhalten und am besten ein Gothic II, welches nicht von Steam oder Andere Spielplattformen kommt. (Es sollte dort natürlich trotzdem laufen, aber es läuft eben dort allgemein schlechter, woran das liegt, weiß ich nicht) Am besten läuft es mit der Gothic 2 Gold Version. Die Modifkation kann man auch spielen, wenn man noch nie Gothic II gespielt haben sollte. (Sogar ratsam, aufgrund der vielen Bug -und Glitchfixes uvm). Einige Änderungen wurden nicht aufgelistet, weil ich denke, dass man es einfach spielen sollte und es immer blöd ist, alles vorher zu wissen (Die Details sind schon sehr genau - Wer es spielen möchte, sollte sich natürlich nicht spoilern lassen.)
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:03 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    banned
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    Moe ist offline
    Gratuliere zum Release des (finalen?) Updates!

    Ich werde den Changelog wieder eingehend studieren und sehen, ob ich was in meine Mod einfließen lassen kann.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Falugify Beitrag anzeigen
    Ich muss aufpassen, dass ich nicht gesteinigt werde, weil die meisten mit 1.2 gar nicht fertig sind. Es kann jetzt aber komplett durchgestartet werden an alle Lets Player usw. da es nun die Finale Version ist.

    Es kann sein, dass es vereinzelt noch vom Original Spiel fliegende Büsche gibt oder Rechtschreibfehler im Logbuch, aber das ist nicht weiter tragisch. (die vorhandenen Fehler wurden massiv korrigiert in den Welten uvm.) und würde mit Stolz schon behaupten dass es mit die Modifikation ist, die die meisten Bugs beseitigt und die Landschaften verbessert. (Nahezu Perfekt, jammern auf hohen Niveau kann man immer ^^)

    Thema Grafikpatchs und Renderer, jeder kann patchen und updaten wie er lustig ist, es sollte aber bedacht werden dass der Renderer (oder zusätzliche Texturen Packs) NICHT auf Gothic 2 ausgelegt ist und somit einige Fehler und Bugs hervorrufen kann, für das beste Spielerlebnis ist es ohne Renderer zu empfehlen (Meine persönliche Erfahrung), Das Spiel ist alt aber von der Grafik her macht es wohl keinen Unterschied ob es mit Schatten usw. ist oder nicht. Ich glaube keiner spielt Gothic wegen seiner Grafik

    Texturenpacks können verwendet werden, solange keine Welten oder sonstiges verändert werden.
    Es gibt aber glaub je nach TexturePack den Fehler dass man durch Wände sehen kann wenn man sich zum Beispiel dreht, aber wie gesagt, zusätzliche Patches und Renderer sind grundsätzlich natürlich kompatibel, soweit es eben Gothic II von der Engine hergibt

    Ninja Patches: Soweit ich glaube, sollte man alle verwenden können außer das mit der Manaregeneration, da es schon eine eigene gibt. Habe dafür aber keine Extra Block Ini-Zeile hinzugefügt, kann auch sein dass es funktioniert wie es soll, kenne mich in diesem Element aber nicht gut genug aus, um das sagen zu können.

    Kleine Info:
    Es wurden einige zusätzliche Anpassungen gemacht, dass die Perfomance verbessert als es in Gothic II ist. Es ist zu empfehlen die Installationsreihenfolge einzuhalten und am besten ein Gothic II, welches nicht von Steam oder Andere Spielplattformen kommt. (Es sollte dort natürlich trotzdem laufen, aber es läuft eben dort allgemein schlechter, woran das liegt, weiß ich nicht) Am besten läuft es mit der Gothic 2 Gold Version. Die Modifkation kann man auch spielen, wenn man noch nie Gothic II gespielt haben sollte. (Sogar ratsam, aufgrund der vielen Bug -und Glitchfixes uvm). Einige Änderungen wurden nicht aufgelistet, weil ich denke, dass man es einfach spielen sollte und es immer blöd ist, alles vorher zu wissen (Die Details sind schon sehr genau - Wer es spielen möchte, sollte sich natürlich nicht spoilern lassen.)

    Es kann sein, dass es etwas dauert und die Beschreibungen in dem Download Ordner von WoG nicht ganz korrekt ist (Danke an die Moderatoren, dass sie soweit es geht, die Änderungen herauspuzzeln und richtig zuordnen) oder in Spine auf 1.3 geupdatet ist. Ein externer Link für die 1.3 ist im Thread noch mit hinzugefügt, hier nochmal: https://workupload.com/file/5fR54eTm
    Schön!
    Heißt das, dass man wieder von vorne mit dem Spiel anfangem muss, um alle Neuerungen zu sehen???

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Erst mal meinen Glückwunsch zum Release.
    Ich habe jetzt endlich ein Spiel begonnen. Jetzt habe ich aber ein Problem:
    Wenn ich die Stadt Richtung Leuchtturm verlassen will, dann schreit immer einer der Wächter "Alarm", und ich werde von der Torwache getötet. Ich kann die Wachen zwar von innerhalb der Stadt ansprechen, dann bleiben sie unfreundlich, aber friedlich. Sobald ich aber etwa auf gleicher Höhe mit ihnen bin, greifen sie mich an, und das war es dann.

    Edit:
    Das gleiche Problem hatte ich auch am anderen Stadttor. Ich war dort über die Mauer gesprungen, und als ich danach die Stadt verlassen wollte, wurde ich angegriffen und getötet. Allerdings konnte ich hier von innerhalb der Stadt einen der Wachposten ansprechen und vom Kräutersammeln berichten. Danach waren sie friedlich.
    Geändert von Roland54 (07.03.2019 um 19:08 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Falugify
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    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Erst mal meinen Glückwunsch zum Release.
    Ich habe jetzt endlich ein Spiel begonnen. Jetzt habe ich aber ein Problem:
    Wenn ich die Stadt Richtung Leuchtturm verlassen will, dann schreit immer einer der Wächter "Alarm", und ich werde von der Torwache getötet. Ich kann die Wachen zwar von innerhalb der Stadt ansprechen, dann bleiben sie unfreundlich, aber friedlich. Sobald ich aber etwa auf gleicher Höhe mit ihnen bin, greifen sie mich an, und das war es dann.

    Edit:
    Das gleiche Problem hatte ich auch am anderen Stadttor. Ich war dort über die Mauer gesprungen, und als ich danach die Stadt verlassen wollte, wurde ich angegriffen und getötet. Allerdings konnte ich hier von innerhalb der Stadt einen der Wachposten ansprechen und vom Kräutersammeln berichten. Danach waren sie friedlich.
    Wenn du nicht mit den Stadtwachen redest, brauchst du dich eigentlich nicht wundern

    Hat vom spielerischen her zwar auch nen bitteren Beigeschmack, vielleicht mach ich das wieder raus bei der aller letzen Version
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:03 Uhr)

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    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Ich habe aber mit den Stadtwachen geredet, am ersten Tor kann ich unbeschadet rein und raus, nur an zweiten werde ich getötet.

  9. #9 Zitieren
    Falugify
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    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Ich habe aber mit den Stadtwachen geredet, am ersten Tor kann ich unbeschadet rein und raus, nur an zweiten werde ich getötet.
    Ja das liegt daran, weil man noch nicht mit der anderen Wache geredet hat, falls man beim anderen durchkommt

    Werde ich wahrscheinlich ändern
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:03 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Noch eimal:
    - Über die Mauer, Rüge von Lothar, 500EP abholen
    - Zurück zum Stadttor (Ost?), einer der Torwächter läßt sich ansprechen, von Constantino und den Kräutern erzählen, Stadttor ist in beide Richtungen passierbar
    - zum anderen Stadttor, beide Posten sind von innerhalb der Stadt ansprechbar ("Weitergehn!")
    - Aus dem Tor treten --> Tod

    oder
    - Über Osttor Stadt verlassen, außen zum anderen Tor
    - dort Posten ansprechen möglich
    - sobald aber auf Brücke --> Alarm, Tod

    Edit
    Habe noch einmal getestet, ich kann auch am Nord(?)tor die Stadt betreten, kein Problem. Wenn ich aber die Stadt verlasse: "Alarm", tot.
    Geändert von Roland54 (07.03.2019 um 20:07 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Falugify
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    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Noch eimal:
    - Über die Mauer, Rüge von Lothar, 500EP abholen
    - Zurück zum Stadttor (Ost?), einer der Torwächter läßt sich ansprechen, von Constantino und den Kräutern erzählen, Stadttor ist in beide Richtungen passierbar
    - zum anderen Stadttor, beide Posten sind von innerhalb der Stadt ansprechbar ("Weitergehn!")
    - Aus dem Tor treten --> Tod

    oder
    - Über Osttor Stadt verlassen, außen zum anderen Tor
    - dort Posten ansprechen möglich
    - sobald aber auf Brücke --> Alarm, Tod

    Edit
    Habe noch einmal getestet, ich kann auch am Nord(?)tor die Stadt betreten, kein Problem. Wenn ich aber die Stadt verlasse: "Alarm", tot.
    Wie gesagt, musst komplett raus eine Stadtwache wird dich erstmals immer ansprechen, musst nur weit genug entfernt sein
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:03 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Ich war so weit, dass ich mir eine Suppe vom Bauernhof geholt habe. Ich bin auch schon außen um die Stadt gelaufen. Das sollte weit genug sein.

  13. #13 Zitieren
    Falugify
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    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Ich war so weit, dass ich mir eine Suppe vom Bauernhof geholt habe. Ich bin auch schon außen um die Stadt gelaufen. Das sollte weit genug sein.
    Für alle die Probleme mit den Stadtwachen haben, einfach einen Bogen oder Armbrust oder Magie ziehen und vorbeilaufen
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:06 Uhr)

  14. #14 Zitieren
    Falugify
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    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Ich war so weit, dass ich mir eine Suppe vom Bauernhof geholt habe. Ich bin auch schon außen um die Stadt gelaufen. Das sollte weit genug sein.
    Geht um die andere Stadttorwache, du musst es quasi so nachspielen dass du von Mika zum Stadttor läufst, dann sollte er dich ansprechen

    Wird dann in der nächsten Version rausgenommen, wusste nicht dass es solche Probleme macht, oder einfach wache umhauen und töten
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:05 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Ich komme von Mika, erreiche die Brücke, der Posten schreit "Alarm!" und anschließend "Stirb!", game over.

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Das mit der Magie habe ich getestet, ich kann dann vorbeilaufen, aber wenn ich wieder vorbei will, ohne Magie, dann wieder game over.

  17. #17 Zitieren
    Falugify
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    Warum lässt du dich umbringen und läufst du nicht weg?

    Wie gesagt wirst schon ne Lösung finden erstmal ^^
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:04 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Wohin soll ich laufen, wenn beide Torwächter neben mir stehen und mich angreifen? Und das ist der Spielbeginn, ohne Rüstung und bessere Waffen, ein Hieb heißt tot!

    Edit
    Es ist mir eben gelungen, heraus und hinein zu laufen, und das mehrmals, aber irgendwann wieder Alarm und game over.
    Geändert von Roland54 (07.03.2019 um 20:36 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
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    Roland54 ist offline
    Ich bin jetzt noch einmal völlig regulär in die Stadt gelangt, ohne Stadtmauer, nur mit der Kräutergeschichte (alter Spielstand vor Betreten der Stadt). Sobald ich jetzt zum Nordtor gelange und die Stadt verlassen will, erfolgt sofort der tödliche Angriff. Entschuldigung, aber so ist das Spiel unspielbar.

  20. #20 Zitieren
    Falugify
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    Exclamation Wichtig!

    Jetzt will ich aber nichts mehr hören
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:05 Uhr)

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