|
-
Gothic 3 - Community Story Project - #36
#36
Das
Community Story Team
präsentiert
Seid gegrüßt, werter Wanderer der Lande Myrtanas.
Ihr kennt das. Gestern noch schlief man in der Koje eines Schiffes, heute muss man sich von einem selbst ernannten Statthalter, nachdem man diesen vor Orks gerettet hat, anhören, dass ein gewisser Xardas die Runenmagie vernichtet hat. Weswegen man ihn suchen soll, bleibt unklar, erst recht, wieso der Weg dahin so langweilig ist. Wenn man dann bei ihm ist, präsentiert er einem seinen kompletten Plan in wenigen Sätzen. Nun kann man sich entscheiden: Innos, Beliar oder Xardas. Nachdem man die oberflächlichen Aufträge erledigt hat, ist man fertig - im wahrsten Sinne des Wortes. Das Ganze kann nämlich mitunter schon mal dröge werden, das wieso, weshalb und warum wird nicht ausreichend geklärt.
Das Community Story Team (CST) hat es sich nach dem Community Patch Team (CPT) und dem 'Questpaket' von Humanforce zur Aufgabe gemacht, die letzten großen Baustellen, die für die Community erreichbar sind, anzugehen. Es arbeitet nunmehr seit Ende 2008 am 'Community Story Project', dem wohl momentan größten Gothic 3 Modifikationsprojekt, mit dem Ziel am Ende ein Fan-AddOn zu schaffen, welches Gothic 3 endlich zu dem macht, was es von Anfang an hätte sein sollen.
Dabei arbeitet das Team als Grundsatz daran, die Atmosphäre von Gothic 3 zu verbessern und sie wo möglich und sinnvoll an die bekannte düstere Atmosphäre der beliebten Vorgänger anzupassen. Dabei geht das Team jedoch realistisch vor und baut auf dem in Gothic 3 Vorhandenen auf. Zur 'neuen' Atmosphäre gehören neben der verbesserten Hauptstory auch das Fraktionssystem, Grafik, Hintergrundinformationen und Verweise, Balancing und vieles mehr.
Eine Übersicht über alle geplanten Änderungen, Screenshots der neuen Grafik, Videos, sowie zusätzliche Informationen, findet ihr auf unserer Homepage, sowie in unserem YouTube-Kanal.
Dieser Thread ist eine Fortsetzung von Thread #35.
Our last English Thread.
Please be aware that the English part of World of Gothic is archived and you're no longer able to post to it. Please post English questions to our German thread, which is now bilingual.
All Russian invadors must die!
-
Mal einen kleinen Impuls oder eher Frage meinerseits. Könnt ihr die Gift farbe in Lila ändern und der Jagd Geschicktrank ingrün so wie in Gothic 1 und 2. Denn für mich war Gift immer lila und Geschick immer grün
-
Zitat von kleinaberohho
Mal einen kleinen Impuls oder eher Frage meinerseits. Könnt ihr die Gift farbe in Lila ändern und der Jagd Geschicktrank ingrün so wie in Gothic 1 und 2. Denn für mich war Gift immer lila und Geschick immer grün
Das wäre problemlos möglich, ich weiß gerade nicht ob es so bei uns ist oder nicht.
Man müsste dafür lediglich entsprechende Icons erstellen und zuweisen.
G3 Community Story Team - ehemaliges\passives Mitglied (Scripter)
Bitte für Anfragen jeglicher Art bzgl. des G3CSP nicht (mehr) an mich wenden - sondern stattdessen an die aktiven Mitglieder des Projekts!
-
Zitat von Maryn
Das wäre problemlos möglich, ich weiß gerade nicht ob es so bei uns ist oder nicht.
Man müsste dafür lediglich entsprechende Icons erstellen und zuweisen.
aber stimmt die Idee ist gut, das zu ändern
-
Grün ist allerdings schon die klassische Giftfarbe. Lila assoziiere ich jetzt nicht unbedingt mit Gift.
-
Zitat von Jünger des Xardas
Grün ist allerdings schon die klassische Giftfarbe.
Wirklich?
Ich finde auch, dass die Geschicktränke eher grün sein sollten, vor allem, weil sie das in G2 sind, und, wie ich glaube, auch in Risen.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
-
Ich finde, dass sowohl zu Geschicklichkeitstränken als auch zu Giften ein grünes Icon passen würde. Lila wirkt einfach nicht giftig.
In der Annahme dass Gifte frequentierter benutzt werden als Dex-Tränke wäre ich dafür es so zu belassen wie es ist
-
Ich würde es auch so sehen, dass Grün zwar zu beidem passt, Lila aber nicht. So einfach.
-
Gibt es Orkfrauen? Oder wird irgendwie erklärt wie sich die Orks vermehren?
-
Wie ist das eigentlich bei euch mit den verschiedenen Paladinwappen/Rüstungen geregelt? Wirds wieder nur ein wappen geben..oder haben die anderen 2 wappen irgend ne bedeutung/hintergrund?
-
Zitat von FireAssassin
Gibt es Orkfrauen? Oder wird irgendwie erklärt wie sich die Orks vermehren?
Ich glaub das stand mal im Handbuch von Gothic 3, dass die Orks aus dem Gebiet nördlich von Nordmar kommen und die Orkfrauen sind halt noch da. Es ziehen halt wie üblich die Männer in den Krieg. Da sie Humanoide sind, denke ich ist die Vermehrung da nicht sondlich speziell.
namenloser Held: "Die Armeen des Bösen werden von Drachen angeführt."
Lord Hagen: "Laut der alten Schriften ist es viele Jahrhunderte her, dass Drachen gesichtet wurden, sag mir, warum sollte ich deinen Worten Glauben schenken?"
namenloser Held: "Die Frage ist doch nicht ob du mir glauben kannst. Die Frage ist, kannst du es dir leisten mir nicht zu glauben wenn ich die Wahrheit sage?" (Gothic II) Immernoch ungeschlagen
WARNING! Unpleasent spoiler!
-
Zitat von joey1990
Wie ist das eigentlich bei euch mit den verschiedenen Paladinwappen/Rüstungen geregelt? Wirds wieder nur ein wappen geben..oder haben die anderen 2 wappen irgend ne bedeutung/hintergrund?
Das normale ist halt das normale und das Distelwappen ist das von Gotha. Das andere weiß ich gerade nicht, musst du JüdeX oder Fenris fragen.
-
Zitat von Askanius
Das normale ist halt das normale und das Distelwappen ist das von Gotha. Das andere weiß ich gerade nicht, musst du JüdeX oder Fenris fragen.
okay^^ gut zu wissen^^ Hoffe das grüne wird mir auch noch gesagt^^
da können wir ja gleich das distelwappen für die rostigen Gotha Paladine nehmen
Geändert von joey1990 (06.02.2016 um 23:04 Uhr)
-
Zitat von joey1990
Hoffe das grüne wird mir auch noch gesagt
Das steht im Gothic3 Artbook:
Rhobars Wappen, ein stilisiertes Shadowbeast, Zeichen für Stärke und ganz bewusst angelegt wie ein mittelalterliches Wappentier.
Darunter das Zeichen Rhobars: Aus dem Innos-Symbol erwachsen zwei Flügel.
Die vier Sterne stehen für die vier Königreiche, und darüber schwebt die Sonne als ein Symbol für den König.
-
Zitat von Tsamsiyu
Ich glaub das stand mal im Handbuch von Gothic 3, dass die Orks aus dem Gebiet nördlich von Nordmar kommen und die Orkfrauen sind halt noch da. Es ziehen halt wie üblich die Männer in den Krieg. Da sie Humanoide sind, denke ich ist die Vermehrung da nicht sondlich speziell.
Eben. In Gothic 1 war's seltsam, dass keine Orkfrauen im Orkdorf anzutreffen waren. Aber dass in Gothic 3 keine mit in den Krieg gezogen sind, ist doch nachvollziehbar.
-
Vielleicht sind die Orks auf Khorinis einfach aufgeschlossener, was Geschlechterrollen angeht, und der Held kann die Orkfrauen, gegen die er gekämpft hat, nur nicht von den Männern unterscheiden?
Und ein Invasionsheer ohne eine einzige Frau ist eigentlich auch eher unwahrscheinlich.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
-
Zitat von GiftGrün
Vielleicht sind die Orks auf Khorinis einfach aufgeschlossener, was Geschlechterrollen angeht, und der Held kann die Orkfrauen, gegen die er gekämpft hat, nur nicht von den Männern unterscheiden?
Und ein Invasionsheer ohne eine einzige Frau ist eigentlich auch eher unwahrscheinlich.
das sind immer lustige disskusionen^^
da kann man sich genauso fragen warum es in ganz Myrtana, Nordmar und Varant nur erwachsene Menschen gibt...keine Kinder, Babys und Jugendliche^^
genau das gleiche gilt für die Tierwelt
-
Zitat von joey1990
da kann man sich genauso fragen warum es in ganz Myrtana, Nordmar und Varant nur erwachsene Menschen gibt...keine Kinder, Babys und Jugendliche^^
genau das gleiche gilt für die Tierwelt
Ich finde das von PB klasse gemacht! Kinder gehören nicht in ein düsteres erfundenes Setting. Dasselbe gilt für mich in Filmen.
Ach, ja - und es ist weniger Arbeit für die armen Programmierer. =D
-
Zitat von Feuerläufer
Ich finde das von PB klasse gemacht! Kinder gehören nicht in ein düsteres erfundenes Setting. Dasselbe gilt für mich in Filmen.
Ach, ja - und es ist weniger Arbeit für die armen Programmierer. =D
Es ist ja nur wie du sagst ein spiel...bzw ein Film...das sind doch nur sich bewegende Animationen...wäre aber realistischer^^...
-
Zitat von joey1990
Es ist ja nur wie du sagst ein spiel...bzw ein Film...das sind doch nur sich bewegende Animationen...wäre aber realistischer^^...
Ja, hast recht.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|