Vielleicht liegt bei ihm die Nach-Vorne-Taste auch einfach auf einer internen Taste des Renderers (bei jedem Schritt Shader neu laden ist weniger performant...) Nur mal so als Idee... ein Log sagt mehr als tausend Flüche :-)
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
Nabend!
Mir ist grad noch was aufgefallen,was vorher nicht so war:
Beim Haus von Onar und Sekobs Hof flackern bei mir jetzt einige Sachen wie Windmühlenräder,Strohballen,Bäume etc.
Sieht aus als wäre es durch eine Fackel erleuchtet.Ausserdem flackert das Eefheu rechts neben Onars Tür auch ganz schlimm.
Ach ja,unsichtbare Monster oder NPC`s hab ich bis jetzt noch keine (nicht)gesehen...
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Vielleicht liegt bei ihm die Nach-Vorne-Taste auch einfach auf einer internen Taste des Renderers (bei jedem Schritt Shader neu laden ist weniger performant...) Nur mal so als Idee... ein Log sagt mehr als tausend Flüche :-)
Das wäre dann aber eine sehr merkwürdige Tastenbelegung! Naja, die Log.txt zu sehen wäre wahrscheinlich wirklich schonmal ein Anfang.
Zitat von NDpendent82
Nabend!
Mir ist grad noch was aufgefallen,was vorher nicht so war:
Beim Haus von Onar und Sekobs Hof flackern bei mir jetzt einige Sachen wie Windmühlenräder,Strohballen,Bäume etc.
Sieht aus als wäre es durch eine Fackel erleuchtet.Ausserdem flackert das Eefheu rechts neben Onars Tür auch ganz schlimm.
Ach ja,unsichtbare Monster oder NPC`s hab ich bis jetzt noch keine (nicht)gesehen...
Ah, dachte mir schon, dass das irgendwo nochmal auftauchen würde. Kümmere ich mich drum.
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Zu dem Nebel im Wald: Ist es denn möglich, den Nebel nicht zonenabhängig um des Spieler zu generieren, sondern quasi als Objekt einfach in den Wald zu setzen?
Lustig, wie manche Menschen moderne Grafik erwarten, ohne damit leben zu wollen, dass man dafür auch moderne Hardware benötigt...
Zu dem Nebel im Wald: Ist es denn möglich, den Nebel nicht zonenabhängig um des Spieler zu generieren, sondern quasi als Objekt einfach in den Wald zu setzen?
Lustig, wie manche Menschen moderne Grafik erwarten, ohne damit leben zu wollen, dass man dafür auch moderne Hardware benötigt...
EDIT: Neuer Thread btw.
Es gibt von Crytek ein Paper, indem solche Fog-Volumes beschrieben wurden, das hatte ich ganz vergessen!
Die gab es aber nur in Kasten oder Ellipsoiden-Form, wäre aber schonmal ein Anfang. Allerdings würde dann über dem Wald eine Kiste aus Nebel sichtbar sein.
Vielleicht kann man auch Volumetrische Wolken für sowas missbrauchen? Mal schauen.