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Rookie
Gothic VR
Liebe World of Gothic Community,
Wir sind ein mehrköpfiges Team, das sich der Vision verschrieben hat, Gothic 1 und Gothic 2 in Virtual Reality erlebbar zu machen. Wir haben uns dabei dazu entschieden nicht die originale Engine (ZenGin) um VR Features zu erweitern, sondern bauen die Originalspiele in Unity nach, erweitert um Unity’s VR Funktionen. Unser Ansatz dabei ist sehr ähnlich zu OpenGothic. Wir laden soviel wie möglich aus den Originalfiles (mit Hilfe von ZenKit ehemals Phoenix) und bauen den Rest, vor allem native VR Elemente, in Unity dazu. Damit können wir das Spiel ideal für Virtual Reality optimieren (zB. Greifen, VR Teleport, Dialoge mit NPCs, Schwertkampf, Schmieden in VR). Der Unity Ansatz hat übrigens den netten Nebeneffekt, dass wir das Spiel auch grafisch verbessern könnten bzw. dass es ganz klassisch am PC laufen würde bzw. auch eine Handyversion oder eine AR Variante relativ einfach umsetzbar wäre.
Unseren Fortschritt könnt ihr auf unserem Youtube Kanal oder in unserem Discord verfolgen:
https://www.youtube.com/@gothicvr8333
https://discord.gg/StV9pbkBer
Wir haben vor jetzt auch verstärkt bei World of Gothic aktiv zu werden und uns mehr in die klassische Modding bzw. Editing Szene zu integrieren.
Aktuell können wir alle Welten und Items laden und in Virtual Reality erkunden. Wir arbeiten gerade an Ambient Features wie Wetter und Licht und daran die NPCs mit ersten Animationen verfügbar zu machen.
Die aktuelle Version kann bereits intern getestet werden. Wir haben vor in Kürze ein erstes öffentliches Update mit den oben erwähnten Features zu releasen. Wir stehen euch gerne für Fragen, Wünsche und Kommentaren zur Verfügung.
Liebe Grüße
Roman und das Gothic VR Team
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Zitat von Romeeey
Liebe World of Gothic Community,[...]
Herzlich willkommen hier im WoG, das freut mich sehr das Ihr uns hier direkt mit einbinden wollt.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
[Bild: 47439305ao.png]
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Herzlich willkommen. Verfolge euch schon lange bei eurem YT Channel.
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Schönes Projekt! Klingt spanned. Werde es mir definitiv anschauen.
Schläfermaske mit VR Brille Krass
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Verfolge das Projekt auch schon seit einer Weile sehr gespannt über Youtube. Es wäre echt cool eins der immersivsten Spiele, die ich kenne mal in VR zu erleben.
Habt ihr euch eigentlich schon überlegt, wie ihr das mit dem Kampf macht, besonders mit dem Nahkampf? In VR möchte man ja am liebsten sein Schwert selbst schwingen, nur war das Spiel halt nie darauf ausgelegt. Boneworks ist meiner Meinung nach eine gute Vorlage, wie man in einem VR-Spiel ein glaubwürdiges Gefühl der Haptik umsetzt. Ich glaube außerdem es würde die Kämpfe spannender machen, wenn man Trefferzonen einbaut.
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Rookie
Zitat von Hans Wurstenstein
Habt ihr euch eigentlich schon überlegt, wie ihr das mit dem Kampf macht, besonders mit dem Nahkampf? In VR möchte man ja am liebsten sein Schwert selbst schwingen, nur war das Spiel halt nie darauf ausgelegt. Boneworks ist meiner Meinung nach eine gute Vorlage, wie man in einem VR-Spiel ein glaubwürdiges Gefühl der Haptik umsetzt. Ich glaube außerdem es würde die Kämpfe spannender machen, wenn man Trefferzonen einbaut.
Hallo Hans. Aktuell noch nicht. Wir sind gerade dabei die NPCs und ihre idle Animationen (miteinander quatschen, Käse und Wurst essen, ...) einzubauen. Danach ist eines der nächsten dicken Dinger dann auch Kampf. Grundsätzlich richten wir uns stark nach existierenden VR-Spielen und deren Best Practices. (Warum das Rad neu erfinden, wenn es hier Pioniere gibt, deren Spiele uns hier als Vorlage dienen können.) Der Hinweis mit BoneWorks ist gut. Aktuell spiele ich selbst Grimlord. Das Kampfsystem gefällt mir hier auch sehr.
Ich denke am Ende wird es wichtig sein, dass wir uns so nah wie nötig am originalen Gothic orientieren. D.h. einbeziehen von Charakterwerten(Stärke, Geschick, ...), nutzen der originalen Kampfanimationen der Monster sowie NPCs und auch eingehen auf die verschiedenen Attributswerte des Helden (Anfänger, Profi). Und das ganze dann irgendwie VR tauglich und dynamisch machen. (z.B. sind die vielen Drehungen der Blutfliege in VR relativ sicher Gift für den Magen 😉.
Ich denke, sobald wir hier vorzeigbares haben, dann werdet ihr es in einem unseren nächsten VR Videos auf YouTube zu sehen bekommen.
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