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Man könnt jetzt denken ich pushe aber ne.. das tu ich nie.
Leider hat sich bisher noch niemand gemeldet, weis einer der Moderatoren oder Administratoren, wie und wo ich am besten nach Membern suche? (auer im Jobsuchethread)
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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Hey ThielHater,
ich bin begeistert von der Idee, Gothic neu zu texturieren u. habe da früher schon etwas Bandit_One beobachtet u. mich oft mit ihm darüber ausgetauscht, als er noch an seinem Projekt gearbeitet hat. Scheinbar hat er irgendwann damit aufgehöhrt, frage ihn doch mal dannach, vielleicht hat er Lust das ganze wieder zu beleben!?
Ich habe übrigens auch Lust, ich mache für Gothic texturen, speziell für meine eigene mod King of Talys, aber ich könnte mir gut vorstellen dir ab u. an zu helfen u. die eine oder andere Textur rüber wachsen zu lassen. Meine Texturen zeichnen sich dadurch aus dass ich sie meist selbst in PS painte, oft auch ohne Vorlagen, gut aussehen tun sich imo auch.
Was sicher viel aufwand bereiten wird ist, dass du die Modelle überarbeiten möchtest, naja, mal sehen.
Aber ich denke es langt nich die Texturen auszutauschen, es sollte schon weitestgehend ganz neu texturiert werden!
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Wo ist der Unterschied zwischen "austauschen" und "neu texturieren"? Hihi.. dann wären wir 4 Textur Artist, 0 Spacer, 0 Scripter und 0 Modler.. das geht irgendwie nicht.
edit:
elveon ist ja auch bei euch im Team
Naja.. also wenn du die Welt machst, so wie ich das verstanden habe, wärest du dann auch für Spacerarbeiten bereit oder nur für "Texturenaustausch"?
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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na das klappt ja hervorragend , will denn niemand modder oder scripter sein?
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10.06.2007 16:38
#47
Ich finde nicht, dass das ganze soo viel Sinn macht. SChon bei Freddys Texturpatch ist mir gothic ständig abgeschmiert, und einen Patch draufzuhaun, der die Optik verbessern soll, dann aber die details runterschrauben zu müssen, damit er läuft, finde ich persönlich nicht ganz so sinnvoll.
Aber wenn ihr das so hinkriegt, dass es stabil läuft, wär ich der erste der sichs zieht
Ich fürchte nur dafür wären tiefe Eingriffe in die Engine nötig...
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"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (10.06.2007 um 16:44 Uhr)
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Zitat von elveon
na das klappt ja hervorragend , will denn niemand modder oder scripter sein?
Wofür braucht ihr Skripter, wenn ihr die Welt schöner machen wollt?
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man könnte ja mal das "Digital Resolutions Development"-Team fragen wie die das bei chromanin hinbekommen haben - die haben ja auch neue texturen drauf und mehr vobs
vllt gibt es da ja kleine tricks
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@Milgo wie gesagt, wir wollen ja nicht nur verschönern, sonder insgesamt verbessern!
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Naja, wir müssten nicht die welt ganz neu texturieren, die Material IDs u. Texturzuordnung ist ja schon vergeben, es wird wohl hauptsächlich auf UV-Entspannen, UV-Skalieren u. teilweise etwas verschieben herauslaufen. Wo vorher Fels war wird also auch in Zukunft Fels bleiben, ohne wieder alles neu selektieren u. zuweisen zu müssen.
man kann so jedoch wie EvilTwin schon sagte, schönere Übergänge schaffen, außerdem waren die Texturen ursprünglich teilweise recht hoch skaliert, wenn dort nun eine 1024er Textur drauf kommt wo früher eine hochskalierte 256er drauf war, sieht das nich umbedingt besser aus, die 1024er erziehlt erst den gewünschten Effekt wenn sie richtig eingesetzt wird, u. eine 1024er setzt man nunmal anders ein als eine 256er.
Das heist der sinn der höher aufgelösten Texturen ist:
1. Höhere Schärfe durch mehr Pixel >> höhere Pixeldichte
2. Textur wiederholt sich nicht so oft durch größere Fläche
Ist die Pixeldichte zu hoch, bringt das aber auch nichts, dann sollte man mehr auf Punkt 2 achten. Darum auch das teilweise zu ausrichten der UV-Koordinaten auf dem Levelmesh.
Achja, wenn das Lvl-Mesh bearbeitet wird - mehr Polys - wird man sich vor der oben genannten Arbeit eh nicht vollkommen drücken können.
Für die Sache mit dem UV neu ausrichten wäre ich vlt auch noch ein Kandidat, für das modelln eher weniger, das kostet mir dann doch zu viel Zeit.
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Ich push nochmal ein bisschen..
Also wir brauchen noch dringend Member (sind bisher 4 Textur Artists ) bitte schaut mal hier vorbei, wenn ihr Interesse habt!
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Lehrling
Werden eigentlich auch Items wie Schwerter oder Bögen neu modelliert und texturiert? Denn du willst doch, dass später alles nicht mehr so kantig ist, oder?
Ist modellieren von Items schwer?
Der übernächste Krieg wird nur noch mit Pfeil und Bogen entschieden. Albert Einstein (1879-1955)
Die Zukunft der Menschheit hängt nicht mehr davon ab, was sie tut, sondern mehr denn je davon, was sie unterläßt.
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Eigentlich würd ich nicht sagen, das die Schwerter eckig sind, die Bögen schon.
Ich denke es ist nicht so schwer.. liebe 3D Artist, verbessert mcih wenn das flasch ist.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Zitat von ThielHater
[...]
Ich denke es ist nicht so schwer.. liebe 3D Artist, verbessert mcih wenn das flasch ist.
Ist schwer - Bögen bestehen nämlich aus Animationen -> ganz schlecht.
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Ein neuen Bogen mit alter Animation, dass könnte gehen.
Ich bin mir aber nicht ganz sicher, also neue Armbrüste kann man mit alter Animation wunderbar benutzen.
Jedoch ein Bogen mit passendem Maß zu erstellen ist nicht grad leicht, da Du ja eine Modifikation von Verbesserung der Schönheit erstellst, werden auch noch neue Texturen erforderlich sein.
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Vielleicht sollte man sich erstmal über die Basics einigen, bevor man über sowas wie Bögen verbessern nachdenkt.
Für mich wären das:
1. Neue Texturen
2. Welt verschönern durch mehr Polys
3. Welt weitestgehend neu texturieren (UV-Koordinaten zuweisen)
4. Neue Pflanzen bzw alte aufgebessert
Das ist schon genug Arbeit, u. wirklich das gröbste, was dem Spieler auch ständig auffällt.
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Abenteurer
würd gern mal wissen ob du vorhast, das alle items im inventar angezeigt werden, weil irgendwie is bei mri im inv die hälfte aller gefüllten teile schwarz, vorallem bei ringen, amus und waffen
MfG
euer Gothiczocker
Untergang für Jowood
PB for ever
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Das ist ein alt bekanntes, bisher nicht gefixtes Problem der ATI 1xxx-Reihe.
Also die Richtung steht ja fest, wenn wir noch einen Scripter kriegen könnten wir bald loslegen.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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