Komplettlösung: "Gilde des Helden" (Teil der X in 1 Mod)
Ich habe hier eine Komplettlösung für alle Quests aus dem Mod ''Die Gilde des Helden'', der in der "X in 1" Modifikation integriert ist.
Komplettlösung für ,,Die Gilde des Helden''
1. Reton Copper gibt einem dem Auftrag Reton aufzusuchen. Dieser befindet sich im Leuchtturm.
2. Retons Schwert Copper gibt dem Helden ein Schwert mit dem Auftrag es Reton zu bringen, wenn man es nicht mehr braucht.
3. Die Aufnahmeprüfung In die Gilde wird man aufgenommen, wenn man die folgenden Dinge erledigt hat:
Ein Paar neue Söldner anwerben.Dazu muss man mit Marvin reden, der 3 Bögen von Bosper, 3 Schwerter von Hakon und 500 Gold will, damit er in die Gilde eintritt
Ein Paket Mythril zum Novizen vor dem Kloster bringen.
Den Keiler im Tal, in dem man Marvin getroffen hat, umbringen.
4. Nors Hammer Nor will seinen Hammer zurück, den der andere Schmied mitgenommen hat, als er in den Wald lief. Der Hammer liegt bei einem Skelett auf dem Hügel, zu dem man kommt, wenn man , vom Weg aus Khorinis kommend, statt nach links zum Leuchtturm abzubiegen, nach rechts abbiegt.
5. Felle für Nor Nor will, dass man ihm Wargfelle von den Jägern holt. Die Jäger sind oberhalb der Höhle, in der in Gothic 2-DNdR ein Schattenläufer war.
6. Die Jagdrüstung Einer der Jäger will dem Helden eine Jagdrüstung geben, sofern man die folgenden Aufgaben erfüllt hat.
den geschickten Wolf töten, der gleich unterhalb des Jägerzeltes zu finden ist.
5 Wolfsfelle besorgen.
Wenn dies erledigt ist, will der Jäger noch mehr Bedingungen stellen, man kann ihm jedoch drohen, woraufhin er die Rüstung herrausrückt.
7. Die Erzversorgung lahm legen Diesen Auftrag bekommt man von Reton, nachdem man in die Gilde aufgenommen wurde. Man soll Garond weismachen, dass alle Schürfstellen zerstört sind, und Oviedo im Haus der Magier in der Burg aufsuchen. Oviedo sagt, man solle Garond belügen, währenddessen würden die Schürfstellenleiter umgebracht werden. Ich habe trotzdem alle Schürfstellen aufgesucht, um Erfahrung zu bekommen,ob dies notwendig ist, weiss ich jedoch nicht.
8. Uriziel Nachdem man Garond belogen hat, geht man zu Oviedo , welcher meint man solle die Gildenmitglieder bei der ehemaligen Orkstadt unterstützen, die versuchen, das Uriziel zu finden. Dort steht aber nur Aeron, welcher sagt, seine zwei Kameraden seien über die Brücke gegangen und hätten nur kurz danach angefangen zu schreien. Nun wird man von ihm hinübergeschickt, wo man einen Untoten Ork sieht. Dieser hat das Uriziel im Inventar. Um die Mission zu beenden muss man noch Oviedo berichten.
9. Uriziels Macht Wenn man Nor berichtet, man habe das Uriziel bergen können, gibt er den Auftrag, von Bennet einen Mythril-Fokus zu besorgen. Diesen bekommt man, nachdem man Bennet aus dem Gefängniss geholt hat.
10. Eine neue Rüstung Nachdem man Gildenherr geworden ist, kann man Nor darauf ansprechen welcher einem eine neue Rüstung anfertigen will, wenn man ihm 10 Stange erzhaltigen Stahl von Harad geholt hat. Für den Stahl muss man 2000 Gold bezahlen.
11. Minecrawler-Alarm Ein Aufseher, der beim Leuchtturm steht, gibt einem den Auftrag, den Minecrawler in der Mine zu töten. Die Mine ist die ehemalige Schattenläufer-Höhle unterhalb des Jägerlagers.
12. Die perfekte Rüstung Wenn man den Almanach gelesen hat, kann man Nor auf die Rüstung ansprechen. Dieser will dazu noch eine große Wundheilungs-Rune von den Paladinen, welche man für 7000 Gold bei Albrecht kaufen kann.
13. Der Riesenork Lee bittet einen, zum Kloster zu gehen und dort wegen des unsterblichen Riesenorks um Rat zu fragen, der zusammen mit 3 ebenfalls unsterblichen Schamanen auf einem Feld steht. Pyrokar sagt einem, dass einer der Schamanen in der Dämmerung sterblich wird, wenn man diesen tötet, sind auch alle anderen Schamanen und der Riesenork sterblich.
Zitat von weezy 13. Der Riesenork
Lee bittet einen, zum Kloster zu gehen und dort wegen des unsterblichen Riesenorks um Rat zu fragen, der zusammen mit 3 ebenfalls unsterblichen Schamanen auf einem Feld steht.
Pyrokar sagt einem, dass einer der Schamanen in der Dämmerung sterblich wird, wenn man diesen tötet, sind auch alle anderen Schamanen und der Riesenork sterblich.
Wenn ich mich nicht irre, gehört diese Quest nicht zu "Gilder der Helden" sondern zu "Blood night" oder "Dunkle Magie".
stimmt, mir kam dieser quest beim durchlesen auch schon bekannt vor obwohl ich die X in 1 Version 1.1 (also mit Gilde des Helden) noch nie gespielt habe...
müsste (da bin ich mir nicht zu 100% sicher) bei ,,dunkle magie,, dabei sein da ich bloodnight nie als eigenständige mod gespielt habe
Edit: Ok hab mich getäuscht: Dann wars die X in 1 Mod in der 1.0 Version (da is bloodnight ja auch dabei...)
Das ist meines Wissens nicht bei "Dunkle Magie" dabei, da ich das als eigenständige Mod gespielt habe und die Quest mir damals nicht untergekommen ist (kann mich aber auch irren).
Die befinden sich bei Jacks Leuchtturm oberhalb der Stadt (zum Stadttor am Marktplatz raus, nach dem Tor dem nach links abbiegen und dem Weg den Berg hoch folgen, dan läufst Du direkt auf den Leuchtturm zu.
Wenn dort Banditen sind, welche dich angreiffen, dann spielst Du nicht die X in 1 V1.1.
Hmm, da sind wirklich nur "böse" Banditen.
Aber ich spiele doch X in 1 Mod. Ich wähle im gothic Starter X in 1 Mod V1.1.
Außerdem steht dort dabei: "Gilde des Helden" also wieso funktioniert den der Mod nicht?
@TazmanDevil: Danke das du mich auf die Idee gebracht hast, dass ich die Version gar nicht spiele.
@Kimlord: Dein Post kam eine Minute zu spät. Trotzdem Danke
hab nach langem mal wieder g2 ausgegraben und bin über die mods hier gestolpert
ich bin grad in der x in 1 unterwegs
mir gefällt deine story zur blood-night
hat eigentlich schon jemand versucht als erstes artoc die klaue beliars zu geben
interessant geschrieben da die story
Bis in welches Kapitel reichen die Quests dann? Hab die Komplettlösung nur über-überflogen, da ich mir das Spiel nicht verderben will.
Edit: Hab ich ja toll gemacht. Sollte ins andere Thema, weil dieses hier zu alt ist. Sorry.
Edit2: Kann es übrigens sein, dass der Respwanmod nicht funktioniert? Hab mal hier im Forum nach Themen gesucht und bin auf "musst die Option bei Bosper aktivieren" gestossen, Bosper hatte diese funktion bei mir aber gar nie.
Bis in welches Kapitel reichen die Quests dann? Hab die Komplettlösung nur über-überflogen, da ich mir das Spiel nicht verderben will.
Edit: Hab ich ja toll gemacht. Sollte ins andere Thema, weil dieses hier zu alt ist. Sorry.
Edit2: Kann es übrigens sein, dass der Respwanmod nicht funktioniert? Hab mal hier im Forum nach Themen gesucht und bin auf "musst die Option bei Bosper aktivieren" gestossen, Bosper hatte diese funktion bei mir aber gar nie.
Den Respawn gibt es erst, wenn der Held Level 10 erreicht hat.
wie genau geht das mit den respawn ab .. ja bosper hat ne neue stimme super
[...]
Da Du auch noch einen extra Thread mit der selben Frage erstellt hast, und diese Fragen nichts mit der GdH zu tun hat, habe ich den Beitrag hier gelöscht, in Deinem Thread gehts weiter zum Thema Respawn: klick
Hab das Problem mit Reton auch, dass er einfach weg ist.
Bin noch in Akt1, bin in der Gilde. Was nun? Taucht er nochmal auf oder ist er weg?
Muss ich ihn inserten?
Ich hoffe jemand kann mir helfen. Danke!
Übrigens, der Respawn funzt soweit ich sehe einwandfrei.
Hab das Problem mit Reton auch, dass er einfach weg ist.
Bin noch in Akt1, bin in der Gilde. Was nun? Taucht er nochmal auf oder ist er weg?
Muss ich ihn inserten?
Ich hoffe jemand kann mir helfen. Danke!
Übrigens, der Respawn funzt soweit ich sehe einwandfrei.
Hab die Mod vor langer Zeit mal gespielt und kann mich schwach erinnern, dass man, im Zuge einer Quest, ins Minental musste.
Reton stand dann am Pass zum Minental, nahe des Aufgangs zur Verlassenen Mine.
Vielleicht trifft das ja bei dir zu.