|
-
-
Zitat von terminato r
Ich habe mich schon sehr lange nicht mehr mit Gothic 3 beschäftigt und will bald wieder spielen. Und zwar mit QP 4 und dann warscheinlich mit CP 1.74.
Früher habe ich allerdings ohne QP und nur mit CP 1.6 gespielt . Nun wollte ich wissen, was alles neu ist und worauf ich achten sollte( Ich habe mir den schon den Thread angesehen, ob man mit der falschen Rüstung angegriffen wird.[Darum schreibe ich dies.]).
Es schneit!!!! Guten Rutsch ins nächste Jahrzehnt !!!
Kommt drauf an wann du spielen willst, der CP 1.74 ist ja noch nicht draußen und man weiß auch nicht wann er kommt, außerdem wird er wohl auch nicht sooo viel mehr verändern, vllt. ist auch ein neustart wenn man diesen installiert gar nicht nötig wenn man zuvor 1.73 hatte.
Geändert hat sich vor allem mit AB und AKI vieles. Durch das AB ist vor allem das skillen etwas anspruchsvoller geworden, sodass allrounder bzw hybridchars nicht mehr so einfach wie zuvor sind, man sollte sich demnach vorher entscheiden , was man mal werden will.
Einge Perks bauen jetzt aufeinander auf, sodass man z.b. erst lautloser Jäger erlernen muss bevor man die tiere ausnehmen kann. Vorallem bei der Magie wurden diese Verbindugen geknüpft.
AKI macht den Nahkampf etwas schwieriger, da die NPCs nicht mehr total verbödet sind und nun auch mal was intelligenter agieren. Erwarte jetzt aber keine wunder, aber man merkt es doch shcon. Vorallem bei Arenakämpfen, da sie dort noch weniger Fehler machen sollen und wieder etwas besser kämpfen.
Das blocken wurde zeitlich auf 2,6 sec begrenzt danach wird die deckung wieder weggenommen und man muss ernuet blocken drücken wenn man blocken möchte, damit man nicht mehr im dauerblock durch die gegend rennt. Dafür ist das blocken an sich verbessert worden, wenn ein angriff geblockt wurde bleibt der angreifer am schild bspweise hängen und man kann gut einen konterangriff starten, das gilt natürlich auch für die feinde, deshalb ist haudrauf nicht mehr so zu empfehlen.
Je nach schwierigkeitsgrad können 1 (leicht) 2 (mittel oder 3 (schwer) gegner gleichzeitig angreifen.
hier regnet es guten rutsch
-
Im CP 1.73 wurden heit Bugs enfernt.
Im QP 4 gibts jetzt Angriffe auf Feindliche Rüstungen z.B. orks greifen dich an wenn du ne Rebellenrüstung trägst.
In den Städte gibt es Angriffe von Banditen,Orks,Untoten und sowas
Es gibt neue Quest, alte Rüstungen wie Templer und Söldnerrüstung
Alternative Balancing (es gibt für Fähigkeiten Voraussetzungen wie Stärke oder andere Fähigkeiten)
Alternative KI (damit kenn ich mich nicht aus, ich mag sie einfach nicht)
Es gibt neue Texturen die Myrtana mehr kaputt und dunkler aussehen lassen.
Zitat von Sawyer
bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?
-
Erst mal Danke für die Antworten
Ist es denn immer noch so, wenn man das Inventar aufruft, dass man dann unverwundbar ist? Und nochmal zu meiner Rüstungsaussage: Muss man ständig die Rüstungen wechseln, wenn man zwischen Orkstadt und Rebellenlager wechselt/reist? Oder gibts nu alternative Rüstungen?
-
Es gibt Rüstungen mit einem Totenkopf drauf, wenn du diese trägst wirst du von fast jedem NPC angegriffen.
Dann gibt es Rüstungen mit gekreuzten Klingen drauf. Diese gehören zu einer Fraktion. Wenn du diese trägst wirst du von der gegnerischen Fraktion angegriffen.
Es gibt aber auch ganz normale Rüstungen ohne Symbol, die kannst du immer und überall anziehen, ohne von Orks Rebellen, Assassinen oder sonst wem angegriffen zu werden.
Das mit dem Inventar funzt immernoch, ich würde es einfach nicht benutzen wenn es dich stört, in meinen AUgen ist das auch eher bugusing, aber als ein solcher bug wurde es anscheinend nie angesehen und deshalb nicht bearbeitet.
-
Noch zwei Fragen: 1.Muss ich erst QP und dann Cp installieren? Oder anders herum?
2.Sind in QP 4 auch die voherigen Versionen enthalten?
-
Erst CP 1.73, dann QP4 inkl. Update 1 installieren.
Das Questpaket 4 besitzt alle vorhergehenden Inhalte.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|