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[ANKÜNDIGUNG] Der große Velen Content-Patch: Velen 2.0!
[Bild: Velen_Logo_V2_0_Repaired_01.png]
Hallo Gothic-Fans und Velen-Interessenten!
Einige Monate sind nun bereits vergangen, seit wie die allererste Version von „Velen“ veröffentlicht haben. Inoffiziell war es bereits seit längerer Zeit bekannt, hin und wieder fand es auch mal hier und da Erwähnung: Die Modifikation für das Gothic 2 AddOn: Die Nacht des Raben wird einen riesigen Content-Patch bekommen, an dem wir die letzten Monate aktiv gearbeitet und den unsere Beta-Tester bereits fleißig getestet haben!
Dieser Content-Patch, besser gesagt „Velen 2.0“, wird schon sehr, sehr bald erscheinen.
Nun werden sich sicherlich einige Interessenten fragen, worin sich Velen 2.0 von den vorherigen Versionen der Modifikation unterscheidet und ob sich ein weiteres durchspielen lohnt. Um diese Frage zu beantworten, möchte ich nun mal einen Teil der Änderungen und Neuerungen aufzählen, die diese Version beinhalten wird. Vieles davon haben sich die Spieler gewünscht, vieles davon hat es, wie man sieht, nun auch in die Modifikation geschafft:
Fehlerbehebungen
Viele Fehler, die es in der vorherigen Version, der 1.8, eventuell immer noch gibt, werden in der Version 2.0 behoben sein.
Schwierigkeitsgrad
Eine der größeren Neuerungen wird sein, dass man in Velen 2.0 aus mehreren verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu Spielbeginn wählen kann. Somit sollte die Modifikation nun nicht mehr für viele Spieler zu leicht, für andere wiederum zu schwer sein. Jeder kann nun selbst entscheiden und ist damit nicht mehr an die Vorgabe der Modifikation gebunden.
Mehr Entscheidungsfreiheit oder auch: Verbesserter Handlungsablauf
Die wohl größte Neuerung von Velen 2.0. Wer die Modifikation bereits gespielt hat, wird höchstwahrscheinlich bemerkt haben, dass die Story in vorherigen Velen-Versionen recht linear verläuft, das meiste vorgegeben ist und Auswahlmöglichkeiten, die eventuell Auswirkungen auf die Story hätten, zum Großteil einfach automatisch übersprungen werden, teilweise komplett vorgegeben sind. Das wird sich in Velen 2.0 ändern, wir haben hieran viel gearbeitet. Besonders ein Abschnitt der Modifikation, der momentan gar nicht spielbar ist, da man dabei keine Entscheidungsmacht hat, soll hier nicht unerwähnt bleiben. Ich möchte an dieser Stelle allerdings nicht zu sehr Spoilern, falls das jemand liest, der mit dem durchspielen der Modifikation noch beschäftigt ist oder die Modifikation noch gar nicht gespielt hat und dies eventuell noch vorhat. Allerdings werden Spieler, die in der Story bereits weit genug fortgeschritten sind bzw. die Modifikation schon komplett durchgespielt haben, höchstwahrscheinlich wissen, was hier gemeint ist.
Überarbeitete Haupt- und Nebenquests
Einige wurden angepasst, mehrere Ungereimtheiten in Dialogen beseitigt, Tagebucheinträge präziser gestaltet, Erfahrungspunkte und Belohnungen überarbeitet.
Neue Haupt-, Nebenquests und Charaktere
Vorwiegend dem überarbeiteten Handlungsablauf geschuldet, gibt es nun auch einige neue Haupt- und Nebenquests. Dadurch sind ebenfalls einige (wenige) neue Charaktere hinzugekommen.
Kritikpunkt: Schlösser knacken
Einer der größten Kritikpunkte der Modifikation ist momentan das knacken von Tür- und Truhenschlössern. Viel zu lange Kombinationen für oftmals wertlosen Plunder. Auch das wird sich ändern. Sämtliche Truheninhalte wurden komplett überarbeitet, viele Kombinationen angepasst. Auch sollte es zumindest bei den Truhen nun besser erkennbar sein, welche davon überhaupt abgeschlossen sind und welche nicht.
Verbesserter Taschendiebstahl
Auch dieser verläuft noch recht monoton und es ist bisher nicht wirklich sinnvoll, ihn überhaupt zu erlernen. Denn nur bei wenigen Charakteren ist er im Moment überhaupt möglich und der einzige Gegenstand, den man klauen kann, ist Gold, außer es ist ein besonderer Gegenstand, den man für eine Quest benötigt, was eher selten der Fall ist. Und auch das wird sich selbstverständlich ändern. Taschendiebstahl wird sich mindestens um einiges mehr lohnen, als in Velen 1.X, auch wird man ihn oft genug anwenden können.
Lernpunktkosten
Die Lernpunktkosten wurden für viele Talente verringert oder erhöht, je nachdem, abhängig und der Nützlichkeit dieser in der Modifikation.
Kritikpunkt: Angeln und Schürfen
Ein weiterer großer Kritikpunkt ist das Angeln und das Schürfen, denn man muss wertvolle Lernpunkte, die man eigentlich dringender für andere Dinge benötigt, in die beiden im Gegenzug dafür mehr oder weniger nicht lohnenden Talente investieren. In beiden Talenten auf die maximalen 100% zu kommen, ist nahezu unmöglich, die jeweiligen Spine-Erfolge bestätigen dies. Auch das haben wir geändert. Es gibt nun eine neue, viel einfachere, effizientere Möglichkeit, diese Talente zu steigern. Lohnender sind sie ebenfalls geworden, das, was man nun im Gegenzug für das Erlernen bekommt, dürfte sie definitiv wertvoller machen.
Und selbstverständlich ist das noch nicht alles!
Dieser Thread soll lediglich einen Ausblick darauf geben, was euch in Velen 2.0 erwartet und Velen 2.0 offiziell machen.
Und deshalb möchte ich hier auch noch nicht unbedingt alles erwähnen, um die eventuelle Vorfreude nicht zu nehmen.
Also schaut es euch doch gerne selbst an, denn lange wird Velen 2.0 nicht mehr auf sich warten lassen!
Geändert von Bloodfly91 (03.08.2019 um 21:44 Uhr)
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Klingt schon mal sehr nice.
Fügt ihr ein Extra Erfolg ein, wenn man bereits vor der Änderung auf 2.0 schürfen und Angeln uaf 100% hat? Ähnlich wie es in WoW Heldentaten gab.
Weiß gar nicht ob das in Spine möglich ist aber ich will das jetzt nicht umsonst gemacht haben, wenn ich mir schon extra die Mühe gemacht habe
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Zitat von Tentarr
Klingt schon mal sehr nice.
Fügt ihr ein Extra Erfolg ein, wenn man bereits vor der Änderung auf 2.0 schürfen und Angeln uaf 100% hat? Ähnlich wie es in WoW Heldentaten gab.
Weiß gar nicht ob das in Spine möglich ist aber ich will das jetzt nicht umsonst gemacht haben, wenn ich mir schon extra die Mühe gemacht habe
Das ist eine gute Idee und ich denke, dass das sogar relativ einfach mit Spine möglich sein sollte. Denn wenn ich mich nicht irre, bietet Spine eine Funktion, um abzufragen, ob der jeweilige Spieler bereits einen bestimmten Erfolg in einer anderen Modifikation schon freigeschaltet hat. Schwierig bis unmöglich wäre es aber, das dann auch in die Version ohne Spine zu integrieren.
Ich werde mir das aber definitiv mal anschauen, danke für den Tipp!
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Perfekt
Sehr gut, ich freu mich, wird direkt getestet.
Wie siehts mit den npc's aus?
Sind diesmal wirklich ALLE sätze vertont?
Gab auch einige dialoge, wo der spieler lesen musste, dank untertitel.
Wie siehts mit der nervigen quasselstrippe im hafendorf aus? Der quatscht immer zuviel und ununterbrochen wie eine schaltplatte
"Hört ihr bürger von velen"..... und blabla .
Wäre schön wenn er mal dazwischen eine kleine verschnaufpause einlegen würde
Das wars
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Zitat von diego87
Sehr gut, ich freu mich, wird direkt getestet.
Wie siehts mit den npc's aus?
Sind diesmal wirklich ALLE sätze vertont?
Gab auch einige dialoge, wo der spieler lesen musste, dank untertitel.
Wie siehts mit der nervigen quasselstrippe im hafendorf aus? Der quatscht immer zuviel und ununterbrochen wie eine schaltplatte
"Hört ihr bürger von velen"..... und blabla .
Wäre schön wenn er mal dazwischen eine kleine verschnaufpause einlegen würde
Das wars
Also zumindest was die Quasselstrippe alias Leroy betrifft, kann ich dich beruhigen. Er wird nun nicht mehr 24/7 seine Rede halten.
Mit der Sprachausgabe allerdings, das ist so 'ne Sache. Leider wird es in Velen 2.0 nämlich nochmal um einiges mehr zu lesen geben, als in vorherigen Versionen. Komplett neue Dialoge haben überhaupt keine Sprachausgabe, neue bzw. überarbeitete Dialogzeilen altbekannter Charaktere nur teilweise, gebastelt aus vorhandenen Sprachaufnahmen. Das hat mehrere Gründe, ich zitiere hier einfach mal einen Beitrag diesbezüglich von mir aus dem internen Forum.
Zitat von Bloodfly91
Mit der Sprachausgabe ist momentan eigentlich nichts mehr geplant, sämtliche Sätze, die in der Betaversion unvertont sind, werden es höchstwahrscheinlich auch bleiben. Ich weiß, dass einige der damaligen Sprecher mittlerweile definitiv keine Lust mehr hätten und darauf, noch mal komplett neue Sprecher zu suchen, habe ich ehrlich gesagt keine Lust, da das damals schon 'ne ziemliche Qual war. Auch von der Qualität und Lautstärke her dürften sich neue Aufnahmen stark unterscheiden. Die Velen-Aufnahmen wurden damals mit viel Mühe nachbearbeitet und angepasst. Ob das nun im Nachhinein überhaupt noch mit weiteren Aufnahmen so einfach möglich wäre, ohne die bereits vorhandenen ebenfalls erneut anzupassen, weiß ich leider nicht.
Ich persönlich bin auch viel zu unerfahren mit der Nachbearbeitung von Sprachaufnahmen, wäre mir aber ehrlich gesagt auch zu viel, da das damals jemand mit viel Erfahrung für uns gemacht hat. Selbst er hatte den Aufwand unterschätzt und saß da soweit ich weiß mehrere Tage dran.
Falls aber jemand Lust hat, sich darum noch zu kümmern, kann sich derjenige natürlich gerne bei mir melden.
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23.07.2019 16:26
#6
Zitat von Bloodfly91
Also zumindest was die Quasselstrippe alias Leroy betrifft, kann ich dich beruhigen. Er wird nun nicht mehr 24/7 seine Rede halten.
Mit der Sprachausgabe allerdings, das ist so 'ne Sache. Leider wird es in Velen 2.0 nämlich nochmal um einiges mehr zu lesen geben, als in vorherigen Versionen. Komplett neue Dialoge haben überhaupt keine Sprachausgabe, neue bzw. überarbeitete Dialogzeilen altbekannter Charaktere nur teilweise, gebastelt aus vorhandenen Sprachaufnahmen. Das hat mehrere Gründe, ich zitiere hier einfach mal einen Beitrag diesbezüglich von mir aus dem internen Forum.
Ich persönlich bin auch viel zu unerfahren mit der Nachbearbeitung von Sprachaufnahmen, wäre mir aber ehrlich gesagt auch zu viel, da das damals jemand mit viel Erfahrung für uns gemacht hat. Selbst er hatte den Aufwand unterschätzt und saß da soweit ich weiß mehrere Tage dran.
Falls aber jemand Lust hat, sich darum noch zu kümmern, kann sich derjenige natürlich gerne bei mir melden.
Fragt doch mal den Youtuber David von Scouten, soviel ich weiß macht er Audio Bearbeitung Hatte er schon bei Odyssee gemacht glaube ich.
https://www.youtube.com/channel/UC0m...ugbxkjKxW4o8Pg
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:30 Uhr)
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Perfekt
Schön, schön
Danke für die info, hört sich gut an
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Bin mit meinem Test fast durch, also wird ein Release bestimmt nicht mehr lange dauern.
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Ist vielleicht daran gedacht worden:
1. Sich dem Rebellenbruder anzuschließen?
2. Unterhalb der Rebellenfestung, in der Höhle, die Tür begehbar zumachen?
3. Dem Rebellenlager inkl. Turm einen Besuch abzustatten?
4. Quests im Rebellenlager einzubauen?
5. Der Mine etwas mehr Leben einzuhauchen, NPCs, Holz , Holzbretter , Leitern , Holzbedachungen, Seile , Fackeln und mehr Quests?
6. Das Höhlen-System bei den Banditen erweitert und die Holzhütten auf dem Wasser mehr Leben verleihen?
7. Dem verlassen Leuchtturm, etwas Licht im Inneren zu spenden und die Leiter so platzieren, dass man durch die Luke nach oben kommt?
8. Den Hafen an sich ein Kriegsschiff mit Seeleuten gespendet?
9. Mehr Monster in die Welt angesiedelt?
10. Dem Gebiet inkl. Ruine mehr düsteres Flair zugegen?
11. Mehr Betten in der Höhle, für die Arbeiter auf den Sumpfkrautfeldern zur Verfügung gestellt worden?
12. Mehr gesetzlose Verbrecher platziert, inkl. Hütte mit Bett, die den Helden Quests geben, bevor es dann zum Endkampf kommt?
13. Der Höhle unterhalb der Stadt mehr Leben verleiht. Vielleicht einen Friedhof mit inkl. Gruft auf zwei Ebenen?
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Zumindest ein Teil davon wurde umgesetzt, ja. Licht im Leuchtturm platzieren habe ich mal notiert, auch wenn es eigentlich ursprünglich so geplant war, dass der dunkel ist.
Zitat von uhrparis
Ist vielleicht daran gedacht worden:
1. Sich dem Rebellenbruder anzuschließen?
2. Unterhalb der Rebellenfestung, in der Höhle, die Tür begehbar zumachen?
3. Dem Rebellenlager inkl. Turm einen Besuch abzustatten?
4. Quests im Rebellenlager einzubauen?
5. Der Mine etwas mehr Leben einzuhauchen, NPCs, Holz , Holzbretter , Leitern , Holzbedachungen, Seile , Fackeln und mehr Quests?
6. Das Höhlen-System bei den Banditen erweitert und die Holzhütten auf dem Wasser mehr Leben verleihen?
7. Dem verlassen Leuchtturm, etwas Licht im Inneren zu spenden und die Leiter so platzieren, dass man durch die Luke nach oben kommt?
8. Den Hafen an sich ein Kriegsschiff mit Seeleuten gespendet?
9. Mehr Monster in die Welt angesiedelt?
10. Dem Gebiet inkl. Ruine mehr düsteres Flair zugegen?
11. Mehr Betten in der Höhle, für die Arbeiter auf den Sumpfkrautfeldern zur Verfügung gestellt worden?
12. Mehr gesetzlose Verbrecher platziert, inkl. Hütte mit Bett, die den Helden Quests geben, bevor es dann zum Endkampf kommt?
13. Der Höhle unterhalb der Stadt mehr Leben verleiht. Vielleicht einen Friedhof mit inkl. Gruft auf zwei Ebenen?
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Warum solld denn licht im leuchtturm brennen? Der besitzer des turms ist tot und der turm an sich liegt sehr abgelegen und verlassen. Wer soll denn da das licht anknipsen??????
Ist viel spannender im dunkeln, wenn man mit einer fackel alles ausleuchtet und erkundet. Die dunkelheit macht zudem noch den eindruck, das der turm auch wirklich verlassen ist. Ich würde es so lassen.
Aber das man den leuchtturm durch eine leiter erklimmen kann und die aussicht von oben bewundern kann,dafür bin ich auch
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Da hast du natürlich recht, allerdings haben die Piranha Bytes soweit ich weiß auch Lichtquellen in sämtlichen Höhlen platziert, selbst wenn dort keine Kerzen / Fackeln / ... platziert waren. Die nimmt man nur nicht immer wahr, weil die meistens einfach nur ein graues / weißes Licht ausstrahlen, um den Raum leicht zu beleuchten. Natürlich ist es aber wiederum spannender und vielleicht auch etwas "gruseliger", das selbst mit einer Fackel zu erkunden. Also, mal schauen.
Eine Leiter, um auch die obere Ebene vom Leuchtturm zu betreten, ist drinnen. Das war auch in früheren Versionen bereits so geplant, man findet oben sogar einige Items. Warum wir uns damals letztendlich dagegen entschieden haben, dort eine Leiter korrekt zu platzieren, ist mir bis heute ein Rätsel.
Zitat von diego87
Warum solld denn licht im leuchtturm brennen? Der besitzer des turms ist tot und der turm an sich liegt sehr abgelegen und verlassen. Wer soll denn da das licht anknipsen??????
Ist viel spannender im dunkeln, wenn man mit einer fackel alles ausleuchtet und erkundet. Die dunkelheit macht zudem noch den eindruck, das der turm auch wirklich verlassen ist. Ich würde es so lassen.
Aber das man den leuchtturm durch eine leiter erklimmen kann und die aussicht von oben bewundern kann,dafür bin ich auch
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Zitat von diego87
Warum solld denn licht im leuchtturm brennen? Der besitzer des turms ist tot und der turm an sich liegt sehr abgelegen und verlassen. Wer soll denn da das licht anknipsen??????[...]
Kann man nicht einen Geist das Licht in der Dämmerung entzünden lassen? Gab doch NPC mit Geisteffekt in der DNdR-Addon-Welt. Weis ja nicht ob der Effekt auf andere NPC-Modelle anwendbar ist.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
[Bild: 47439305ao.png]
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Geändert von Bloodfly91 (24.07.2019 um 20:03 Uhr)
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Geist
Dein ernst bloodfly91
Wie genial. Bin gespannt was dabei rauskommt
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Erstmal Respekt, dass deine Motivation so anhält.
Meistens sind Modder nach einem Release zwar sehr sehr motiviert und starten direkt das nächste Projekt/Bugfix-Releases, aber das hält oft nicht lang an!
Die Neuerungen klingen alle sehr spannend und passend. Ich denke, da warte ich einfach auf Velen 2.0 und spiele vorher ein paar andere Mods.
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Hut ab! Freue mich schon sehr drauf "anders" spielen zu können.
Frage nebenbei, habt ihr Union Kompatibilität mal angetestet?
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Zitat von Fisk2033
Erstmal Respekt, dass deine Motivation so anhält.
Meistens sind Modder nach einem Release zwar sehr sehr motiviert und starten direkt das nächste Projekt/Bugfix-Releases, aber das hält oft nicht lang an!
Die Neuerungen klingen alle sehr spannend und passend. Ich denke, da warte ich einfach auf Velen 2.0 und spiele vorher ein paar andere Mods.
Velen fühlte sich für mich einfach "unfertig" an. Damals war so viel mehr geplant, Dinge, die es letztendlich einfach nicht mehr in die Modifikation geschafft haben, da musste noch ein Content-Patch her.
Zitat von Niko5511
Hut ab! Freue mich schon sehr drauf "anders" spielen zu können.
Frage nebenbei, habt ihr Union Kompatibilität mal angetestet?
Ehrlich gesagt weiß ich nicht mal genau, was Union überhaupt ist, habe damals nur kurze Zeit den Thread dazu im Editing-Forum mitgelesen. Ich weiß nur, das es wohl eine Systempack-Alternative ist, mit der man auch für das Spiel geschriebene C++-PlugIns laden kann und dass es nach Systempack 1.8 dieses wohl komplett ablösen soll. Bisher haben wir das noch nicht getestet, nein. Werde das aber vor Release der Modifikation noch nachholen.
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