UPDATE AUF V1.1
Die überarbeitete Version für den neuesten Patch steht nun zum download bereit!
Es wurden lediglich kleine Anpassungen gemacht, aber das seht ihr ja im Changelog.
Viel Spass damit!
Hallo Community!
Wir präsentieren euch heute die neue Content Mod für Götterdämmerung.
Einiges kennt ihr ja schon aus der CM für G3. Das Hauptaugenmerk der Content Mod für Götterdämmerung besteht darin,
eine abwechslungsreichere Spielwelt zu erschaffen. Darum werden eher weniger Gegenstände eingefügt, dafür aber umso mehr NPC´s überarbeitet.
Die CMGD kommt natürlich wieder mit einem Installer daher, der einige Zusatzinstallationen eingebaut haben wird.
Außerdem ist diese Mod schon komplett ins Englische übersetzt.
Die Sprache eurer G3GD Verison müsst ihr am Anfang des Installers wählen.
An diesem Punkt möchte ich mich auch nochmal recht herzlich beim CST bedanken, dass uns für diese Mod ihre neuen Leveltexturen für ganz Myrtana überlassen hat. Bilder dieser Texturen gibts weiter unten.
Ebenso bedanken wollen wir uns bei folgenden Personen:
DWI
russenglatze
xalitus
WernerTWC
Coristo1
iReiher
KI-Piranha
Psyoniker
Lichtwicht
Feuerbarde
Blubbnet
Ice_dragon
|Lorn|
mason xyz
Alabaster
Erus
NicoDE
ravenheart
Blackfog
PB
dennis15
Wir hoffen, dass euch unsere neue Content Mod gefällt! Es war viel Arbeit, aber ich glaube, dass sich das ganze gelohnt hat.
Viel Spaß damit!
Mordrak
Joey1990
Read Me:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Wichtige Hinweise!
Gothic 3 Götterdämmerung - Content Mod GD v1.0
Diese Modifikation erweitert Gothic 3 Götterdämmerung in bestimmten Bereichen.
Hauptsächlich werden neue NPC´s verändert, neue Gegenstände eingefügt und kleine Balancing-Änderungen durchgeführt.
Das Ziel der Mod besteht darin, das Spielerlebnis noch weiter auszubauen und das Spiel näher an den hervorragenden Vorgänger anknüpfen zu lassen.
Allgemein
- Die Content Mod GD ist eine Modifikation für Gothic 3 Götterdämmerung.
- Ohne den "Enhanced-Patch 2.0" könnt ihr die Content Mod nicht spielen.
http://worldofgothic.de/dl/download_...459fd11ea66052
- Es gibt keine Garantie für eine fehlerfreie Modifikation.
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Die Haftung
Die Installation der Modifikation geschieht auf eigene Gefahr. Für potenzielle Probleme nach der Installation wird keine Haftung übernommen.
Es gibt keine Garantie für Bug-Freiheit!
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Die Kompatibilität
Die Content Mod GD...
... ist nur mit dem Add On "Gothic 3 Götterdämmerung" kompatibel.
... ist nicht zu Gothic 3 kompatibel.
... ist nur mit Textur-Modifikationen kompatibel.
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Die Installation
Die Installation erfolgt über diesen Installer. Ihr müsst mit den Lizenzbestimmungen einverstanden sein.
Der Installer sucht sich den Installationsordner normalerweise selbst aus. Der Installationspfad muss der "Gothic 3 Götterdämmerung" Ordner sein. Es wird überprüft,
ob der "Enhanced Edition Patch 2.0" installiert ist.
Ein neues Spiel muss begonnen werden wenn.....
...die CM das erste mal installiert wurde.
...eine bestehende ältere Version der CM aktualiesiert wurde, da es sonst zu Problemen kommen kann.
...die CM deinstalliert wurde.
Bitte stellt sicher, dass auf der Zielpartition noch mind. 482 MB Festplattenplatz frei sind.
Solltet ihr nachträglich noch zusätzlichen Inhalt installieren wollen, dann müsst ihr die bereits installierten Modifikationen deinstallieren und dann erneut mit dem Installer wieder installieren!
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Die Deinstallation
Ihr könnt die CMGD mit der "Uninstall_CMGD_1.0.exe" wieder deinstallieren.
Diese Datei befindet sich im "Gothic 3 Götterdämmerung" Verzeichnis.
Wenn die CMGD deinstalliert wird, muss ein neues Spiel gestartet werden. Schwerwiegende Probleme sind sonst die Folge.
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Die Lizenz
Die Entwickler der Content Mod räumen jedem Spieler uneingeschränkte Benutzung, Vervielfältigung und Weitergabe dieser Modifikation ein.
Die Modifikation verwendet keine urheberrechtlich geschützten Materialien, die ohne Kenntnis des Besitzers integriert worden sind.
Auch die integrierten Texturen kommen aus Benutzer- oder Free2Use-Quellen.
Was nicht gestattet wird:
- Namensänderung und die folgende Veröffentlichung der Content Mod oder einer Abart der Content Mod.
- Editieren oder entfernen des Entwicklerteams aus den Dateien oder dem Installationsprogramm.
- Modifikation der Content Mod ohne Kenntnis der Entwickler mit anschließender Veröffentlichung.
Was gestattet wird:
- Ihr könnt an dem Inhalte der Content Mod Veränderungen vornehmen, vorausgesetzt, der ursprüngliche Entwickler und Rechteinhaber (Texturen, Modifikationen) erhebt keinen Einspruch.
Viel Spaß mit dieser Modifikation!
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Dateiverwaltung
Content Mod:
_compiledAnimation.mod
_compiledImage.mod
_compiledMaterial.mod
gui.mod
Projects_compiled.mod
Strings.mod
Templates.mod
G3 Paladine:
_compiledAnimation.m00
_compiledImage.m01
_compiledMaterial.m00
Templates.m01
Gothic 2 Orks:
_compiledImage.m02
Templates.m02
Level Texturen:
_compiledImage.m03
Held ohne Haare:
_compiledImage.m04
Assassinen Texturen:
_compiledImage.m05
Bars Mod:
gui.m00
Transparentes Display:
gui.m01
Sterbegeräusche:
Speech_German.m00
Changelog:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
v1.1
+ Anpassung an den finalen Patch 2.01.
+ Theos Änderung aus der Version 1.0 gelöscht.( Nun im Patch enthalten)
v1.0
Allgemeine Änderungen:
+ Ein "Content Mod" Schriftzug wurde im Ladebild eingefügt.
+ Die Start-Truhe am Anfang des Spiels wurde umbenannt.
+ Die Icons im HUD wurden Teilweise überarbeitet.
+ Die meisten noname NPC´s haben erweiterte Namen erhalten (Starker Krieger, Brutaler Ork,usw...)
+ Einigen NPC´s die mit dem Helden sprechen, aber nur einen standard Namen (Bürger,usw..) haben, wurde ein Name verliehen. (Es wurden mit der EE noch NPC´s gefunden)
+ Händlern wurde ein passenderer Name verliehen. (Bogenhändler, Waffenhändler,usw...)
+ Feuerwaran und Waran haben wieder unterschiedliche Texturen.(Es gab vorher nur eine Textur für beide)
+ Die Bonustalente aller Rüstungen wurden neu verteilt. (Hitze und Kälteresistenz wird nicht mehr benötigt)
+ Einige neue Ladebilder
+ Neuer Zombie-Typ eingefügt.
+ Gorn trägt im laufe des Spiels eine andere Rüstung.
+ Ritter in Vengard eingefügt
+ Miliz und Ritter in Ardea eingefügt
+ Einen Nordmar-Schmied in Gotha eingefügt.
+ Nordmarer Kriegerinen in Gotha eingefügt.
+ Einen "Verwalter der Ausrüstung" in Vengard eingefügt.
+ Einen Wirt in Faring eingefügt.
+ Gorns Leibwache eingefügt.
+ Der Ork-Schamane in Trelis verkauft keine Druidenrobe mehr, sondern Söldnerrüstungen.
+ Egidius in Vengard verkauft jetzt Alchemy Zutaten anstatt der Rüstungen.
+ Der Druide Ardian verkauft jetzt eine Druidenrobe.
+ Viele Händler wurden optisch besser an die Waren, die sie verkaufen, angepasst.
+ Einige Händlerinventare verändert. (Silden, Geldern, Vengard, Trelis.usw...)
+ Die Paladin-Rüstung kann jetzt nicht mehr bei Egidius sondern bei Immanuel gekauft werden.
+ Der Teleportstein für Vengard kann jetzt früher gefunden werden. (Vorher erst in der inneren Burg)
+ Somas "Magisches Erz" wurde in "Magischer Erzklumpen" umgetauft, damit es keine Verwechslung mit dem vorhandenen magischen Erz gibt.
+ Die Quest "Soma braucht magisches Erz" wurde ebenfalls umgetauft.
+ Ein Hinweis für den Aufenthaltsort der Troglodyten von Egidius, wurde im Tagebuch hinzugefügt.
+ Das Rezept für Eintopf wurde geändert. Es wird nur mehr Ein Eintopf hergestellt. (Vorher Zwei)
Balancing:
+ Der Drachentrutz Schild benötigt nun mehr Stärke und hat nicht mehr die gleichen Werte wie der Paladin Schild.
+ Die Werte des Paladin Schildes wurden leicht verändert.
+ Die Werte einiger Alkoholischer Getränke angepasst.
+ Der Panzerkettenhelm bietet nun mehr Schutz.
Neue Gegenstände:
+ Bier
+ Buddlerfleisch
+ Dunkelpilz
+ Rezept für Wildragout
+ Rezept für Pilzragout
+ Rezept für Beerenkompott
+ Rezept für Obstkompott
+ Rezept für gebratenen Fisch
+ Rezept für gebratenes Hirschfleisch
+ Rezept für Wildschweinkeule
+ Rezept für Zauberwurzelöl
+ Rezept für Fischsuppe
+ Wildschweine geben jetzt eine rohe Wildschweinkeule.
+ Hirsche geben jetzt Hirschfleisch.
+ Schriftstücke
+ Lee´s Schild
Neue Rüstungen:
+ Dunkelform Robe (kann man erbeuten)
+ Ritterrüstung (kaufbar)
+ Lederprustpanzer (kaufbar)
+ Jägerkleidung (kaufbar)
+ Gorns Söldnerrüstung
+ G2 Söldnerrüstung (kaufbar)
+ Einige verschiedene Bürgerkleidungen
+ Milizrüstung
+ Lee´s Rüstung
Neue Helme für NPC´s:
+ Turban
+ Leichter Turban
+ Söldnerhelm
+ Hörnerhelm
+ Knochenhelm der Nordmarer
Überarbeitete Texturen:
+ Die Rebellenrüstungen wurden verändert.
+ Die Schildtexturen wurden überarbeitet.
+ Der Paladinschild hat eine neue Textur.
+ Der Ritterschild hat eine neue Textur.
+ Die Lederrüstung hat eine neue Textur.
+ Die Feuermagierrobe hat eine neue Textur.
+ Die Startkleidung des Helden hat eine neue Textur.
+ Die Edle Rüstung hat eine neue Textur.
+ Die Garderüstung hat eine neue Textur.
+ Die Orkrüstung hat eine neue Textur.
+ Gesichtstexturen der NPC´s überarbeitet.
+ Pilz-Texturen verändert.
+ Viele Monster haben eine neue Textur erhalten.
+ Die Lowpoly Texturen der neuen Level-Texturen wurden neu erstellt.
Änderungen an NPC´s:
+ Errol trägt nun einen Helm und eine passendere Rüstung.
+ Evert in Silden trägt nun einen Helm und eine andere Waffe.
+ Die Spaßvögel in der nähe von Ardea wurden ein unterschiedliches Aussehn verpasst.
+ Die Paladine, die die Orks nake Ardea angreifen, wurden überarbeitet.
+ Griswalds Inventar wurde verändert.
+ Die Wachen von Anog tragen nun einen Helm.
+ Gariks Rekruten wurde ein unterschiedliches Aussehn verpasst.
+ Ubels Inventar wurde verändert.
+ Raik trägt eine andere Rüstung und einen Helm.
+ Gabriel trägt nun einen Helm.
+ Den Waldläufern nahe Silden wurden unteschiedliche Waffen verliehen.
+ Zwei Wäldläufer nahe Silden wurden durch Jäger ersetzt.
+ Manche NPC´s in Gotha tragen nun eine G2 Söldnerrüstung.
+ Einige NPC´s in Faring haben neue Kleidung erhalten.
+ Der Gefangene Galin trägt keine Waffen mehr.
+ Schwarzmagier tragen nun eine Schwarzmagierrobe.
+ Einige Noname NPC Frauen wurden überarbeitet. (Kleidung, Haare)
+ Antons Frau wurde überarbeitet.
+ Hubertus trägt eine neue Kleidung.
+ Hubertu´s Frau wurde überarbeitet.
+ Galins Frau trägt eine andere Kleidung.
+ Ignatius trägt keine Druiden robe mehr.
+ Die beiden Frauen in Ardea wurden überarbeitet.
+ Alicia würde überarbeitet.
+ Einige Söldner in Kap Dun tragen nun eine passendere Rüstung.
+ Die Späher nahe Kap Dun wurden überarbeitet.
+ Theo trägt nur mehr einen Stock.
+ Der Novize im Tempel von Vengard trägt nun eine Novizenkleidung.
+ Immanuel der Magier trägt nun eine Hohe Robe des Feuers.
+ Einige Nordmar-Krieger tragen jetzt Helme.
+ Einige Rebellen-Krieger tragen jetzt Helme.
+ Kahlil trägt jetzt einen Turban.
+ Kahlif trägt jetzt einen Turban
+ Kazus trägt nun einen anderen Bart, da der alte Clippingfehler verursachte.
+ Khadims Wachen wurden verändert.
+ Khadim trägt nun keinen Bart mehr, dafür aber einen Truban.
+ Der Mystische Wanderer trägt eine neue Kleidung.
+ Einige Schmiede tragen eine neue Kleidung.
+ Boris trägt eine andere Kleidung
+ Kunz trägt eine andere Kleidung.
+ Kendel trägt eine neue Kleidung.
+ Milten trägt eine andere Robe und anderen Stab.
+ Thorus trägt eine neue Rüstung.
+ Gorn trägt eine neue Rüstung.
+ Kan trägt nun eine andere Waffe.
+ Lee trägt eine neue Rüstung.
+ Die falsche Rüstung eines Söldners in Trelis wurde geändert.
+ Inog trägt nun eine andere Rüstung.
Zusatzinstallationen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)"New Peasants"
Diese Mod fügt die bekannten Texturen der Bauern, Bürger und hirten aus G2 wieder ins Spiel ein.
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"G3 Paladin armor"
Diese Mod fügt die aus G3 bekannte Paladin Rüstung wieder ins Spiel ein.
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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"New Assassins" (Made By mason xyz)
Diese Mod fügt dem Spiel alternative Assassinen Texturen hinzu
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"G2 Orcs"
Diese Modifikation fügt dem Spiel eine neue Ork-Art hinzu, welche aus Gothic 2 bekannt ist.
Dabei werden die Orks in Nemora und in einigen Städten verändert.
Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
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"3 Bars" (Made By WernerTWC)
Bei dieser Modifikation erhält man am HUD, je nach wahl, einen Kompass oder nicht.
Außerdem werden die Lebens, Mana und Ausdaueranzeige verkleinert.
Bilder gibts im WOG Thread http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=880540
Muss ein neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Transparentes Dialogmenü" (Made By WernerTWC) (Mit oder ohne QP Quests)
Hier werden die Dialogboxen komplett transparent dargestellt. Bilder dieser Mod gibts ebenfalls unter
dieser Adresse: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=880540
Muss ein neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Scream Sounds" (Made By lichtwicht \ Feuerbarde)
Realistischere Sterbegeräusche der NPC´s.
Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann könnt ihr sie leicht wieder austauschen.
Dazu die Datei "Speech_German.mod" im "Gothic3 GD\Data" Ordner löschen.
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Old Monstersounds" (Made By xalitus)
Die Monstergeräusche aus Gothic 2.
Trägt einfach zur Stimmung bei.
Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann könnt ihr sie leicht wieder austauschen.
Dazu die Datei "Sound.mod" im "Gothic3 GD\Data" Ordner löschen.
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"New Intro" (Made By ravenheart)
Fügt dem Spiel ein selbst erstelltes Intro hinzu.
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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"No Logo Videos"
Erstellt ein Backup der Logo Videos beim Start des Spieles und löscht diese aus dem "Videos" Ordner.
Dadurch werden keine Logo Videos mehr abgespielt.
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Level-Textures" (Made By Blackfog)
Fügt dem Spiel die aus dem CSP bekannten Texturen hinzu.
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Enhanced Visibility"
"Light":
Dabei werden die Objekt-Sichtweite und die Gras-Sichtweite nur leicht erhöht.
"Ultra" (Made By ravenheart)
Die Sichtweite wird durch diese .ini Datei stark erhöht. Wenn diese Ultra.ini in Zusammenhang mit den
"Level-Texturen" verwendet wird, sollte man ein sehr starkes System besitzten. Meine Empfehlung für flüssiges spielen sind
min. 6-8 GB Ram.
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Hero Hair"
Bei dieser Mod bekommt der Held die bekannte Frisur aus G3 wieder.
Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
Download beim WOG V1.1 (Steam kompatibel):
http://www.worldofgothic.de/dl/download_470.htm
Bilder: Alle Bilder wurden mit der Ultra.ini und den neuen Leveltexturen gemacht!
Fluss bei Silden:
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Gotha:
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Gebirge Ork:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Strand von Ardea:
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Ultra Sichtweite dank Ultra.ini:
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