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Ergebnis 1 bis 17 von 17
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Waldkauz
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    Waldkauz ist offline

    [Tutorial-Blender] Felsendetailgenerierung

    Felsendetailgenerierung
    In diesem Tutorial werde ich erklären, wie man schnell Felsen mit Details versehen kann.

    Arbeitsschritte:
    1. Ein felsenähnliches Gebilde modellieren
    2. Den Subsurf-Modifier hinzufügen
    3. Subsurf-Fractal
    4. Nachbessern

    Diese Methode ist extrem schnell und gerade für Anfänger wird es leichter möglich sein detaillierte Felsen zu „erstellen“.

    Generierungsvorgang:
    Da Subdivide-Fractal, nach definierter Stärke, das Mesh zufällig verformt, kommen immer unterschiedliche Ergebnisse heraus. Deshalb muss man mitunter diesen Vorgang rückgängig machen um das ganze nochmal neu generieren zu lassen.

    Beispiele der unterschiedlichen Generierung: (zum Vergrößern drauf klicken)
    [Bild: GenerierungsvergleichKlein.jpg]

    Beispiele für die Stärke der Verformung:
    [Bild: RandfacvergleichKlein.jpg]
    Wenn man eine zu intensive Verformung wählt überlappen sich manchmal die Polygone und man muss manuell nachbessern. Teilweise ist aber die Verformung zu gering um einen sehenswerten „Felseffekt“ zu generieren, dann muss man auf eine intensive Verformung zurückgreifen.

    Einzelne Beispiele:
    1. Felsenvorsprung
    [Bild: Fels_berhang.jpg]

    [WIP-Status]
    Ich bin überrascht wie gut das ganze Funktioniert. Aber das ist ja auch der Vorteil eines Tutorials, das man dann auch selber dazulernt.

    Was noch folgen wird sind weitere Beispiele und vllt. ein kommentiertes Video wo ich an einem Felsen zeige, wie man nachbessert.
    Geändert von Waldkauz (10.12.2010 um 18:38 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline

    Fleissig, fleissig, Waldkauz....

    Hab´s schon gesaugt. Wird bestimmt wieder vielen Leuten (mich eingeschlossen ) eine Hilfe sein.
    Ich jedenfalls sag schon mal DANKE für deine investierte Arbeit und Zeit.

    For a better Sythera

    - OldCoin -

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Ritter Avatar von Schattenschwinge
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    Schattenschwinge ist offline
    Sieht sehr vielversprechend aus.

    Super Tutorial für Anfänger, denke ich.
    Als ich angefangen hab mit Blender, hab ich sowas immer gesucht und nichts gutes gefunden
    Und man verliert schnell die Nerven, wenn man sowas dann Poly by Poly machen soll

    Schön, dass sich Leute wie du die Mühe machen, sowas zu erstellen

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
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    FelixderHobbit ist offline
    Sehr schön, sowas such ich schon seid Tagen!
    Danke!

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
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    Grekain ist offline
    Danke für das Tut, Waldkauz

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Veteran Avatar von BraunerSenf
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    BraunerSenf ist offline
    Auch ich danke .

    Wie wärs im nächsten Tutorial mit dem Erstellen eines Hauses bzw. einer Höhle? Das würde mir persönlich wirklich helfen.

    Grüße,

    Senf
    Ein Gothic 2 Fanfilm: Zhydhragon ▬▬▬ Jetzt den Trailer ansehen!

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Delta 38 ist offline
    Das mit dem Haus ist eine gute Idee, wie ich finde.
    Solltest du die Zeit und Lust dazu finden, würde ich dich bitten das Haus im Gothic2 Style zu modellen, da (wie ich denke) andere Häuser kein Problem sein sollten.

    Gruß Delta 38

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Waldkauz
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    Waldkauz ist offline
    Zitat Zitat von Delta 38 Beitrag anzeigen
    Das mit dem Haus ist eine gute Idee...
    ...find ich auch
    Bisher habe ich mich aber nicht sonderlich viel mit Häusern beschäftigt (zumindest was das Modelling angeht). Falls ich aber mal an einem Haus arbeiten sollte, werde ich auf alle Fälle ein Video oder ne "Bilderserie" machen.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Provinzheld
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    FelixderHobbit ist offline
    Zitat Zitat von BraunerSenf Beitrag anzeigen
    Auch ich danke .

    Wie wärs im nächsten Tutorial mit dem Erstellen eines Hauses bzw. einer Höhle? Das würde mir persönlich wirklich helfen.

    Grüße,

    Senf
    Haus: Schau mal hier da ist nen Download Link: http://wiki.worldofgothic.de/Quickst...ierung/Blender

    Höhle: Suche ich auch schon!!!


    Bei mir kommt irgend ein Fehler mit Vorgang kann nicht beendet werden, wegen multires enabled irgendwas?! (Bei Subdivide Fraktal)
    Geändert von FelixderHobbit (11.12.2010 um 22:42 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Waldkauz
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    Waldkauz ist offline
    Zitat Zitat von FelixderHobbit Beitrag anzeigen
    Haus: Schau mal hier da ist nen Download Link: http://wiki.worldofgothic.de/Quickst...ierung/Blender

    Höhle: Suche ich auch schon!!!
    @Video
    Von der Art find ichs ganz gut - allerdings sind da zu viele krasse Modellierungsfehler drin, so wie mans überhaupt nicht macht - sozusagen schon ein paar richtige Sünden

    Naja mal schauen - wenn ich Multi-Tasking fähig bin (modellieren und quatschen ist so eine Sache) dann werde ich auf alle Fälle mal ein haustut machen

    @Höhle
    Ich weiß nicht obs sichs lohnt denn im Prinzip funktionieren Höhlen wie alles andere.
    Einfach einen Schlauch erstellen mit ein paar mehr Poly und dann da drin rumsculpten (Blendersculpt) - der Rest ist dann Kreativität bzw. gutes Inspirationsmaterial.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    wenn ich Multi-Tasking fähig bin (modellieren und quatschen ist so eine Sache) dann werde ich auf alle Fälle mal ein haustut machen
    Du kannst ja zuerst filmen und dann später labern. ^^
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
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    Grekain ist offline
    Zitat Zitat von Simon Beitrag anzeigen
    Du kannst ja zuerst filmen und dann später labern. ^^
    Ja machst ganz normal Modelling vielleicht etwas langsam und später schneidest du deine Kommentare dazu rein

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist offline
    Mal ne frage daher das du mit blender arbeitest. Kannst du ein anfänger tut fürs texturieren machen?

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Waldkauz
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    Waldkauz ist offline
    Zitat Zitat von dennis15 Beitrag anzeigen
    Mal ne frage daher das du mit blender arbeitest. Kannst du ein anfänger tut fürs texturieren machen?
    Ne Art Anfängertut ist in meinem landschaftsmodellingtut (Teil5: Texturierung)

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Provinzheld
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    FelixderHobbit ist offline
    Zitat Zitat von FelixderHobbit Beitrag anzeigen
    Bei mir kommt irgend ein Fehler mit Vorgang kann nicht beendet werden, wegen multires enabled irgendwas?! (Bei Subdivide Fraktal)
    Ich habe immer noch keine Lösung... Kann mir jemand helfen?

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Waldkauz
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    Waldkauz ist offline
    Wenn du multires angewendet hast, kannst du das mesh nicht bearbeiten.

    Musst du also deaktivieren.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Provinzheld
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    FelixderHobbit ist offline
    Hey, das ist richtig Genial!

    Nochmals DANKE!
    Geändert von FelixderHobbit (13.12.2010 um 20:19 Uhr)

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