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[Tutorial-Blender] Felsendetailgenerierung
Felsendetailgenerierung
In diesem Tutorial werde ich erklären, wie man schnell Felsen mit Details versehen kann.
Arbeitsschritte:
1. Ein felsenähnliches Gebilde modellieren
2. Den Subsurf-Modifier hinzufügen
3. Subsurf-Fractal
4. Nachbessern
Diese Methode ist extrem schnell und gerade für Anfänger wird es leichter möglich sein detaillierte Felsen zu „erstellen“.
Generierungsvorgang:
Da Subdivide-Fractal, nach definierter Stärke, das Mesh zufällig verformt, kommen immer unterschiedliche Ergebnisse heraus. Deshalb muss man mitunter diesen Vorgang rückgängig machen um das ganze nochmal neu generieren zu lassen.
Beispiele der unterschiedlichen Generierung: (zum Vergrößern drauf klicken)
[Bild: GenerierungsvergleichKlein.jpg]
Beispiele für die Stärke der Verformung:
[Bild: RandfacvergleichKlein.jpg]
Wenn man eine zu intensive Verformung wählt überlappen sich manchmal die Polygone und man muss manuell nachbessern. Teilweise ist aber die Verformung zu gering um einen sehenswerten „Felseffekt“ zu generieren, dann muss man auf eine intensive Verformung zurückgreifen.
Einzelne Beispiele:
1. Felsenvorsprung
[Bild: Fels_berhang.jpg]
[WIP-Status]
Ich bin überrascht wie gut das ganze Funktioniert. Aber das ist ja auch der Vorteil eines Tutorials, das man dann auch selber dazulernt.
Was noch folgen wird sind weitere Beispiele und vllt. ein kommentiertes Video wo ich an einem Felsen zeige, wie man nachbessert.
Geändert von Waldkauz (10.12.2010 um 18:38 Uhr)
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Fleissig, fleissig, Waldkauz....
Hab´s schon gesaugt. Wird bestimmt wieder vielen Leuten (mich eingeschlossen ) eine Hilfe sein.
Ich jedenfalls sag schon mal DANKE für deine investierte Arbeit und Zeit.
For a better Sythera
- OldCoin -
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Danke für das Tut, Waldkauz
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Auch ich danke .
Wie wärs im nächsten Tutorial mit dem Erstellen eines Hauses bzw. einer Höhle? Das würde mir persönlich wirklich helfen.
Grüße,
Senf
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Das mit dem Haus ist eine gute Idee, wie ich finde.
Solltest du die Zeit und Lust dazu finden, würde ich dich bitten das Haus im Gothic2 Style zu modellen, da (wie ich denke) andere Häuser kein Problem sein sollten.
Gruß Delta 38
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Zitat von Delta 38
Das mit dem Haus ist eine gute Idee...
...find ich auch
Bisher habe ich mich aber nicht sonderlich viel mit Häusern beschäftigt (zumindest was das Modelling angeht). Falls ich aber mal an einem Haus arbeiten sollte, werde ich auf alle Fälle ein Video oder ne "Bilderserie" machen.
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Zitat von BraunerSenf
Auch ich danke .
Wie wärs im nächsten Tutorial mit dem Erstellen eines Hauses bzw. einer Höhle? Das würde mir persönlich wirklich helfen.
Grüße,
Senf
Haus: Schau mal hier da ist nen Download Link: http://wiki.worldofgothic.de/Quickst...ierung/Blender
Höhle: Suche ich auch schon!!!
Bei mir kommt irgend ein Fehler mit Vorgang kann nicht beendet werden, wegen multires enabled irgendwas?! (Bei Subdivide Fraktal)
Geändert von FelixderHobbit (11.12.2010 um 22:42 Uhr)
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wenn ich Multi-Tasking fähig bin (modellieren und quatschen ist so eine Sache) dann werde ich auf alle Fälle mal ein haustut machen
Du kannst ja zuerst filmen und dann später labern. ^^
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von Simon
Du kannst ja zuerst filmen und dann später labern. ^^
Ja machst ganz normal Modelling vielleicht etwas langsam und später schneidest du deine Kommentare dazu rein
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Mal ne frage daher das du mit blender arbeitest. Kannst du ein anfänger tut fürs texturieren machen?
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Zitat von dennis15
Mal ne frage daher das du mit blender arbeitest. Kannst du ein anfänger tut fürs texturieren machen?
Ne Art Anfängertut ist in meinem landschaftsmodellingtut (Teil5: Texturierung)
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Zitat von FelixderHobbit
Bei mir kommt irgend ein Fehler mit Vorgang kann nicht beendet werden, wegen multires enabled irgendwas?! (Bei Subdivide Fraktal)
Ich habe immer noch keine Lösung... Kann mir jemand helfen?
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Wenn du multires angewendet hast, kannst du das mesh nicht bearbeiten.
Musst du also deaktivieren.
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Berechtigungen
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